Teamfight Tactics Patch 10.14: Pełne informacje i aktualizacje


Wysłane przez 2026-06-05



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Poprzednia łatka Teamfight Tactics dotyczyła niewielkich zmian, ale łatka 10.14 skupi się na „cięższych akcentach”, według głównego projektanta gry Stephena „Mortdoga” Mortimera.

Twórcy dopracowujemy bohaterów prowadzących, którzy „nie działają prawidłowo jako prowadzący” i dostrajamy ich, aby pasowali do metagry. Syndra, Urgot, Ashe i Irelia otrzymują wzmocnienia.

Oto pełna lista aktualizacji łatki Teamfight Tactics 10.14.

Skrzynki Neeko Riot dodał złote nagrody do pudełek, które upuszczają Neeko, aby pomóc gospodarce we wczesnej fazie gry. Niebieska Skrzynia: Neeko do Neeko + 2 monety Złota Skrzynia: Neeko + 3 monety do Neeko + 5 monet Remisy Twoja ostateczna pozycja w rankingu zostanie teraz określona po zakończeniu wszystkich walk, zamiast natychmiast po zdobyciu śmiertelne obrażenia. Śmiertelne obrażenia będą teraz powodować utratę zdrowia graczy. Gracze, którzy zostaną wyeliminowani w tej samej rundzie, zakończą grę w kolejności: Najmniejujemna suma zdrowia W przypadku remisu ujemnego zdrowia, większość zdrowia w rundzie przed eliminacją. Galaktyka: Planeta karłowata Pierwszy i ostatni rząd każdej planszy jest wyłączony w Planecie karłowatej. Usunięto Galaktykę: Littler Legends Cechy Czarodziejki Gwiazd Czarodziejki Gwiazd Podział many: 25/40/55 do 15/25/45 Poppy początkowa/łączna mana: 60/100 do 50/90 Zoe początkowa/łączna mana: 70/100 do 40/80 Neeko początkowa/łączna mana: 75/150 do 25/100 Syndra początkowa/łączna mana : 0/60 do 0/40 Soraka początkowa/całkowita mana: 50/125 do 50/120 Janna początkowa/całkowita mana: 50/130 do 30/100 Inne cechy Niebiańskie leczenie: 15/40/ 99% do 20/45/150% Cybernetyczne dodatkowe zdrowie: 350/600 do 300/500 Cybernetyczne dodatkowe AD: 40/75 do 35/70 Moc zaklęć czarodzieja: 20/45/75 do 20/40/70 Champion równowagaKoszt jednorazowy Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Wrzos Jarvana: 650 do 700 Obrażenia od ataku Jarvana: 50 do 55 Mana Jarvana: 50/100 do 40/80 Jarvana bezczasowa standardowa premia do prędkości ataku: 0,65/0,75/0,85 do 0,75/0,85/0,95 Prędkość ataku Xayah: 0,8 do 0,9 Dwa koszty Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Zdrowie Mordekaisera: 650 do 700 Obrażenia zaklęć Mordekaisera: 50/75/125 do 75/100/200 Rakan zdrowie: 600 do 700 Yasuo całkowita mana: 90 do 80 Trzy koszty Image via Riot Games Zdrowie Ashe: 600 do 650 Szybkość ataku Ashe: 0,8 do 0,85 Obrażenia od zaklętych kryształów Ashe: 200/275/ 550 do 200/300/600 Czas trwania ogłuszenia zaczarowanej kryształowej strzały Ashe: 2/2/2 do 2/3/4 sek. Obrażenia od ataku Ezreala: 60 do 50 Ezreal początkowa many: 50 do 30 Tarcza magii Karmy: 250/400/800 do 300/450/900 Zwiększenie prędkości ataku Karmy: 50/75/125 procent do 70/90/150 procent Zdrowie Neeko: 800 do 850 Pancerz Neeko: 45 do 50 Shaco całkowita mana: 80 do 70 Syndra uwolniona moc obrażeń (na kulę) : 100/125/200 do100/140/220 Zdrowie Vayne: 550 do 500 Vayne obrażenia od ataku: 60 do 50 Vi obrażenia od ataku i baterii: 400/600/1200 do 350/550/1100 Cztery koszty Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Fizz chum the waters Obrażenia: 450/600/5000 do 400/550/4000 Zdrowie Irelii: 800 do 900 Obrażenia od ataku Irelii: 70 do 85 Pancerz Irelii: 35 do 50 Odporność na magię Irelia: 20 do 40 Obrażenia od ostrza Irelii: 175/250 /500% do 225/250/500% obrażeń od ataku Jhin: 80 do 85 Jhin Szybkość ataku: 0,85/0,9/1,1 do 0,9/0,95/1,2 Jhin Obrażenia od czwartego strzału: 244/344/