Wysłane przez 2026-06-07
Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment W najnowszej aktualizacji Teamfight Tactics defensywne pochodzenie i klasy otrzymują bardzo potrzebne wzmocnienie. Rycerze, Strażnicy i Szlachta będą teraz o wiele bardziej niezawodnymi siłami na linii frontu. Ninja zostały przerobione, Piraci wzmocnieni, a Demony ostatecznie osłabione
Oto pełne informacje i aktualizacje do TFT Patch 9.15.
Systemy Seria wygranych/przegranychPunkty przerwania serii wygranych/porażek: od 2/5/8 do 2/4/7.
Punkty przerwania klasy Rewolwerowiec 6: Rewolwerowcy mają szansę wystrzelić 3 dodatkowe ataki. Brawler 6: Wszystkie Brawlery zyskują dodatkowe 1200 HP. Zmiennokształtny 6: Zmiennokształtni zyskują 120% dodatkowego zdrowia podczas transformacji. Blademaster 9: Blademasterzy mają szansę na uzyskanie 4 dodatkowych ataków. Obrażenia gracza Obrażenia od pająków/golema żywiołów: od 2 do 1. Poziom 4 (1 gwiazdka): od 3 do 2. Poziom 5 (1 gwiazdka): od 4 do 3. Poziom 3 (2 gwiazdki) ): Od 4 do 3. Poziom 4 (2 gwiazdki): Od 5 do 4. Poziom 5 (2 gwiazdki): Od 6 do 5.Poziom 4 (3 gwiazdki): od 7 do 6. Etap karuzeliDostępne jednostki: od 10 do 9.
Zabójca Zabójcy skaczą wcześniej, a ich skoki są szybsze. Na początku walki ruch bohaterów niebędących zabójcami jest spowolniony. Zabójcy mogą zostać namierzeni wcześniej. Obrażenia od ataku Evelynn: od 60 do 70. Obrażenia umiejętności Evelynn: od 200/250/350 do 200/300/400. Cele umiejętności Katariny: od 3/5/7 do 4/6/8. Obrażenia od ataku Rengara: od 65 do 70. Szybkość ataku Rengara: od 0,55 do 0,60. Premia do szybkości ataku umiejętności Rengara: z 0,3/0,5/0,7 do 0,4/0,7/1,0. Demon Spalanie many przez demona: Od 25/50/85% szansy do 20/35/60% szansy. Obrażenia umiejętności Varusa: z 400/600/800 do 300/550/800. Obrażenia umiejętności Aatroxa: z 400/700/1000 do 250/600/950. Zdrowie Aatroxa: od 750 do 700. Obrażenia umiejętności Morgana: od 300/375/450 do 200/325/450. Smok Smok: 100 procent odporności na magię do 83 procent odporności na magię. Pancerz Shyvany: od 20 do 30. PŻ Aurelion Sola: od600 do 650. Obrażenia umiejętności Aurelion Sol: z 250/450/650 do 250/500/750. Elementalista Obrażenia umiejętności Lissandry: od 150/200/250 do 150/275/400. Obrażenia umiejętności marki: z 175/325/475 do 200/375/550. Strażnik Strażnicy: od (2) 40 pancerzy na stos do (2) 50 pancerzy na stos. Strażnicy nie wzmacniają się. Pancerz Brauma: od 25 do 75. Pancerz Leony: od 55 do 100. Rycerz Rycerze: Od bloku 20/40/80 obrażeń od podstawowych ataków do Twojej drużyny ignoruje 15/30/55 obrażeń ze wszystkich obrazów . Pancerz Dariusa: od 25 do 40. Pancerz Garena: od 35 do 40. Pancerz Mordekaisera: od 35 do 40. Pancerz Sejuani: od 35 do 40. Czas trwania ogłuszenia Sejuani: od 2/3,5/5 do 2/4/6. PŻ Kayle: od 800 do 750. Pancerz Kayle: od 35 do 40. Ninja Premia do cechy Ninja: Od (1)40% AD/ (4)80% AD do (1) +40 AD i amp. ; AP/ (4) +60 AD & AP. Szybkość ataku Shen: od 0,6 do 0,7. Szybkość ataku Zeda: z 0,6 do 0,65. Obrażenia od ataku Zeda: od 60 do 65. KennenObrażenia umiejętności: z 400/650/900 do 225/450/675. Obrażenia umiejętności Akali: z 200/375/550 do 150/275/400. Szlachetny Szlachetny: od 100 pkt. pancerza/+35 pkt. życia przy trafieniu do 60 pkt. pancerza i; MR/+35 życia przy trafieniu. Obrażenia od ataku Vayne: od 45 do 40. Szybkość ataku Vayne: od 0,65 do 0,75. Obrażenia od ataku Garena: od 55 do 50. Szybkość ataku Garena: od 0,55 do 0,6. Obrażenia umiejętności Garena: z 450/585/720 do 360/585/810. Garen: Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie poruszał się podczas wirowania. Beyblade powrócił. Pirat Pirat: Średnia złota na skrzynię: od 1,6 do 1,75. Szybkość ataku Gravesa: od 0,5 do 0,55. Twisted Fate: Poprawiona szybkość rzucania. Obrażenia umiejętności Twisted Fate: Od 100/150/200 do 150/250/350. Pustka Premia do cechy Pustki: Wszystkie twoje jednostki ignorują 50% pancerza, aby jednostki Pustki zadawały teraz nieuchronne obrażenia. Obrażenia od ataku Kassadina: od 45 do 55. Szybkość ataku Kassadina: od 0,65 do 0,6. Obrażenia umiejętności Khazix nieizolowane: od 150/250/350 do 150/300/450. Obrażenia od ataku Khazixa: z 50 do 55.Obrażenia od ataku Rek’Sai: od 40 do 50. Obrażenia umiejętności Rek’Sai: od 150/250/350 do 200/350/500. Uzdrowienie umiejętności Rek’Sai: z 300/400/500 do 150/300/450. Szybkość ataku Cho’Gatha: z 0,55 do 0,6. Obrażenia umiejętności Cho’Gath: z 200/400/600 do 250/500/750. Podrzucenie umiejętności Cho’Gath: z 1,5/2/2,5 do 1,5/1,75/2. Yordle Yordlowie: (3)25/(6)60 procent uników do (3)30/(6)55 procent uników. Unika także efektów przy trafieniu. Pancerz Lulu: od 25 do 20. Zdrowie Veigara: od 450 do 500. Obrażenia od ataku Gnara: od 45 do 50. Inni bohaterowie Mana Blitzcranka: od 150 do 125. Obrażenia od ataku popiołu: od 60 do 65 Obrażenia od ataku Kindred: od 55 do 60. Morgana: Czas rzucania umiejętności od 0,35 do 0,5 sek., aby dopasować się do wszystkich innych bohaterów. Obrażenia od ataku Yasuo: od 65 do 75. Obrażenia umiejętności Karthusa: od 350/600/850 do 400/700/1000. Cele umiejętności Karthus: od 4/7/10 do 5/9/13. Przedmioty Medalion zapewnia tarczę o wartości 200 zdrowia, a Medalion zapewnia tarczę o wartości 250 zdrowia, która utrzymuje się przez 4 sekundy. jońskiObrażenia od iskier: Od 200 do 150, Cisza Czas trwania: Od 5 sekund do 3 sekund. Obrażenia Kosa Statikka: od 100 do 90. Zmiany jasności i efektów wizualnych Akali: Poprawiono efekty wizualne jej umiejętności, aby bardziej przypominały jej prawdziwy hitbox. Gangplank: Poprawiono układanie beczek .logic i utrzymują się, jeśli GP zginie, gdy zapalony jest bezpiecznik. Kayle: Dodano efekty wizualne rzucania i dostosowane efekty wizualne pocisków samonacierających. Kennen: Zmieniono animację odtwarzaną podczas rzucania umiejętności. Morgana: Wydłużono czas rzucania zaklęć, aby pasował do większości innych bohaterów. Sejuani: Zmieniono animację odtwarzaną podczas rzucania jej umiejętności. Volibear: Zmieniono animację odtwarzaną po trafieniu krytycznym. Poprawki błędów Rek’sai będzie teraz leczona przez Odkupienie, gdy jest zakopana. Przedmiot Darkinów nie będzie już dawał many demonom podczas zakładania w fazie walki. Vayne nie może już nakładać srebrnych bełtów na jednostki w Duchowym Schronieniu Shena. Frozen Heart nie pęka już na rundę podczas sprzedaży jednostki gospodarza. Smoczy Szpon nie będzie już zmniejszał obrażeńz umiejętności bohaterów, które zadają nieuchronne obrażenia. Przycisk zagraj ponownie zabierze Cię z powrotem do tej samej kolejki, w którą właśnie grałeś (kandydat MVP Darkhorse tego patcha). Czat głosowy i impreza będą trwać przez wiele gier.