Semmler: „Po prostu chce mi się wrócić do mikrofonu i rzucić trochę CS:GO”


Wysłane przez 2026-07-11



Zdjęcie z serii BLAST Pro

Auguste „Semmler” Massonnat był wysoko ceniony jako jeden z najlepszych komentatorów w CS:GO. Ale pomimo przejścia do Overwatch League w 2017 roku Semmler znalazł więcej czasu na powrót do swojego byłego e-sportu.

Semmler będzie występował u boku Henry'ego „HenryG” Greera na BLAST Pro Series Copenhagen w przyszłym miesiącu od 1 do 2 listopada

Komentator rozmawiał z Dot Esports o jego powrocie do Scena CS:GO, a także balansowanie czasu między życiem osobistym a pozycją w Overwatch League.

Jak po raz pierwszy zachęcono Cię do dołączenia do Overwatch League?

Semmler: Wszystko działo się w wir. Rozstanie z Andersem Blume miało miejsce, gdy byłem jeszcze w Sztokholmie i pojechałem do Los Angeles, aby odwiedzić moją rodzinę. Kiedy tam byłem, Mateusz „Pan X” Morello podszedł do mnie, ponieważ byliśmy kumplami z dawnych czasów. Chciał się napić i rozmawialiśmy. On był po prostu "wiesz ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????w tej Overwatch League”, tak jakby stamtąd wyszło. „Czy byłbyś zainteresowany wzięciem udziału? Czy to jest coś, za co czulibyście się? Oczywiście w tym momencie zgodziłem się. Wszystko zaczęło się stamtąd.

Czy miałeś uprzedzenie, że chcesz zrobić sobie przerwę od CS Powiedzmy, że nie dołączyłeś do Overwatch League, czy kontynuowałbyś CS:GO?

Tak, kontynuowałbym CS:GO. Nie wiem. opatrznościowe, jak to wszystko się potoczyło, ponieważ kontynuowałbym CS:GO, ale nie byłbym zbyt szczęśliwy, ponieważ aby to działało dla mnie, posiadanie miejsca w CS:GO oznaczałoby destabilizację status quo. Zasadniczo musiałbym konkurować z Andersem i Jasonem „Mosesem" O'Toole, czego nie chciałem robić. W tamtym momencie po prostu nie byłem w stanie iść na wojnę , aby iść i być konkurencyjnym, podczas gdy Anders i ja obsadziliśmy Overwatch w przeszłości na ELEAGUE w 2016 roku i grałem dużoto. Kiedy to się stało, podobało mi się Overwatch, podobało mi się to w przeszłości, rzucanie było świetną zabawą. I zawarłem umowę z jedynym facetem, z którym naprawdę chciałem pracować: Robertem „heksagramem” Kirkbride. Siedziałem więc tak, jakbym myślał, że to jest idealne, to działa idealnie, ponieważ jest to nowe wyzwanie i oferuje mi wiele możliwości uczenia się.

Przejdzie od systemu wolnego rynku, swobodnego obrotu i handlu, który mamy w CS:GO, do nauki funkcjonowania w środowisku korporacyjnym i pracy dla jednej firmy przez cały rok. Wtedy wyszło na jaw. Gdy tylko Matt o tym wspomniał, wszystko zebrało się w stylu „tak, właśnie tego potrzebuję w tej chwili, potrzebuję nowego wyzwania”, zamiast destabilizować rynek CS: GO i po prostu nie byłoby to zabawne. Okoliczności nie byłyby dla mnie zabawne, próbując rozgryźć różne rzeczy w CS:GO. Tymczasem teraz o wiele fajniej jest wrócić do CS:GO, ponieważ wszyscy są podekscytowani moim przyjazdemz powrotem. Jestem naprawdę podekscytowany, ponieważ oglądam na uboczu, więc po prostu świerzbi mnie, aby wrócić do mikrofonu i rzucić trochę CS:GO. Jeśli uda mi się wziąć ciastko i zjeść je tam, gdzie rzuciłem Overwatch 50 procent, a CS:GO kolejne 50 procent, to będzie marzenie w przyszłości.

Czy w przyszłości chcesz spróbować miksować castingi między Overwatch a CS:GO?

Tak, naprawdę chciałbym to zrobić. Zawsze chciałem to zrobić od samego początku, ale ponieważ harmonogram Overwatch League jest tak wymagający, w trakcie sezonu naprawdę nie masz czasu, aby wyjść i robić inne wydarzenia. Dostaniesz te przerwy, 10 dni pomiędzy etapami, ale to za mało czasu. Wracam do domu do Sztokholmu, odwiedzam żonę i spotykam się z przyjaciółmi. Po prostu nie ma wystarczająco dużo czasu, aby wziąć udział w wydarzeniach CS:GO i być jeszcze w trasie. Kiedy jestem w Los Angeles, mieszkam w trasie. W zasadzie jestem w trasie od ośmiu miesięcy. A potem wracam do domu doSztokholm. Kiedy miałem te okna, w których mogłem zrobić wydarzenie CS:GO w tym tygodniu, ale jednocześnie pomyślałem, że nie, nie mogę wziąć wolnego i naprawdę potrzebowałem tego czasu z rodziną i przyjaciółmi i po prostu zregenerować siły dla Harmonogram Overwatch League. Więc zawsze miałem taką opcję, dlatego wracam do CS:GO, ponieważ zawsze miałem opcję pod koniec sezonu. Kiedy to się skończy, mogę robić, co chcę, ponieważ nie ma już konfliktu pod względem czasu. Idąc dalej w przyszły rok ze wszystkimi trybunami domowymi w formacie toru, będzie więcej czasu. Sprawdzam, czy jest możliwe zachowanie równowagi między tymi dwoma.

Mogę być o wiele bardziej obecny na scenie CS:GO niż przez ostatnie dwa lata, ale mimo to nadal utrzymuję swoją obecność na scenie Overwatch, ponieważ właśnie tam zaczynamy docierać do zabawna część. Przeszliśmy przez dwa lata w poprzednich projektach, ale teraz zaczynamy zabawę. Każdy domekbyło fantastyczne. Kiedy jesteś na wydarzeniach w Overwatch, jest naprawdę chory. Fani są chorzy, super przyjaźni i super szum. Możesz spędzać więcej czasu z produkcją i zespołami. To znacznie bardziej przypomina wydarzenie CS: GO, ponieważ jest to styl na drodze jako rodzaj zespołowego odczucia. Cieszę się, że mogę poczuć, co przyniesie przyszły rok, ponieważ przybliży to wszystkich do produkcji i zespołu. Czuję, że w 2020 roku będziemy mieli lepszy nastrój. Mam na myśli to, że wszyscy się zbliżymy. To właśnie mieliśmy na scenie CS:GO, ponieważ znałem wszystkich moich producentów po imieniu. Wiem o tym w Overwatch, ale w CS:GO znałem bardzo dobrze moich producentów. Jestem podekscytowany, że ten związek w Overwatch się rozwija. Myślę, że będzie naprawdę fajnie i wierzę, że popchnie transmisję.

Teraz, gdy masz już doświadczenie w castingach do dwóch e-sportów, w jaki sposób talent jest traktowany inaczej w Overwatch i CS:GO?

Istnieje znacząca różnica. Jegofakt, że pracujesz dla jednego bezpośredniego pracodawcy i nie konkurujesz ze sobą. Co mam przez to na myśli, kiedy pracujesz z Blizzardem, wszyscy jesteście na tej samej stronie, wszyscy jesteście w zespole i nie konkurujecie ze sobą, ponieważ macie kontrakt na rok, więc nie myślisz "och, to wydarzenie czy następne, czy zajmą moje miejsce?" To zawsze było punktem spornym na scenie CS: GO i komentatorach CS: GO.

To właśnie próbowałem zrobić z Room on Fire. Próbowałem stworzyć to, co dostaliśmy w Overwatch w zeszłym roku. Wszyscy jesteśmy jednostką, pracującą razem. Jest między nami mniejsze napięcie, ponieważ jesteśmy w tym samym zespole. Nikt nie rywalizuje ze sobą poza konkursem popularności z Reddit, ale kogo to obchodzi? Pod względem umowy nie miało to znaczenia. Myślę, że to znacznie przyczyniło się do tego, że wszyscy byli bardzo podekscytowani w puli talentów Overwatch. Nie musiałeś się martwić o gryzienie z tyłu głowy,„Och, konkurujemy ze sobą”. Nie, wiedziałeś, jaka była twoja praca przez cały rok.

To nie znaczy, że na scenie CS:GO nie jesteśmy ciasni. To skomplikowane. Tak, przyjaźnisz się ze wszystkimi, ale jednocześnie wciąż rywalizujesz o kolejne wydarzenia. Więc nie chcesz przestać robić wydarzeń, ponieważ może to otworzyć drzwi. To może spowodować utratę szans. Mojżesz mówił o tym właśnie, ponieważ jeśli się zatrzymasz, to otworzysz drzwi. Nie było tego w talencie OWL. To system wolnorynkowy. Masz mniejsze bezpieczeństwo w CS:GO. Nie planujesz z sześciomiesięcznym wyprzedzeniem.

Czy uważasz, że CS:GO zmierza w bardziej ekskluzywnym kierunku ze swoimi turniejami, biorąc pod uwagę, że sam byłeś zaangażowany w franczyzę?

Nie sądzę, żeby tak było. Myślę, że znam zdanie Valve na ten temat, ponieważ rozmawiałem o tym z Valve w przeszłości. Valve rzadko chce przeprowadzić ten sam eksperyment dwa razy. Dla mnie to prawie tak, jakby Valve przeprowadzał eksperyment zCS:GO różni się od reszty branży. Masz franczyzę Overwatch, CoD i League, monopole w pewnym sensie, które po prostu prowadzą ligę, która dominuje w roku. Jestem naprawdę szczęśliwy widząc, że Valve zdecydowało: „nie, z CS:GO idziemy w przeciwnym kierunku, zamierzamy zachować podejście wolnorynkowe”. Cieszę się z tego. Właściwie cieszę się, że mamy różne modele. Jeśli wszyscy szli tą samą drogą i trzeba było się nawzajem porównywać, to nie jest to samo. Dzięki CS:GO nadal będziesz mieć transmisję ESL, którą można porównać do StarSeries, FACEIT, DreamHack itp.

Mam pomysł na napisanie artykułu o tym, jak zmieniła się transmisja w CS:GO. Podobnie jak DreamHack Winter 2013, to jest to, czym rzucamy, a następnie przechodzimy do dzisiaj. Żeby pokazać, jak drastycznie zmieniły się różne rzeczy. Powodem, dla którego tak się stało, jest to, że masz różnych organizatorów turniejów, którzy myślą inaczej, ale zauważają, co robi ich konkurent. Tamto konkurencja na scenie CS:GO pod względem produkcji. Bardzo to lubię. Pozwala na wprowadzanie ulepszeń. Jeśli nie ma konkurencji, co tak naprawdę wymusza ulepszenia w transmisji? Będziemy mogli zobaczyć te dwa, teraz, gdy będziecie mieć różne modele franczyzy, a następnie porównać je z CS:GO. Bardzo się cieszę z Valve, że postawili stopę i powiedzieli: „Nie, chcemy zachować wolnorynkowe podejście w CS:GO”.

Dla tych nieświadomych, czy mógłbyś wyjaśnić swoją rolę w BLAST Pro Series w Kopenhadze?

Będę komentował z Henrym „HenryG” Greerem. To będzie fajna sprawa. To będą pełne dwa dni pokazu. To nie będzie jednorazowy przypadek, jak to miało miejsce w przeszłości. Będę komentował z Henrym jako para i będziemy razem przechodzić przez całe wydarzenie. Myślę, że będzie naprawdę fajnie, bo w przeszłości nie graliśmy razem. To było coś, co robiliśmy, ale nigdy się do tego nie udało.

Mam teraz kolejną parę, która odpoczywa mi w głowie, i myślę, że będzie naprawdę fajna i chciałam to zrobić od lat, ale tym razem nie mogliśmy tego zrobić.

To będzie Twoje trzecie z rzędu wydarzenie BLAST dla CS:GO. Czy w najbliższej przyszłości będzie jakieś wydarzenie CS:GO, w którym weźmiesz udział, które nie będzie związane z BLAST?

Będzie, ale nie mogę teraz mówić o szczegółach, ponieważ nic nie jest potwierdzone. Tak jak mówiłem wcześniej, zamierzam organizować więcej wydarzeń CS:GO pod koniec roku i na początku przyszłego roku.

Oglądałem wszystkie te gry, takie jak StarLadder Major, i po prostu umieram. Martwiłem się o to wszystko, czy znowu będę mógł rzucać? Czy będę wiedział, co powiedzieć? Oglądałem mecze na DreamHack Masters Malmö 2019 i rzucałem mecze w głowie, nawet się nie martwiąc. Właściwie myślę, że będę bardzo szczęśliwy.