Wysłane przez 2026-07-07
Obraz za pośrednictwem Valve
Ten artykuł został dostarczony przez StatBanana, najlepsze narzędzie strategiczne Dota 2.
Błąd z permanentnym osłabieniem Essence Shift Slarka w Dota 2 oznacza, że zwinność bohaterów może zostać zmniejszona do wartości ujemnych.
Podstawowa statystyka zwinności bohatera nigdy nie spadnie poniżej zera , ale wartość jest nadal rejestrowana przez silnik gry, co oznacza, że każda dodatkowa zwinność zostanie obniżona z mocą wsteczną. Bez względu na to, czy zwinność jest przyznawana z poziomu, przedmiotu czy wzmocnienia, podstawowa zwinność bohatera jest trwale zmieniona.
Stała kradzież Agi Slarka może skutecznie zmienić podstawową zwinność na negatywy [BUG] z DotA2Essence Shift ma również tymczasowy aspekt kradzieży statystyk. Tymczasowe osłabienie nigdy nie spowoduje, że bohater spadnie poniżej zera w żadnej statystyce, ale trwałe osłabienie nie jest ograniczone.
Chociaż większość bohaterów nie zostanie naruszona ze względu na nieprawdopodobną sytuację, istnieje bohater w Dota 2, który ma zerową podstawową zwinność i zysk: Tiny. Oznacza to, że każdyzabicie bohatera skutecznie spowodowałoby, że „zawdzięcza” zwinność silnikowi gry.
Wyposażenie bohatera w Ostrze Zwinności, które daje 10 Zręczności, zostaje wstecznie zredukowane do dziewięciu. Gdy Slark zdobędzie więcej zabójstw na Tiny, dodatkowy zysk na zwinności z przedmiotu również zostanie osłabiony.
Jest jednak dyskusyjne, czy jest to zamierzone zachowanie. Jedynym innym przypadkiem bohatera, który trwale kradnie statystyki innym, jest Silencer. Każdy bohater, który zginie w zasięgu lub zostanie zabity przez Silencera, straci dwa punkty inteligencji na rzecz Nortroma. W jego przypadku bohaterowie nie mogą spaść poniżej 1,0 bazowej inteligencji. Jeśli bohater osiągnie tę liczbę, Cisza po prostu nie będzie w stanie ukraść informacji graczowi. Przedmioty wywiadowcze bohatera, którego dotyczy ten problem, nadal będą zapewniać bohaterowi statystyki i manę i nie można na nie wpłynąć.
Stała zręczność Slarka została dodana do Dota 2 w wersji 7.20. Chociaż od tego czasu umiejętność przeszła kilka iteracji, wydaje się, że kluczowy błąd pojawił się dopiero niedawnoodkryto.
Skradziona na stałe zwinność została początkowo wprowadzona w wersji 6.72 w modzie Frozen Throne. Kradł trzy punkty zwinności zamiast jednej i został natychmiast usunięty w 6,72b tydzień później.
Ten błąd może nie przeszkadzać w grze, ale może być szczególnie irytujący dla graczy Tiny. Bohater już cierpi z powodu wyjątkowo niskiej prędkości ataku i ruchu, a skradziona zwinność może znacznie wpłynąć na jego możliwości.
Od Valve zależy, czy jest to funkcja, czy błąd. Twórcy prawdopodobnie spróbują ujednolicić traktowanie stałych statystyk. Biorąc pod uwagę włączenie Silencera do gry od lat, wydaje się bardziej niż prawdopodobne, że droga Nortroma jest właściwa.