Wysłane przez 2026-07-18
Zdjęcie za pośrednictwem Psyonix Nic nie mówi o „szczęśliwych wakacjach” jak gra w piłkę nożną rakietowymi samochodami. Świąteczne wydarzenie Rocket League, Frosty Fest, dotrze na serwery między 16 grudnia a 6 stycznia
Wydarzenie będzie przebiegać zgodnie ze skonsolidowanym wzorcem wydarzeń Psyonix. Po każdym meczu gracze będą zdobywać płatki śniegu, które mogą wykorzystać do odebrania przedmiotów z określonej listy nagród. Każdy gracz, który zaloguje się w tym okresie, otrzyma w prezencie szlak Xmas Lights.
Nadchodzi sezon Frosty Fest! Najfajniejsze wydarzenie w grze powraca w przyszłym tygodniu! Szczegóły: https://t.co/0ceRaCL3he pic.twitter.com/1flUFU01tG
— Rocket League (@RocketLeague) 12 grudnia 2019 r.Nagrody obejmują koła, naklejki, tytuły, toppery, banery graczy, i ramki awatara, wszystkie odzwierciedlające świąteczny motyw. Ich koszty wahają się od 75 do 150 płatków śniegu.
Octan, Breakout i Dominus otrzymują unikalne oznaczenie. Frosty Fest ma również uniwersalną kalkomanię Gift Storm, dostępną za 120płatki śniegu. Gracze mogą kupić koła owinięte jemiołą i doładowanie inspirowane świątecznymi lampkami.
Podobnie jak niektóre z poprzednich wydarzeń Rocket League, gracze mogą używać płatków śniegu do kupowania „złotych prezentów”. Działają podobnie do skrzynek w starym systemie. Prezenty zawierają specjalną pulę przedmiotów wypełnioną przedmiotami z serii Zephyr, Impact i Overdrive. W przeciwieństwie do skrzynek, gracze mogą je swobodnie otwierać i wymieniać zarówno prezenty, jak i zdobyte łupy z innymi graczami. Jest mało prawdopodobne, że aktualizacja schematów zmieni ich funkcjonalność.
Na podstawie przeszłych wydarzeń gracze prawdopodobnie otrzymają rzeczywisty przedmiot, a nie schemat. „Rozświetl swoje wakacje złotymi prezentami, które obejmują przedmioty z serii Zephyr, Impact i Overdrive Blueprint”, czytamy na oficjalnej stronie internetowej Psyonix.
W starym systemie skrzynek złoty prezent omijał koszt uzyskania przedmiot, umożliwiając graczom otwarcie skrzynki z łupami bez płacenia. To samo uzasadnienie prawdopodobnie będzie miało zastosowanie do planów, opartych na Psyonixssformułowanie. Gracze powinni otrzymać szczęśliwy rzut kostką, aby otrzymać przedmiot, jednocześnie negując jego koszt wytworzenia.
To pierwsze wydarzenie po kontrowersyjnej aktualizacji planów. Psyonix wprowadził plany 4 grudnia, ale wysokie koszty wytwarzania wywołały gniew społeczności. Po gwałtownych luzach firma obniżyła koszty tworzenia planów, ale część społeczności nadal uważała zmianę za niewystarczającą.