Zepsute czarne legendarne stworzenia Zendikar Rising umożliwiają rekursję na cmentarz


Wysłane przez 2026-06-06



Zdjęcie za pośrednictwem WOTC

Pierwszego dnia sezonu spoilerów Zendikar Rising ujawniono kolekcję trzech czarnych legendarnych stworzeń.

Każdy z tych potencjalnych dowódców bijatyki lub elementów zbudowanych wokół Standardu dba o wąskie strategie i to silniki do efektywnej rekurencji cmentarnej.

Drana, ostatni wódz krwi Zdjęcie za pośrednictwem WOTC CMC: 3(BB) Typ: Legendarne stworzenie Wampir Kleryk Statystyki: 4/4 z lataniem Pierwsza umiejętność: Kiedykolwiek Drana, ostatni wódz krwi atakuje, broniący się gracz wybiera nielegendarną kartę stwora na swoim cmentarzu. Możesz odłożyć tę kartę na pole bitwy, na której znajduje się znacznik +1/+1. Ta istota jest wampirem w dodatku do innych jego typów.

Drana będzie zabawnym dowódcą lub elementem wampirzej talii dowódcy. Jako zdolne do życia stworzenie w Standardzie wydaje się, że nie spełnia swoich oczekiwań. Chociaż umiejętność jest silna przy odpowiednim ustawieniu, konieczność odtapowania stwora i ataku może być zbyt powolna dla obecnego standarduśrodowisko. Istnieje wiele tanich usuwania, które mogą zniszczyć Dranę, taką jak Heartless Act lub Murderous Rider. Ponadto, dając przeciwnikowi wybór, które stworzenie wybrać z twojego cmentarza, z pewnością wybierze najsłabszą kartę z twojego cmentarza, aby powrócić.

Orah, Skyclave Hierophant Image via WOTC CMC: 2(WB) Typ: Legendarna istota Kor Statystyki Kleryka: 3/3 z Lifelink Pierwsza umiejętność: Za każdym razem, gdy Orah, Skyclave Hierophant lub inny Kleryk zginie, zwróć docelową kartę Kleryka z mniejszym kosztem many ze swojego cmentarza do pole walki.


Prawdziwa moc Orah zostanie ujawniona dopiero kilka tygodni po premierze Zendikar Rising. Możliwość odzyskania Kleryka z cmentarza, który ma mniej CMC niż ten, który zmarł, krzyczy kombinacje. Dzięki silnikom combo, które nie są oczywiste, gracze potrzebują kilku tygodni, aby zrozumieć linie gry, które maksymalizują wartość. Szukaj tej karty, aby stworzyć ciekawą rozgrywkępętle.

Zareth San, Trickster Zdjęcie za pośrednictwem WOTC Koszt: 3(UB) Typ: Legendarne stworzenie – Merfolk Rogue Statystyki: 4/4 z błyskiem Pierwsza umiejętność: 2UB, Zwróć odblokowaną atakowanie łotra, którego kontrolujesz, do ręki jego właściciela: Umieść Zaretha Sana, Trickstera z twojej ręki, na pole bitwy tapnięty i atakujący. Druga zdolność: Za każdym razem, gdy Zareth San zadaje graczowi obrażenia w walce, możesz umieścić stałą kartę celu z cmentarza tego gracza na polu bitwy pod twoją kontrolą.

Zdolność Zaretha jest podobna do bitu ninjitsu dla stworzeń typu Łotrzyk. Karta z błyskiem oznacza, że ​​może zaskoczyć, jeśli jego główna umiejętność nie jest odpowiednia. Możliwość zdobycia permanentu z cmentarza przeciwnika jest ogromna. Oczywistym sposobem gry jest wykorzystanie zdolności Zaretha, aby wejść, zadać przeciwnikowi obrażenia w walce i zabrać jego największe stworzenie.

Istnieją jednak interesujące linie gry, które są dostępne, ponieważ karta mówi „celpermanentna karta z cmentarza tego gracza. ” Oznacza to, że ziemie, takie jak Pole Ruiny lub ewentualnie artefakt, taki jak Wielki Henge, mogą zostać zdobyte. To wszechstronna potęga strategii Rogue plemiennych w nadchodzącym formacie standardowym.