Wysłane przez 2026-07-06
Zdjęcie za pośrednictwem Nintendo Najnowsza kolumna Masahiro Sakurai w japońskim magazynie o grach Famitsu ujawniła, że bardzo oczekiwany kod sieciowy do przywrócenia był pierwotnie rozważany dla Super Smash Bros. Ultimate, ale według PushDustina nie udało się go wyciąć.
< p>Wycofanie kodu sieciowego najwyraźniej „miało wiele niepożądanych skutków ubocznych” podczas opracowywania. Ponieważ seria Smash mocno odbiega od tradycyjnej gry walki, potencjalne problemy, takie jak duża obsada wojowników, różne szczegółowe etapy i specjalne przedmioty, mogły zakłócać kod sieciowy.Podczas sprawdzania kodu sieciowego przyglądano się rollbackowi. rozwoju, ale miał wiele negatywnych skutków ubocznych. pic.twitter.com/KS7WHiWr7J
— PushDustIn — wiadomości i ciekawostki Nintendo (@PushDustIn) 2 września 2020 r.Kod sieciowy cofania jest alternatywą dla standardowego kodu sieciowego opartego na opóźnieniu, używanego w większości gier walki, w tym Ostateczny. Podczas gdy kod sieciowy oparty na opóźnieniu celowo opóźnia wejście każdego z graczy, dopóki nie zostanie odebranyinformacje od drugiej strony, wycofanie kodu sieciowego spowoduje natychmiastowe działanie gracza. Po otrzymaniu informacji od drugiej strony gra zsynchronizuje się, przeskakując przeciwnika o kilka klatek do przodu, co skutkuje niewielkimi ciosami podczas poszczególnych akcji, ale ostatecznie ogólnie płynniejszą rozgrywką.
Wyłączanie fragmentów ujawnionego fragmentu , PushDustin podsumował, że felieton będzie omawiał zmiany w trybie online jeden na jeden w Ultimate i dlaczego nie zostało to ogłoszone w grze.
Poprawa szybkości sieci zależy w dużej mierze od tego, w jaki sposób Przełącznik jest podłączony, a najlepsze i najbardziej stabilne wyniki uzyskuje się z przewodowego połączenia LAN.