Południowokoreańscy twórcy gier ukarali grzywną 945 000 USD za wdrożenie skrzynek z łupami


Wysłane przez 2026-07-24



Zdjęcie via Nexon

Trzech niezależnych południowokoreańskich twórców gier zostało ukaranych grzywną przez Komisję Sprawiedliwego Handlu Korei Południowej po rzekomym oszukaniu swoich klientów za pomocą skrzynek z łupami.

Wewnętrzne dochodzenie przeprowadzone przez Komisja stwierdziła, że ​​twórcy gier Nexon, Netmarble i NextFloor celowo wprowadzali swoich klientów w błąd po uruchomieniu skrzynek z łupami, które służyły jako element towarzyszący specjalnym wydarzeniom w grze. Następnie FTC ukarała te trzy firmy grzywną w wysokości 945 000 USD 1 kwietnia

Podczas gdy wszyscy trzej twórcy gier zostali ukarani przez prowizję, największa kara została nałożona na Nexon Korea – 882 000 USD. Nexon jest twórcą Sudden Attack, jednej z najpopularniejszych gier online w Korei Południowej.

Podczas specjalnego wydarzenia w grze znanego jako „Liczba celebrytów” użytkownicy byli zachęcani do kupowania skrzynek z łupami do zbierania. 16 puzzli, które po ukończeniu nagradzałyby graczy specjalnymi przedmiotami w grze. Oszacowano jednak szanse na otrzymanie konkretnych sztukwedług FTC około 0,5 procent, które firma celowo ukryła przed klientami.

Przy każdym indywidualnym zestawie z łupami w stałej cenie 0,85 USD oznaczało to, że użytkownicy musieliby przynajmniej wydać co najmniej 13,6 USD, aby zebrać przedmioty, ale biorąc pod uwagę niskie szanse na ukończenie układanki, użytkownicy płacili znacznie więcej. Według Korea Times, jeden gracz podobno wydał w sumie 432 USD, aby go ukończyć.

Po otrzymaniu kary Nexon odpowiedział, twierdząc, że komisja błędnie odczytała postanowienia wydarzenia i że firma odwoła się od kara.

„W naszej łamigłówce użyliśmy wyrażenia „losowy przepis”, aby zasugerować, że elementy będą dostarczane losowo, a szanse na uzyskanie każdego elementu układanki są różne. Jednak FTC zinterpretowała to wyrażenie jako sugerujące równe szanse”, oświadczenie firmy Nexon przeczytane przez Korea Herald 2 kwietnia.

Zarówno Netmarble, jak i NextFloor również wielokrotnie powtarzaływielokrotnie defraudował swoich klientów, podając wprowadzające w błąd informacje na temat częstotliwości wypadania unikalnych przedmiotów w ich skrzynkach z łupami.

Chociaż niemal powszechnie postrzegany jako siedlisko gier, przemysł gier w Korei Południowej był w przeszłości oskarżany przez Południowokoreańscy politycy opóźniający i odrzucający ustawodawstwo dotyczące transakcji w grach. : . Były doradca prezydencki — i były przewodniczący Koreańskiego Stowarzyszenia Esportowego (KeSPA) — Jun Byung-Hun został również oskarżony przez obecnego dyrektora krajowego komitetu oceny gier i komisji administracyjnej, Myung-Sook Yeo, o ułatwianie takiego zachowania podczas siedzenia w południowokoreańskiej komisji ds. transmisji.

Kara nałożona przez FTC na trzech twórców gier jest największa w historii branży. Dodatkowo może również służyć jako przykład w innych krajach, w których kwestionowana jest legalność skrzynek z łupami.