Wysłane przez 2026-06-04
Zdjęcie za pośrednictwem Nvidii Prawie każda firma zajmująca się sprzętem do gier na komputery PC dąży do walki z jednym z najważniejszych problemów w konkurencyjnych grach: opóźnieniami.
Niektórzy gracze mogli nigdy nie sprawdzać opóźnień swojego systemu. Inni oglądali niezliczoną ilość filmów, aby dostroić swoje ustawienia, aby zmniejszyć opóźnienie systemu do najniższej możliwej wartości. Dostrajanie ustawień to skuteczna metoda zmniejszania opóźnień systemu, ale Nvidia idzie o krok dalej, kontynuując wdrażanie technologii Reflex.
Reflex, skoncentrowana na e-sporcie platforma Nvidii o niskim opóźnieniu, ma być na czele, aby wyeliminować opóźnienia systemu. Chociaż może nie być bardzo korzystna dla każdego typu graczy, technologia Reflex firmy Nvidia jest wygodną i rozwijającą się odpowiedzią na złożony problem opóźnień systemu w niektórych przypadkach.
Co to jest opóźnienie systemu?Aby stworzyć podstawy dla naszego eksperymentu, musimy mieć szeroką wiedzę na temat przyczyn całościowychopóźnienie systemu, częściej nazywane opóźnieniem wejściowym. Termin „od końca do końca” oznacza, że opóźnienie systemu jest mierzone od momentu kliknięcia myszą do chwili wyświetlenia informacji na monitorze. Opóźnienie systemu nie jest spowodowane tylko jednym komponentem, jak pokazano na poniższym diagramie. Wszystko, od myszy, przez procesor i kartę graficzną, po wybraną grę, wpływa na opóźnienie systemu. Kilku wybitnych graczy w opóźnieniach systemu to procesor, kolejka renderowania i GPU.
Obraz za pośrednictwem Nvidii Procesor, kolejka renderowania i GPU odgrywają kluczową rolę w określaniu opóźnień systemu ze względu na wzajemne interakcje. W określonych sytuacjach możesz zostać powiązany z GPU lub CPU. Scenariusze związane z GPU występują, gdy karta graficzna jest wyczerpana i nie nadąża za procesorem. Ten scenariusz powoduje utworzenie kopii zapasowej w kolejce renderowania między procesorem a procesorem graficznym. Kopia zapasowa w kolejce renderowania powoduje, że procesor spowalnia procesy, podczas gdy GPU nadrabia zaległości, co skutkuje wyższymczas oczekiwania.
Jeśli chcesz sprawdzić, czy jesteś powiązany z GPU lub CPU, otwórz Menedżera zadań, naciskając Ctrl+Alt+Delete i kliknij Wydajność. Miej oko na użycie procesora graficznego i procesora podczas gry, aby określić, czy możesz być związany z procesorem lub procesorem graficznym. Jeśli wykorzystanie twojego GPU jest nieproporcjonalnie wyższe niż twojego procesora, prawdopodobnie jesteś związany z GPU. Przykładem może być twoje GPU osiągające ponad 95-procentowe wykorzystanie. Dodatkowe programy, takie jak HW Monitor, GeForce Experience Performance Hud i MSI Afterburner, zapewniają bardziej szczegółowe informacje o systemie, jeśli szukasz czegoś bardziej precyzyjnego.
Dlaczego powinno Cię obchodzić opóźnienie systemu?Jeśli kiedykolwiek byłeś w środku gorącego meczu i przysięgałeś, że trafiłeś w przeciwnika lub zostałeś zauważony przez gracza, który nie mógł przewidzieć, że nadchodzisz, mogło wystąpić opóźnienie systemu część.
Milisekundy mają znaczenie w konkurencyjnych grach, a te małe kieszenie opóźnień mogą zadecydować ow górę lub zwijanie. To prawda, że Reflex nie może kontrolować pewnych czynników, takich jak opóźnienie sieci, ale może pomóc złagodzić ten problem, zmniejszając opóźnienie na inne sposoby.
Co robi NVIDIA Reflex?Reflex to technologia skoncentrowana na e-sporcie, która mierzy opóźnienia systemu i może w niektórych przypadkach pomóc je zmniejszyć. Istnieje kilka różnych elementów ekosystemu Reflex, ale skupimy się na części Reflex, która aktywnie zmniejsza opóźnienia.
Reflex jest po części pakietem programistycznym (SDK), który programiści implementują w swoich grach, aby dać graczom możliwość zmniejszenia opóźnień systemu za pomocą menu w grze. Po zintegrowaniu z grą przez jej twórców, Reflex zmniejsza opóźnienia systemu w sytuacjach obciążających GPU, gdy ustawienie jest aktywne.
Technologia Reflex firmy Nvidia zmniejsza opóźnienia, zapobiegając wiązaniu GPU. Reflex osiąga to, utrzymując ze sobą synchronizację procesora i karty graficznej. Utrzymywanie GPU i CPU w tym samym tempiezapobiega tworzeniu kopii zapasowej kolejki renderowania i zapewnia stały strumień klatek do renderowania i wyświetlania przez GPU. Podobnie, włączenie Reflex z Boost może zmniejszyć opóźnienia w ekstremalnych scenariuszach związanych z procesorem. Przykładem tego scenariusza jest połączenie znacznie starszego procesora z nowym procesorem graficznym lub jeśli wykorzystanie procesora spadnie poniżej 40 procent.
Reflex jest dostępny w siedmiu z 10 najlepszych konkurencyjnych tytułów e-sportowych, w tym Fortnite, Rainbow Six Siege , CS:GO, Overwatch, VALORANT, Call of Duty: Warzone i Call of Duty: Modern Warfare, a jeszcze więcej. Użytkownicy mogą zazwyczaj przełączać ustawienie Reflex w ustawieniach wyświetlania zgodnych tytułów, ale będą potrzebować procesora graficznego serii 900 lub lepszego, aby skorzystać z funkcji Reflex.
Sprzęt testowyNasz recenzent przetestował Reflex za pomocą trzy różne karty graficzne Nvidii w trzech tytułach e-sportowych przy użyciu narzędzia Nvidia's Latency and Display Analysis Tool (LDAT). To narzędzie wykorzystuje czujnik luminescencji do monitorowania opóźnienia między kliknięciem myszy a pyskiemmigać na ekranie.
Aby przetestować Reflex, nasz recenzent podłączył LDAT do monitora z czujnikiem luminescencyjnym skierowanym w stronę wyświetlacza i umieścił go nad wskaźnikiem błysku latencji. Czujnik jest podłączony do kompatybilnej myszy, którą podłącza się do komputera w normalny sposób. Stamtąd nasz recenzent ustawił częstotliwość próbkowania 20 i włączył funkcję Auto Fire LDAT. Automatyczne strzelanie nakłania mysz do myślenia, że kliknięto lewy przycisk myszy, co powoduje odpalenie broni w grze.
Dzięki funkcji Auto Fire LDAT nasz recenzent zebrał 20 próbek przy użyciu monitora Alienware AW2521H 360 Hz z kartami Nvidia GTX 1080, RTX 3070 i RTX 3080 w grach Fortnite, Overwatch i Rainbow Six Siege. Nasz recenzent przetestował każdy tytuł i procesor graficzny z funkcją Reflex Off, On i On z włączoną funkcją Boost i grafiką ustawioną na najwyższe ustawienie w rozdzielczości 1080p.
Dla użytkowników planujących eksperymentować w domu z analizatorem opóźnień odruchów firmy Nvidia, należy pamiętać wyniki będą się różnić w zależności od sprzętu Twojej platformy. Nasz recenzent byłw niektórych przypadkach również mocno obciążone procesorem w 3070 i 3080.
Fortnite wyniki
Zaczynając od Fortnite, widzimy, że Reflex osiąga to, co chce osiągnąć. Chociaż wyniki różnią się w zależności od procesora graficznego i GPU, trendy pozostają dość spójne na całym świecie. Fortnite jest również jedyną testowaną grą zawierającą zaktualizowaną optymalizację Boost, która pomaga bardziej w niektórych scenariuszach związanych z procesorem. Z powodu tej optymalizacji wyniki nie wskazują, jak działa każda gra z włączonym Boostem.
Częściej używany 1080 zapewnia większość korzyści dzięki skróceniu o 9,55 milisekundy opóźnienia systemu dzięki funkcji Reflex On. Liczba ta spada o dodatkowe 3,11 milisekundy przy włączonym Boost, co daje całkowitą redukcję o 12,66 milisekund.
Tymczasem 3070 odnotował tylko 1,32 milisekundy opóźnienia przy włączonym Reflex i 4,44 milisekundy przy włączonej funkcji Boost. Ponieważ 3070 wyprzedza 1080 skokowo, jego podstawaopóźnienie jest już znacznie mniejsze. Mimo to Reflex osiąga to, co zamierza zrobić z 3070.
Nvidia 3080 podcina zarówno 3070, jak i 1080, zgodnie z oczekiwaniami. Włączenie Reflex przyniosło naszemu recenzentowi skromny spadek o 0,33 milisekundy. Korzystanie z funkcji Boost zmniejszyło całkowite opóźnienie o 1,89 milisekundy, co nie dowodzi różnicy pod względem wydajności w świecie rzeczywistym.
Overwatch wyniki
Overwatch to miejsce, w którym Reflex świecił najjaśniej podczas testów naszego recenzenta. Biorąc to pod uwagę, włączenie Boost miało niewielki wpływ na całą planszę. Brak rozbieżności między Reflex On z włączonym Boost a samym Reflex On ma sens, biorąc pod uwagę, że Boost włącza się dopiero wtedy, gdy wykorzystanie GPU spadnie poniżej 40 procent, co nie miało miejsca w przypadku naszego recenzenta.
Po raz kolejny 1080 korzysta najbardziej z Reflex, zmniejszając opóźnienie o 13,66 milisekund. Włączenie funkcji Boost zadokowało naszego recenzenta 0,77 milisekundy, ale wygląda to bardziej jakzmienność między kolejnymi cyklami, biorąc pod uwagę niewielką lukę i prawdopodobieństwo, że użycie GPU nie spadło poniżej 40 procent.
Refleks zmniejszył opóźnienie o 2,15 milisekundy przy użyciu 3070. Tutaj wyniki były napięte, a funkcja Boost wąsko ściskała się pod Reflex On o zaledwie 0,11 milisekundy. Ponownie, jest to kolejna niewielka różnica, która może się różnić w zależności od przebiegu, biorąc pod uwagę wyniki 1080 i 3080.
Rozpoczęcie z opóźnieniem wynoszącym zaledwie 11,97 milisekund już stawia 3080 w pobliżu pod- 10 milisekund słodki punkt. Reflex zmniejszył opóźnienie o kolejne 1,47 milisekundy. Użycie Boost zmniejszyło opóźnienie o 1,12 milisekundy, co jest nieco większe niż Reflex bez włączonej Boost. Te wyniki są prawdopodobnie wariacjami między biegami, które mogą się zmieniać ze względu na przeskakiwanie w przód iw tył między wiązaniem GPU i CPU.
Rainbow Six Siege wyniki
Zmniejszenie opóźnień w grze takiej jak Rainbow Six Siege to trudne zadanie. Ponieważ Siege jest już zoptymalizowany do działania wniższe opóźnienie niż w innych testowanych tytułach, dalsze zmniejszanie opóźnień jest wyzwaniem. Niemniej jednak wyniki wyglądają zgodnie z tym, co widzimy w Overwatch, w tym prawdopodobnymi przesunięciami między wiązaniem GPU i CPU. Gdyby tak nie było, nasz recenzent nie zauważyłby żadnej zauważalnej różnicy między włączeniem lub wyłączeniem Reflex.
Interpretacja danych o opóźnieniach Siege jest nieco inna ze względu na działanie poniżej 15 milisekund. W związku z tym różnice między ustawieniami Reflex wyglądają na znacznie większe niż w rzeczywistości. Ale zgodnie z oczekiwaniami, 1080 wydaje się czerpać największe korzyści z Reflexu i osiąga spadek o 2,04 milisekundy w opóźnieniu. Szczególnie interesujący jest 3080. Rainbow Six Siege to jedyny tytuł, który taktował 3080 jako nieco wolniejszy niż 3070 o 1,06 milisekundy, co jest nieco dziwne, biorąc pod uwagę jego surową moc.
Czy powinieneś używać Nvidia Reflex?Krótka odpowiedź brzmi: tak. Gracze mogą tylko zyskać na używaniu Reflexu, ponieważ nigdy nie zmniejsza on opóźnień systemui może je tylko zmniejszyć. Nawet w sytuacjach, gdy Boost działał nieco wyżej niż Reflex On, nigdy nie zaszkodził opóźnieniu systemu.
Jeśli chodzi o rzeczywiste różnice, użytkownicy ze starszymi procesorami graficznymi zauważą większą zmianę niż użytkownicy nowszych kart Nvidii. Powiązanie z GPU podczas uruchamiania serii 30 w rozdzielczości 1080p z maksymalnymi ustawieniami jest mało prawdopodobne. O ile nie grasz z włączonym ray tracingiem lub w 4K, Reflex nie będzie w stanie wiele pomóc. Nawet wtedy większość konkurencyjnych graczy nie używa najwyższych ustawień graficznych wyłącznie z powodu tego dodanego opóźnienia. Podobnie jak myszy do gier z częstotliwością odpytywania 8000 Hz, jest również prawdopodobne, że niewielu graczy odniesie znaczące korzyści z niewielkich skoków wydajności zapewnianych przez Reflex. Ale ważną różnicą jest to, że Reflex nie powoduje gwałtownego zużycia procesora, jak w przypadku myszy 8000 Hz.
Włączenie funkcji Reflex może również pomóc w sytuacjach, gdy na krótki czas jesteś związany z GPU. Ta fluktuacja miała miejsce w przypadku Overwatch naszego recenzenta i Rainbow Six Siegewyniki. Realistycznie rzecz biorąc, Reflex nie powinien był zmniejszać opóźnień podczas testowania 3080, ale tak się stało. Ten wynik odzwierciedla przywiązanie GPU przez kilka klatek tu i tam.
Pomimo tego, że nie jest użyteczny w każdej sytuacji, Reflex oferuje ekscytujące perspektywy redukcji opóźnień i konkurencyjnych gier.
Zobacz oferty Dot Esports