Ściągawka z początków i klas Teamfight Tactics: Powstanie Żywiołów
Wysłane przez 2026-07-15

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Pierwszy sezon Teamfight Tactics dobiega końca. Starzy bohaterowie, początki i klasy zostaną zastąpione zupełnie nowym zestawem, który jest gotowy do wprowadzenia na początku listopada.
Drugi zestaw autobattlera może dla niektórych być niespodzianką. Ta ściągawka powinna pomóc ci poznać tajniki TFT i zaktualizować swoją wiedzę na czas Powstania Żywiołów.
Początek
ChmuraWszyscy sojusznicy zyskują szansę na unik.
(2 ) 25% szansy na unik.
(3) 40% szansy na unik.
(4) 60% szansy na unik.Jednostki: Yasuo (2), Janna (4).
KryształBohaterowie Kryształu mają maksymalną ilość obrażeń, jakie mogą otrzymać od jednego trafienia.
(2) 100 maksymalnych obrażeń.
(4) 40 maksymalnych obrażeń.Jednostki: Skarner ( 2), Ashe (4), Taric (5).
PustyniaZmniejsza pancerz każdego wroga.
(2) 50% redukcja pancerza.
(4) 90% redukcja pancerza.Jednostki: Renekton (1), Azir (3), Sivir (3), Kha'Zix (4).
ElektrycznośćElektryczni bohaterowie porażają pobliskich wrogów za każdym razem, gdy zadają lub otrzymają trafienie krytyczne.
(2) 60 obrażeń.
(3) 200 obrażeń.
(4) 500 uszkodzenia.Jednostki: Ornn (1), Volibear (2), Zed (5).
LodowatyPodstawowe ataki Lodowców mają szansę na ogłuszenie celu na 1,5 sekundy.
(2) 20 procent szans na ogłuszenie.
(4) 40 procent szans na ogłuszenie.< br/>(6) 60 procent szans na ogłuszenie. Jednostki: Warwick (1), Braum (2), Volibear (2), Ezreal (3), Olaf (4).
PiekłoObrażenia zaklęć Piekła spalają ziemię pod celem, zadając procent obrażeń przed złagodzeniem tego zaklęcia jako obrażenia magiczne w ciągu pięciu sekund.Jednostki: Zyra (1), Diana (2), Varus (2 ), Spokrewniony (3), Annie (4), Marka (4).
ŚwiatłoKiedy mistrz światła umiera, wszyscy bohaterowie światła zyskują prędkość ataku i są leczeni o 25% swojego maksymalnego zdrowia.
(3) +10% prędkości ataku.
( 6) +25 procent szybkości ataku.
(9) +50 procent szybkości ataku.Jednostki: Nasus (1),Vayne (1), Jax (2), Aatrox (3), Soraka (3), Yorick (4).
Góra(2) Na początku walki losowy sojusznik zyskuje kamienną tarczę 1500 zdrowia.Jednostki: Taliyah (1), Malphite (4).
OceanWszyscy sojusznicy przywracają manę co cztery sekundy.
(2) +10 many.
(4) +20 many.
(6) +40 many.Jednostki : Vladimir (1), Syndra (2), Thresh (2), Nautilus (3), Nami (5).
Trucizna(3) Bohaterowie z trucizną nakładają neurotoksynę, gdy zadają obrażenia, zwiększając koszt many celu o 50 procent. Jednostki: Kog'Maw (1), Dr Mundo (3), Twitch (4), Podpalany (5).
CieńJednostki cienia zadają zwiększone obrażenia przez pięć sekund na początku walki, odświeżają się po zabiciu.
(2) Obrażenia zwiększone o 50%, samopowalenie.
(4) Obrażenia zwiększone o 100% , dowolne pokonanie cienia.Jednostki: Malzahar (2), Spokrewnieni (3), Sion (3), Veigar (3), Master Yi (5).
StalStalowi bohaterowie zyskują odporność na obrażenia na kilka sekund, gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%.
(2) 2sekundy odporności.
(3) 3 sekundy odporności.
(4) 4 sekundy odporności.Jednostki: Rek’Sai (2), Nokturn (3).
Lasy(3) Na początku walki losowy bohater z Lasu tworzy kopię siebie.Jednostki: Ivern (1), Maokai (1), LeBlanc (2), Neeko (2). Klasy
AlchemikWrodzone: Alchemicy ignorują kolizje i nigdy nie przestają się poruszać.Jednostki: Singed (5).
ZabójcaWrodzony: Na początku walki Zabójcy doskakują do najdalszego wroga.
(3) +75 procent obrażeń przy trafieniu krytycznym i +10 procent szansy na trafienie krytyczne.
(6 ) +150% obrażeń ciosu krytycznego i +20% szansy na cios krytyczny.Jednostki: Diana (2), LeBlanc (2), Nocturne (3), Qiyana (3), Kha'Zix (4), Zed (5).
AwatarElement pochodzenia awatara jest liczony dwukrotnie w przypadku premii za cechy.Jednostki: Lux (7)
BerserkerWrodzony: na początku walki berserkowie doskakują do najbliższego wroga.
Berserkerzy mają szansę trafić wszystkie jednostki w stożku przed nimiz ich atakami.
(3) 40 procent szans.
(6) 80 procent szans.Jednostki: Renekton (1), Jax (2), Volibear (2), Dr Mundo (3), Sion (3), Olaf (4).
Druid(2) Druidzi regenerują 40 zdrowia na sekundę.Jednostki: Ivern (1), Maokai (1), Neeko (2).
Mag Magowie mają szansę na podwójne użycie.
(3) 50 procent szans.
(6) 100 procent szans.Jednostki: Taliyah (1), Vladimir (1), LeBlanc (2), Syndra (2), Veigar (3), Brand (4).
MistycznyWszyscy sojusznicy zyskują zwiększoną odporność na magię.
(2) 70 odporności na magię.
(4) 150 odporności na magię.Jednostki: Soraka (3), Janna (4), Mistrz Yi (5), Nami (5).
Predator(3) Drapieżniki natychmiast zabijają wrogów, którym zadają obrażenia, a mają mniej niż 20% zdrowia.Jednostki: Kog’Maw (1), Warwick (1), Rek’Sai (2), Skarner (2).
ŁowcaCo trzy sekundy Łowcy mają szansę podwoić swoją prędkość ataku na trzy sekundy.
(2) 30 procent szansy na podwojenie prędkości ataku.
(4) 65 procent szansy do podwójnego atakuszybkość.
(6) 100 procent szans na podwojenie szybkości ataku.Jednostki: Vayne (1), Varus (2), Ezreal (3), Spokrewnieni (3), Ashe (4), Twitch (4).
PrzywoływaczPrzyzwane jednostki mają zwiększone zdrowie i czas trwania.
(3) 40-procentowy wzrost.
(6) 100-procentowy wzrost.Jednostki: Zyra (1), Malzahar (2), Azir (3), Annie (4), Yorick (4), Zed (5).
StrażnikStrażnicy zyskują zwiększony całkowity pancerz.
(2) +100 procent pancerza.
(4) +250 procent pancerza.
(6) +400 procent pancerza. Jednostki: Nasus (1), Ornn (1), Braum (2), Thresh (2), Nautilus (3), Malphite (4), Taric (5).