Sceny Super Smash Bros. Ultimate są większe, niż sobie wyobrażałeś


Wysłane przez 2026-07-19



Screengrab via Keisuke

Jeśli kiedykolwiek grałeś w Super Smash Bros. Ultimate, prawdopodobnie zauważyłeś poziom szczegółowości, jaki programiści włożyli w każdy aspekt gry, aby wyglądała tak oszałamiająco, jak to tylko możliwe.

< p>Od postaci po tryby i etapy, wszystko w ofercie zostało stworzone, aby dać każdemu indywidualnemu aspektowi pracę miłości, na jaką zasługuje.

Chociaż na pierwszy rzut oka etapy mogą wydawać się małe, biorąc pod uwagę grę jest zawsze skupiony na scenie, a nie na tle, każdy etap jest w rzeczywistości ogromny, a programiści posuwają się do stworzenia całych otwartych światów, aby tła wyglądały tak interesująco, jak to tylko możliwe.

To Szczerze mówiąc, oszałamiająca jest świadomość, że każdy etap może być własnym światem gry, z niektórymi obszarami starannie stworzonymi, mimo że nigdy nie są one wyświetlane na ekranie. Możesz łatwo wyrwać każdą mapę z Ultimate i użyć jej we własnej grze, jeśli chcesz.

Gracze mogli zobaczyć skalę każdego etapuużywając nowej usterki wykrytej przez niektórych YouTuberów podczas korzystania z najnowszej postaci DLC Jokera.

Jeśli chcesz spróbować zrobić to sam (zanim zostanie załatany), po prostu wykonaj te kroki, aby sprawdzić każdy ogromny etap .

Rozpocznij mecz w trybie VS z dwoma lub więcej ludzkimi graczami (jeden musi być Jokerem, drugim może być każdy, kto ma kamerę dostosowującą Final Smash (FS). Włącz także miernik FS) Naładuj miernik FS dla obu graczy. Niech gracz niebędący Jokerem wstrzyma grę i uzyska dostęp do sterowania kamerą. Przytrzymaj Z, aby powoli przesuwać klatki w grze, a następnie niech Joker użyje podczas tego FS. Odpauzuj grę, a kamera powinna być zepsuta po zakończeniu FS Jokera. Niech druga postać użyje swojego FS, aby kamera robiła różne rzeczy. (Pac-man na przykład ustawia kamerę w jednym miejscu, Snake przechyla kamerę itp.)