Wysłane przez 2026-06-10
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Patch 10.21 w Teamfight Tactics jest duży. Zawiera szereg korekt balansu cech, przedmiotów, bohaterów i zmian systemowych.
W łatce 10.21 wprowadzono wiele zmian. Niektóre są poważne, ale większość poprawek to drobne poprawki, które mają zrównoważyć meta poprzez wzmocnienia i osłabienia.
Aktualizacja 10.21 jest już dostępna i wprowadza zmiany dotyczące nagród rankingowych i ponownego losowania na arenie w pobliżu.
? Sprawdź to w łatce 10.21 Uwagi: https://t.co/LaUcBpBpQ9 pic.twitter.com/2lNb8iHSAo
Od zmian w sklepie po osłabienia bohaterów z czterema kosztami i dostosowania cech, oto informacje o aktualizacji TFT 10.21.
Zmiany systemoweKursy w sklepie zostały zmienione, aby „sprawić, że poruszanie się w sklepie wydaje się bardziej zróżnicowane”. Nie kupienie bohatera nie będzie już uniemożliwiać jego pojawienia się podczas następnego ponownego losowania. Zespół ds. balansu zmodyfikował również wskaźnik pojawiania się Wybrańców, zmniejszając „przypadki najgorszego szczęścia”. Gracze powinni zobaczyć w sklepie przynajmniej jednego Wybrańca na etapie 2-2.
Zmiany balansu przedmiotów
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games W sumie osiem przedmiotów zostanie poprawionych w aktualizacji TFT 10.21. Od czasu premiery Fates, większość wzmocnionych przedmiotów w aktualizacji nie widziała rozgrywki. Jednak na Quicksilver zastosowano jedno osłabienie ze względu na jego dominację w meta.
Kielich Mocy: Zwiększenie mocy zaklęć z 30 do 40 procent. Naszyjnik Żelaznych Solari: Zwiększono tarczę z 250/300/375/500 do 350/450/600/800. Kamienna Płyta Gargulca: Pancerz i odporność na magię zwiększono z 12 do 15. Echo Luden: Obrażenia zmniejszono z 200 do 180. Nowe dodatkowe obrażenia 180 przeciwko osłonom lub tłumowikontrolowani mistrzowie (podobnie jak Statikk Shiv). Quicksilver: Czas trwania skrócony z 12 do 10 sekund. Zeke’s Herold: Premia do prędkości ataku zwiększona z 30 do 40 procent. Kosa Statikka: Zmniejszono podstawowe obrażenia z 85 do 75. Zwiększono dodatkowe obrażenia z 85 do 175. Naprawiono błąd powodujący zerwanie łańcucha błyskawic po napotkaniu jednostki, której nie można obrać za cel. Portal Zz’Rot: Zwiększono obrażenia od ataku z 70 do 150. Nowa umiejętność prowokuje wszystkich pobliskich wrogów na początku walki do noszącego na dwie sekundy. Zmiany balansu cech
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Kilka zmian cech w TFT Patch 10.21 może mieć znaczący wpływ na ogólną metę. Boski prawdopodobnie zmieni się z jednej z najsłabszych cech w jedną z najsilniejszych, a gracze będą mogli próbować kierować Kultystami w późnej fazie gry, ponieważ Galio skaluje się teraz z poziomem gwiazdek bohaterów.
KultystaGalio skaluje się teraz z poziomem gwiazdek bohaterów.
PŻ Galio: 1600/3800/6666 zmienione na 1000/1750/2500. Galio AD: zmieniono 125/400/1000do 80/180/400. Każdy poziom gwiazdy zapewnia Galio 12% premii do zdrowia i AD. DivineBoskie otrzymało przeróbkę, w której jednostki Divine usuwają wszelką kontrolę tłumu i wznoszą się, otrzymując o 66% mniejsze obrażenia i zadając 50% nieuchronnych obrażeń na czas wzniesienia. Ale czasy wstąpienia zostały skrócone.
Dwóch Boskich: cztery sekundy Cztery Boskich: siedem sekund Sześć Boskich: 10 sekund Osiem Boskich: 14 sekund Strata Fortune Zero: trzy sztuki złota zmniejszono do 2,5. Jedna strata: 6,5 złota zmniejszona do sześciu. Dwie straty: 11,5 złota zmniejszono do 10,5. Six Fortune: Średnia złota z 10,25 zwiększona do 11,65. Zmniejszono jednak szanse na wypadnięcie jednostek o pięciu kosztach. AdeptZmieniono spowolnienie prędkości ataku Adepta.
2/3/5 sekund zwiększono do 2,5/4/7 sekund.Dodatkowe obrażenia Łowcy zostały zmienione, aby zwiększyć liczbę Łowców na polu bitwy.
175/175/175/175 zmieniono na 150/175/200/225 procent. MoonlightMoonlight będzie teraz miał bohaterów, których liczba wzrośnie do pięciu gwiazdek.
Wyróżnia dwóch najniższych mistrzów.MysticOdporność na magię Mystica została nieznacznie zwiększona.
35/95/175 Odporność na magię zwiększona do 40/100/200. NinjaAD i AP Ninja zostały zwiększone do czterech Ninja.
AD i AP zwiększone z 50/120 do 50/150. VanguardGracze mogą teraz uruchomić Vanguard osiem.
Pancerz awangardy zwiększony ze 100/250/500 do 100/250/60/1500. CieńBohaterowie Cienia zyskują efekt ukrycia po trzecim ataku. Wcześniej był to trzeci atak. Dodatkowe obrażenia zadają teraz co czwarty atak, a nie co trzeci.
Dodatkowe obrażenia zwiększone ze 100/325/650 do 125/400/750. Zmiany balansu bohaterów
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Drobne poprawki zostały wprowadzone do tańszych bohaterów, aby poprawić ich ogólną rozgrywkę na wczesnych i późnych etapach gry. Bohaterowie o jednym koszcie otrzymali szereg osłabień.
Bohaterowie o jednym koszcie Kule Diany zmieniono z 4/5/6/10 na 4/5/6/9. Zwiększono dodatkowe obrażenia Nidalee na heks z 10 do 20 procent. Przywracanie zdrowia Eliseprzy autoataku zwiększono przy trzech gwiazdkach ze 120 do 160. Mana Jaxa o dwóch koszcie została zmieniona z 50/100 na 60/110. Zwiększono obrażenia zaklęć Jarvana IV na poziomie trzygwiazdkowym z 500 do 750. Obrażenia zaklęć Teemo zwiększone z 200/300/600 do 300/450/900. Wieżyczki Apheliosa nie będą strzelać, gdy Aphelios jest wyłączony. Zwiększono obrażenia Tnącej Burzy Kennena za trzy gwiazdki z 900 do 1350. Obrażenia zadawane przez Duchową Bombę Ahri u bohaterów za cztery punkty zmniejszono z 500/800/4000 do 500/750/3000. Zmniejszono zdrowie Ahri z 650 do 600. Obrażenia zadawane przez Energy Slash Wave Riven na poziomie trzygwiazdkowym zostały zmniejszone z 1500 do 1350. Zmniejszono obrażenia czwartego strzału Jhina na poziomie trzygwiazdkowym z 4,