W najnowszym patchu na żywo Overwatch obfitują zmiany w czołgach


Wysłane przez 2026-06-07



Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Większość fanów Overwatch wciąż jest zajęta świętowaniem Księżycowego Nowego Roku, ale twórcy ciężko pracują nad wprowadzeniem zmian balansu w grze.

Karta eksperymentalna z zeszłego tygodnia dała graczom szansę przetestowania różnych modyfikacji bohaterów czołgów, takich jak Wrecking Ball, Winston i Orisa. Wszystkie te zmiany przeszły dziś bez zmian, co oznacza, że ​​meta czołgu może się zmienić w ciągu najbliższych kilku tygodni. Orisa i Winston otrzymali niewielkie, ale ważne wzmocnienia, które mogły przywrócić im normalną rotację.

Zadawanie obrażeń z bliskiej odległości Żniwiarz otrzymuje mieszany pakiet zmian, zyskując wzmocnienie do swojego zasięgu, ale rzadkie osłabienie jego potencjału obrażeń.

Zmiany bohaterów Orisa Fortify zapobiega teraz krytycznym trafieniom w głowę, gdy efekt jest aktywny.

W ciągu ostatnich kilku miesięcy Orisa w dużej mierze wypadła z kompozycji na wysokim poziomie z powodu serii osłabień jej zdolności zatrzymania. Jedną z najbardziej przydatnych umiejętności Orisy jest Wzmocnienie, które daje jej 40% obrażeńredukcji przez cztery sekundy.

Ta łatka miała na celu uczynienie Fortify „bardziej niezawodnym w zapobieganiu dużym wybuchom nadchodzących obrażeń i uczynienie go bardziej spójnym jako zdolność defensywna” według twórców. Dzięki temu wzmocnieniu Orisa będzie mniej podatna na trafienia w głowę przez snajperów takich jak Ashe czy Hanzo.

Pancerz i zdrowie bazy Winston zostały zmienione ze 100/400 do 150/350.

Ponieważ kompozycje szybkiego nurkowania wracają do mody, Winston zauważył niewielki wzrost czasu gry na najwyższych poziomach. To niewielka, ale ważna zmiana, która dostosowuje stosunek jego pancerza do zdrowia. Z większym pancerzem Winston jest teraz mniej podatny na obrażenia od promieni i strzelb. Gracze Symmetry na całym świecie odczuwają oparzenie.

Siła odrzutu szponu do niszczenia kuli zmniejszona o 25 procent.

Wrecking Ball był jednym z najpopularniejszych czołgów w Overwatch w ciągu ostatnich kilku miesięcy. Gracze czołgu głównego musieli nauczyć się sposobów chomika na rywalizacjęmecze, wykorzystując zdolność bohatera do zakłócania backline i dzielenia drużyn.

Na mapach z dużymi otwartymi przestrzeniami, takich jak wieża Lijiang i Ilios, Wrecking Ball może być zagrożeniem, ponieważ wyrzuca graczy prosto w pustkę. Ta zmiana cofa jego potencjał do odrzucenia z kołyszącej się umiejętności Hak z hakiem, czyniąc go bardziej podobnym do innych bohaterów, którzy mają umiejętności „boop”.

Zmniejszono rozrzut piekielnej strzelby Reaper z ośmiu do sześciu. Zmniejszono obrażenia na pocisk z siedmiu do 5,5.

Żniwiarz od dawna jest najlepszym wyborem do zadawania obrażeń w walce z bliskiej odległości, ale deweloperzy najwyraźniej chcą zaktualizować jego zestaw.

Jego główna broń, Piekielne Strzelby, będzie teraz miała mniejszy rozrzut i może zadawać obrażenia z większej odległości. Ucierpiał jednak jego potencjał do uszkodzenia. Obrażenia zostały zmniejszone z siedmiu do 5,5 zamiast pierwotnych siedmiu do sześciu proponowanych w karcie eksperymentalnej z zeszłego tygodnia, co sprawia, że ​​jest to rzadki wzrost osłabienia ze strony twórców. Żniwiarz może nie być w stanieniszczyć czołgi w takim tempie, jak kiedyś, ale teraz będzie bardziej opłacalny na średnim dystansie, podobnie jak inni bohaterowie.

Te zmiany są dostępne na każdej platformie Overwatch, w tym na PC, XBox, PS4 i Nintendo Switch. Pełne informacje o poprawkach zawierają również aktualizacje dotyczące poprawek błędów.