Wysłane przez 2026-07-13
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Tegoroczne łatki w środku sezonu wprawiły meta League of Legends w chaos. Duże zmiany w przedmiotach dla magów, kolejna zmiana w doświadczeniu dżungli oraz ogromne poprawki dotyczące przedmiotów i statystyk strzelców zostały rozłożone na kilka miesięcy, zamiast zebrać je w jednej, ogromnej łatce w środku sezonu.
To utrudniło graczom dostosowanie się, ponieważ coś nowego pojawiało się pozornie co kilka tygodni. W dzisiejszym poście na blogu deweloperskim Riot, główny projektant rozgrywki Andrei „Meddler” van Roon przyznał, że harmonogram łatek wywołał pewien chaos i że Riot powróci do starego stylu jednej dużej łatki śródsezonowej, po której nastąpi kilka mniejszych poprawek z przyszłego roku.
„Mieliśmy nadzieję, że uda nam się zminimalizować wstrząsy związane z każdą łatką”, napisał Meddler. „Z perspektywy czasu wynik był bardziej okresem ciągłej korekty niż większej stabilności. W przyszłości będziemy dążyć do wprowadzenia zmian w klastrach w jednym patchu więcejw rezultacie”.
Podobnie jak w minionych latach, nie planuje się większych zmian na resztę sezonu ligowego, ponieważ gra wejdzie na Mistrzostwa Świata w październiku. Meddler wspomniał, że Riot jest zainteresowany dalszym zmniejszaniem wpływu śnieżki we wczesnej fazie gry, mimo że zmiany strzelców przyniosły korzyści prowadzącym i osiłkom dominującym w alei, którzy właśnie wracają do mety.
Podczas gdy zmiany sprawiły, że środek sezonu był dla niektórych chaotyczny, Riot poczynił w ciągu ostatnich sześciu miesięcy całkiem spore ulepszenia w grze, w tym zupełnie nowy system run, odświeżony mechanizm awansowania i gruntowny remont waluty League w grze. p>
Wiele z tych zmian sprawiło, że League wydaje się nowsze niż przez lata, przynajmniej od czasu aktualizacji samej Summoner's Rift. W rezultacie plany Riot na kolejny przedsezon są stosunkowo mniejsze: Meddler wskazał, że skupimy się na ulepszaniu tegorocznych dodatków, a nie na dodawaniu nowych elementów do gry.