Wysłane przez 2026-06-07
Pozdrowienia, drodzy czytelnicy i witajcie w kolejnej odsłonie „Running Wild”, serii artykułów, w której omawiam prawie wszystko, co dotyczy dzikiego formatu. Ostatnio rozmawiałem z Wami o kartach, które polecam nie odkurzać po rotacji, ponieważ będą dobre w dzikim formacie. Dzisiaj przyjmę nieco inne podejście i powiem ci, które karty powinieneś stworzyć, jeśli chcesz wejść w dziki format. Będę skupiał się na legendarnych stworach, zarówno klasowych, jak i neutralnych, które są albo dostępne wyłącznie na dziko teraz, albo będą ekskluzywne w kwietniu. Zobaczysz jednak kilka, które się nie rotują, a te znajdują się na tej liście, ponieważ uważam je za zbyt dobre i gorąco polecam, abyś je stworzył. Ponadto na tej liście może brakować niektórych kart. Proszę koniecznie zajrzyjcie do mojego poprzedniego artykułu, tam prawdopodobnie znajdziecie minionki, których według was brakuje w tym. Jak zawsze, to jest tylko mojeosobistej opinii i nie jest to kamienna zasada dotycząca tego, co należy wytwarzać, a czego nie. Z tego powodu twoja lista może być inna niż moja i to jest całkowicie w porządku, nie wszyscy podzielają tę samą opinię. Jeśli masz te, które wkrótce będą dzikimi kartami, nie odczaruj ich. Prawdopodobnie jest kilka rzeczy, które mógłbym umieścić na poprzedniej liście, ale zobaczymy ?
Po tym wszystkim usiądź wygodnie, zrelaksuj się i po prostu wskoczmy do tego ?
Power Duo
Muszę to powtarzać, ilekroć jest dyskusja na temat tworzenia dzikich kart.
fandral-staghelm i
nzoth-the-corruptor to najlepsi legendarni stronnicy w całej grze. Jeśli ich nie masz, stwórz je natychmiast. Uczyń je najwyższym priorytetem na swojej liście tworzenia, te karty nie tylko będą dobre na zawsze, ale staną się potężniejsze, gdy do zestawu zostanie wprowadzonych więcej kart. Stworzyłam sobie złote i nigdy nie oglądałam się za siebie, są po prostuniesamowite, że ich nie zrobienie byłoby głupotą. Jeśli chodzi o talie, w których widzą grę,
fandral-staghelm widzi grę w każdej talii druida i będzie to robić do końca czasu, a
nzoth-skaziciel widzi grę w każdej talii śmierci i kontroli (z rzadkimi wyjątkami) i będzie to robić aż do końca czasu. Stwórz je teraz, podziękujesz mi za kilka lat ?
Dzikie ekskluzywne karty
Dr. Boom
Ostatni raz, kiedy zrobiłem listę najlepszych legendarnych stworów w dzikim formacie niektórzy czytelnicy byli zaskoczeni, że na liście nie ma
dr-boom. Teraz wreszcie mam szansę się tam zabrać. Przepraszam, ale Dr 7 jest teraz memem. Kilka lat temu był to najpotężniejszy neutralny legendarny sługus w grze, ale od tego czasu sprawy posunęły się do przodu. Jeśli nie grałeś dziko od dłuższego czasu, możesz pomyśleć, że nadal jest to super potężna karta, ale w rzeczywistości rzadko widuje się ją w dzisiejszych czasach.Czy to jest dobre? Tak, nadal jest dobry, nie zaprzeczam, ale nie jest ani tak potężny, ani tak dominujący, jak około 2 lata temu. Jednak nadal polecam tworzenie go po prostu dlatego, że jest to najlepszy neutralny drop 7 w grze, a jeśli brakuje ci 7 dropu, nie ma powodu, aby nie włączać go do swojej talii. Tylko nie oczekuj już, że będzie działać zbyt dobrze. Będzie to miało pewien wpływ, ale nie spowoduje skrętów w grze (najprawdopodobniej)
Sam ogranicznik kombinacji. Byłem trochę rozdarty między umieszczeniem legendarnych przygód na tej liście, ponieważ możesz po prostu kupić przygody za pieniądze i zdobyć je wszystkie, ale wiem, że nie wszyscy lubią wydawać pieniądze na Hearthstone, więc postanowiłem uczynić tę listę trochę więcej free 2 play friendly ?
Loatheb to szalony potwór zatrzymujący kombinacje… cóż, o ile zaklęcia są kluczową częścią kombinacji. Kiedy pierwotnie ukazał się w Klątwie Naxxramas,
wstrętu powstało wodpowiedź na bardzo dominującego i prawie niepowstrzymanego cudownego łotra. Mag zamrażania również dominował w tym czasie, ale jeśli dobrze pamiętam, to cudowny łotrzyk był głównym antagonistą tej meta. Ta karta nie tylko całkowicie wyłącza maga zamrażającego, który w tej chwili nie jest zbyt popularną talią, ale może również wyłączać talie takie jak cudowny łotrzyk i, co ważniejsze, maga exodii. Mag Exodia ma obecnie dość przyzwoitą grę w obu formatach i jest to najlepszy licznik, jaki udało mi się wymyślić. Widzę kartę wychodzącą w odległej przyszłości, która powie, że efekty okrzyku bojowego utrzymują się przez 2 tury, a potem będzie to najlepsza karta w całej grze ? nawet jeśli tak się nie stanie, to nadal jest bardzo, bardzo dobra karta i gorąco polecam jej wykonanie.
Szczerze,
Justicar Trueheart równie dobrze mógł być legendarnym wojownikiem/kapłanem. Jasne, jej efekt przynosi korzyści wszystkim klasom oprócz tychkorzyści są fatalne w porównaniu z wojownikiem i kapłanem. Ulepszenia mocy bohatera, które zasadniczo przywracają 4 punkty zdrowia za 2 punkty many, mogą zapewnić taliom kontrolnym przewagę potrzebną do przetrwania w starciu z taliami agresji i wygrania wojny zmęczeniowej z inną talią kontroli. Oprócz wojownika i kapłana, jedyną inną klasą, w której czasami gram tą kartą, jest paladyn, ponieważ zdobycie dwóch kolesi 1/1 za 2 many zamiast jednego kolesia 1/1 jest głupio potężne, zwłaszcza gdy grasz talią, która może je dodatkowo wzmocnić . Niestety, brakuje innych ulepszeń mocy bohatera. Moc bohatera szamana, wybierz totem, który przywołasz, jest cokolwiek, zwłaszcza teraz, gdy szaman ma więcej, było wtedy, gdy przyzywano podstawowe totemy. Moc bohatera Czarnoksiężnika, dobranie karty bez odnoszenia obrażeń, waha się od uszkodzenia twojej talii po niepotrzebną z powodu mnóstwa regeneracji, jaką ma klasa. Moc bohatera Łowcy, zadawanie 3 obrażeń za 2 many, jest w rzeczywistości dość potężna, ale
justicar-trueheart po prostu nie wydaje siępasować do pokładów myśliwych. Wreszcie, moc bohatera druida, +2 atak / zysk 2 pancerza, nie jest wcale zła, ale ta uzyskana z karty bohatera, zyskanie +3 ataku lub 3 pancerza, jest znacznie lepsza, więc nie ma sensu biegać
justicar- prawdziwe serce w druidzie. Ogólnie rzecz biorąc, nadal polecam tworzenie
justicar-trueheart dla wojownika, kapłana i paladyna.
Chciałem zrobić wpis dla każdego członka Ligi Odkrywców, ale szczerze mówiąc, jest to prostsze w ten sposób. Po prostu zdobądź je wszystkie, są po prostu niesamowite!
Brann-Brązobrody to trzeci najpotężniejszy stronnik w całej grze, po dwóch pierwszych wpisach na tej liście, więc niestworzenie go byłoby ogromnym błędem z twojej strony.
reno-jackson to najważniejsza karta wszystkich góralskich talii Reno. Nie ma znaczenia, w którą klasę grasz, jeśli jest to talia góralska, wpychasz w nią
reno-jacksona, aby zapewnić ci najpotężniejszą regenerację w całej grze. Byłgóralski ksiądz sprawiający ci kłopoty przed nerfem? Teraz wyobraź sobie, że miałby w sobie
Reno-Jackson! To głupia dobra karta, zawsze będzie dobra, zrób sobie przysługę i złap ją. Priorytetowałbym tę z 4 kart odkrywców. Następny jest
sir-finley-mrrgglton, kolejny legendarny sługus z unikalnym efektem, który w zasadzie mówi „zdobądź moc bohatera czarnoksiężnika lub łowcy i zamień tę talię aggro w talię bardziej aggro”. Jej popularność nieco spadła od czasu jej rotacji, ale szczerze mówiąc, nie ma innego substytutu dla tej karty. Sama umiejętność jest niesamowita, przyjemna w użyciu i może sprawić, że niektóre ładne talie meh aggro faktycznie będą działały znacznie lepiej. Wreszcie mamy
elise-starseeker, lepszą Elise, która jest wyłącznikiem kontroli kontra kontrola przeciągnięcia. Istnieje wiele legendarnych sługusów, którzy znajdują dom w taliach kontrolnych, aby walczyć z innymi taliami kontrolnymi, ale żadna karta nie robi tego lepiej niż
elise-starseeker. Nie potrzebujesz tych kart tak późno w grze?Ok, teraz wszyscy są legendarnymi stronnikami. W większości pojedynków typu kontrola vs kontrola ta karta sama w sobie wygrywa. Zdecydowane rzemiosło!
Szczerze, nie ma powodu, aby tego nie robić.
Będę streszczał tę część. Jeśli nie stworzyłeś tych kart, tak, zrób to, ponieważ są niezwykle potężne. Wkrótce zobaczymy, jak nowe karty trafiają do Galerii Sław, więc stwórz te karty! Będą widzieć dziką grę na zawsze, a ty odzyskasz cały swój kurz. To w zasadzie darmowe karty. Twórz złote wersje, jeśli masz pył (to właśnie robię), ponieważ i tak go odzyskasz! Szczerze mówiąc, Hall of Fame to najlepsza inwestycja w Hearthstone. Darmowe karty? Darmowe złote karty? Nie przejmuj się, jeśli to zrobię ?
Standardowe karty For Wild!
Kun, zapomniany król
Kocham
kun-zapomnianego-króla! Ta karta jest po prostu świetna ?
Jest dobra sama w sobie, ale jest lepsza jako druga część 71342kun-the-forgotten-king +
combo aviana, które pozwala wykonać całkiem zdegenerowane kombinacje. Sam gram teraz talią druida Kun/Aviana/Malygos i cieszę się każdą jej chwilą. Głównym powodem, dla którego polecam tę kartę, jest to, że nigdy nie widzę, żeby była zła. Jest to karta do robienia całkiem szalonych kombinacji wielokrotnych opartych na stworach, których zwykle nie miałbyś niezbędnej many do wykonania. Możesz grać z
malygosami, możesz zrobić potrójną kombinację
leeroy-jenkins z dwoma
beztwarzowymi manipulatorami, możesz nawet grać z olbrzymami (co obecnie robi wiele talii druidów). Jest to ogólnie świetna karta, którą gorąco polecam tworzyć w formacie dzikim.
Szkoda, że nadal nie posiadam
sunkeeper-tarim, ale to tylko dlatego, że jestem Oszczędzam kurz na rotację Galerii sław, po czym stworzę ją, gdy otrzymam zwrot kosztów za kurz!
Ta karta zostałanaprawdę potężny w wielu taliach paladyna, potężniejszy niż początkowo sądziłem. Kiedy pierwszy raz to zobaczyłem, nie byłem rozczarowany, ale też nie byłem z tego powodu zbyt podekscytowany. Wydawało się, że jest to całkiem potężna karta, w której można grać w zależności od mety. Och, chłopcze, czy się myliłem.
sunkeeper-tarim to absolutny potwór w talii paladyna! Tak, nadal jest świetną kartą w taliach kontrolnych, ale tam, gdzie naprawdę błyszczy, jest talia paladyna rekrutów. Oto, jak to działa: zalewasz swoją planszę rekrutami ze srebrnymi rękoma, małymi stworami 1/1, które są zaskakująco łatwe do wygenerowania, a następnie uderzasz swoim
sunkeeper-tarim, zamieniając ich wszystkich w 3/3 stwory, zamieniając wszystkie potencjalne drwiny na 3/3 stworów, wszystkie potencjalne zagrożenia kończące grę na 3/3, a następnie przystąp do uderzenia przeciwnika w twarz lub dokonuj skutecznych wymian przed uderzeniem przeciwnika w twarz. To może być naprawdę szalone i gorąco polecam wykonanie tej karty! ?
Och, spójrz, kolejna karta, której nie mam ?
Tak, ja też nie mam tej karty i szczerze mówiąc nie planuję jej tworzyć w żadnym momencie. Nie żeby to była zła karta, daleko mi do tego, ale po prostu nie pasuje do typu księdza, którego lubię grać. Gram albo smoczego kapłana, wielkiego kapłana, albo questowego kapłana śmiercionośnego. To jest bardziej karta dla kapłana combo i/lub kapłana Reno i nie lubię tych talii. Niezależnie od tego jest to potężna karta, gdy jest prawidłowo skonfigurowana. Połącz go z
promiennym żywiołem,
gadżetzanem-licytatorem i patrz, jak wyciąga ci wszystkie karty, łatwo znajdując dowolny element kombinacji, którego możesz potrzebować, jednocześnie zapewniając wiele rozwiązań w postaci zaklęć. Jeśli jesteś fanem kapłanów i fanem lub Reno i/lub talią kapłanów combo, które nie przechodzą na tę kartę!
Hej, właściwie mam tę! ?
Ostatnia karta na naszej liście (tak, ostatnia),
spiritsinger-umbra jest bardzo silnym uśpieniemkarta. Jeśli przejrzysz moje starsze artykuły o Un’Goro, zobaczysz, jak wspominam o ogromnym potencjale mocy tej karty i nazywam ją czwartą najlepszą kartą w Hearthstone. Nadal będę się trzymać tego, co powiedziałem. Szczerze, widzę
spiritsinger-umbra jako czwartą najlepszą kartę w Hearthstone, chociaż nadszedł czas, aby w pełni twierdzić, że tytuł jeszcze nie nadszedł (ale potencjał jest realny!). Widzisz, to kolejna z tych kart, które z czasem będą coraz lepsze, a do gry zostanie wprowadzonych coraz więcej sługusów deathrattle. W końcu pojawią się interakcje, które są przyzwoite w standardzie, ale absolutnie zepsute i dzikie i wtedy
Spiritsinger-umbra naprawdę zabłyśnie. Nadal nie osiągnęliśmy tego punktu w grze, ale jestem pewien, że po rotacji
nzoth-the-corruptor zobaczymy całkiem szalonych śmiertelnych stworów.
Teraz prawdopodobnie zastanawiasz się, gdzie są innikarty? Obecnie jest tylko 5 standardowych legalnych kart. Cóż, są ku temu dwa powody. Po pierwsze, jeśli przejrzysz mój ostatni artykuł, zobaczysz listę z kartami, których nie powinieneś odkurzać. Wszystkie legendarne sługusy z tej listy również należą do tego. Po prostu nie chciałem się powtarzać jak zdarta płyta. Drugim powodem, i mogę tu trochę unieść brwi, jest to, że po prostu nie wiem, że żaden inny legendarny sługus jest obecnie koniecznością dla dzikiego formatu. Są przyzwoite stwory, ale w tej chwili nic tak naprawdę nie wyróżnia się, więc byłbym ostrożny z tworzeniem czegokolwiek innego dla dzikiego formatu. Jeśli uważasz, że niektóre karty powinny zostać dodane jako muszą mieć karty, bez których nie możesz się obejść, za wszelką cenę wspomnij o nich w sekcji komentarzy poniżej ?
PodsumowanieDotarliśmy do końca kolejny artykuł z „Running Wild”. Mam nadzieję, że moje sugestie pomogły Ci, jeśli zmagałeś się z podjęciem decyzji, które karty do kart dla dzikichformat.
Czy są jakieś karty, które chciałbyś usunąć z tej listy? Zostaw swoje komentarze i opinie w sekcji komentarzy poniżej. Jak zawsze, jeśli podobał Ci się ten artykuł, rozważ śledzenie mnie na Twitterze https://twitter.com/Eternal_HS. Możesz tam zadać mi różne pytania dotyczące Hearthstone (niezwiązane z tym artykułem), a ja chętnie odpowiem na nie najlepiej, jak potrafię!