Wysłane przez 2026-06-20
Screengrab przez CES Chociaż wiele osób spodziewało się, że marka PlayStation będzie większą częścią prezentacji Sony na targach CES 2020, firma zatrzymała się na zaprezentowanie kilku kluczowych statystyk PlayStation 4 przed ujawnieniem nowego logo nadchodzącego PlayStation 5. p>
Liczby dla PS4 są niezwykle imponujące, co jasno pokazuje, że Sony zdominowało sprzedaż konsol tej generacji i aktywnych użytkowników.
Screengrab przez CES Oto, jak wszystkie te liczby zostały podzielone na scenie .
PS4 sprzedało się w liczbie 106 milionów sztuk. PS4 sprzedało 1,15 miliarda gier za pośrednictwem sprzedawców detalicznych i rynku cyfrowego. PSVR sprzedał 5 milionów sztuk. Na PlayStation jest 103 miliony aktywnych użytkowników. Na PS Plus subskrybuje 38,8 mln użytkowników.W 2019 r. PS4 prześcignęło oryginalne PlayStation, stając się drugą najlepiej sprzedającą się konsolą wszech czasów, a teraz ustępuje tylko PS2 pod względem dożywotniej sprzedaży.
Po osiągnięciu przez PSVR poziomu 5 milionów jednostek jest to jeden znajbardziej udane dotychczas przedsięwzięcia w przestrzeni VR. Według strony śledzącej sprzedaż, Statista, PSVR powoli powiększa swoją bazę użytkowników i przewyższa konkurencję w każdym z ostatnich trzech lat, ale wciąż wyprzedza Oculus pod względem łącznej liczby sprzedanych jednostek.
Zrzut ekranu przez CESJeśli chodzi o PS5, podczas prezentacji nie było śladu ujawnienia konsoli ani nawet nowych specyfikacji. Wszystko, co otrzymaliśmy, to podstawowe podsumowanie niektórych elementów sprzętu zawartego w maszynie nowej generacji wraz z kilkoma funkcjami, o których już wiedzieliśmy.
W końcu zobaczyliśmy nowe logo, którego będzie używać Sony do brandingu po uruchomieniu konsoli.
Screengrab przez CES Jedyna różnica między logo PS4 i PS5 to oczywista zamiana numerów na końcu i niewiele więcej. Prawdopodobnie na końcu pojawi się kilka nowych animacji, które będą implementować inny kształt tej piątki, ale nie zobaczymy tego, dopóki pierwsze promocje nie spadną jeszcze w tym roku.
Ogólnie rzecz biorąc, to nie było to, co większośćwidzowie gier chcieli to zobaczyć, ale była to szansa dla Sony, aby nadymać klatkę piersiową i pochwalić się liczbami osobom, które mogą nie zwracać uwagi na świat gier.
Zobacz oferty Dot Esports