Riot usuwa limity poziomów dla kolejki Flex, aby pomóc drużynom League przygotować się do turniejów Clash


Wysłane przez 2026-06-30



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Kolejka Flex League of Legends wkrótce stanie się o wiele bardziej elastyczna.

Reżyser gry League Andrei „Meddler” van Roon podzielił się przemyśleniami na temat przyszłości Clash, omawiając tryb turniejowy w dzisiejszym wpisie na blogu deweloperskim. Aby pomóc zespołom przygotować się do Clash bez żadnych ograniczeń, limity poziomów w Flex zostaną usunięte, aby umożliwić wszystkim graczom wspólne kolejkowanie niezależnie od rangi.

Niektóre przemyślenia na temat Clash do tej pory i nasze następne skupienie (smerfowanie)< br/>
Porównania przebiegów wydarzeń w czasie i plany na przyszłość

Nasze spojrzenie na to, jak idzie mechanika galaktyk w TFThttps://t.co/tul7fhAcRP

— Andrei van Roon (@RiotMeddler) 24 kwietnia 2020 r.

„Od czasu premiery Clash zaobserwowaliśmy również znaczny wzrost liczby gotowych 5 w kolejce Flex”, powiedział Meddler. „Aby pomóc Flexowi znów być bardziej użytecznym, usuniemy limity poziomów dla osób, z którymi możesz stać w kolejce w Flex, aby ułatwić zebranie zespołu”.

Aby zrekompensowaćrozbieżności między graczami o wysokiej i niskiej randze, Riot „przekrzywi MMR drużyny” w kierunku MMR gracza o najwyższej randze. Pozwoli to uniknąć graczy próbujących nadużywać systemu, łącząc siły z graczami o niższej randze.

Clash działa podobnie, pozwalając graczom dowolnej rangi na tworzenie składu i stawianie czoła konkurencji. Ale drużyna zostanie umieszczona w drabince na podstawie MMR gracza z najwyższym rankingiem.

Meddler wyjaśnił również, że następnym celem zespołu programistów jest smerfowanie. Chociaż konta, które smerfują w Clash, już odbierają nagrody i są blokowane w przyszłych turniejach, Riot uważa, że ​​to „samo w sobie nie wystarczy”.

Meddler nie ujawnił jeszcze żadnych innych konkretnych sposobów przeciwdziałania smerfowi, ale deweloper poinformował fanów, że jest na radarze Riot.