Riot mówi o osłabieniach Akali, naprawianiu błędów i następnej superskórce


Wysłane przez 2026-06-30



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

W najnowszym artykule Ask Riot, Riot Games odpowiedziało na kilka pilnych pytań, które nurtują graczy League of Legends, w tym o to, kiedy zostanie wydana następna superskórka, dlaczego pojawiło się tak wiele Akali nerfów i dlaczego niektóre błędy pozostają nietknięte na serwerach na żywo przez tak długi czas.

Po pierwsze, Riot powiedział, że chociaż zespół chce stworzyć kolejną ostateczną skórkę, może się to nie wydarzyć w tym roku. Zespół miał kilka pomysłów, które wydawały się dobre, ale żaden z nich nie był na tyle dobry, by „zająć się” podejściem.

„Chcemy się upewnić, że następny, w który się zobowiążemy, naprawdę przekroczy Twoje oczekiwania , a to wymaga czegoś więcej niż tylko innowacyjnego pomysłu — dotarcie tam wymaga dodatkowego czasu dla programistów” — powiedział Riot. „Ważne jest dla nas, aby następna superskórka, którą tworzymy dla jednego bohatera, wydawała się bardziej wartościowa, niż gdybyśmy spędzili ten czas na tworzeniu legendarnych skórek dla wielu bohaterów”.

Dla graczy Akali, którzy są zmęczeni swoimi mistrz zostaje osłabiony, Riot teżtmiał na to wytłumaczenie. Akali to bohaterka, której skuteczność jest znacznie większa dla zawodowców w porównaniu do zwykłych graczy, co czyni ją naprawdę wymagającą postacią do zbalansowania. Zespół musi wymyślić, jak osłabić jej umiejętność profesjonalnej rozgrywki, jednocześnie wzmacniając jej umiejętność w kolejce solo, a wszystko to bez usuwania niektórych fajniejszych elementów jej zestawu.

„Zarządzanie różnicami w wydajności bohaterów – obie poprzez rozwiązanie problemu problemy szybko i dzięki lepszemu przewidywaniu – to coś, w czym aktywnie staramy się być coraz lepsi” – powiedział główny projektant David „Repertoir” Capurro.

Na koniec Riot mówił o tym, dlaczego niektóre błędy i usterki się utrzymują. serwery na żywo przez tak długi czas — podstawową odpowiedzią jest to, że Riot musi właściwie ustalać priorytety swojego czasu, a jeśli błąd nie zdarza się zbyt często lub nie wpływa zbytnio na grę, odkładają ten problem na bok. Pytanie, które zadaje sobie zespół, brzmi: „Czy czas programisty lepiej spędziłby teraz pracując nad czymś innym, niezależnie od tego, czy jest to nowetreści, innych błędów lub zupełnie innej rzeczy?”