Wysłane przez 2026-06-13
za pośrednictwem Riot Games W tym tygodniu ogromna łatka Teamfight Tactics wprowadzi czterech nowych bohaterów i zupełnie nowe Origin, które z pewnością wstrząśnie metagrą.
Groma bohaterów, cech, przedmiotów i umiejętności również otrzymują poważne osłabienia i wzmocnienia, co z pewnością zmieni grę. Te same kompozycje, o których kiedyś wiedzieliśmy, już nie mogą istnieć, a na ich miejsce może powstać coś bardziej przerażającego. Gracze TFT prawdopodobnie mają nadzieję, że ta aktualizacja nie doprowadzi do czegoś gorszego niż kompozycje Void Assassin lub buildy Demon Bear.
Oto pełne uwagi dotyczące poprawki TFT 9.16.
Nowe pochodzenie i bohaterowieCecha: Rzuć bombę w wrogą jednostkę z przedmiotem i unieszkodliwia wszystkie przedmioty w promieniu 1/2 pola na osiem sekund.
Camille Umiejętność: Umiejętność Camille, Hextechowe Ultimatum, unieruchamia wroga i zmusza jej sojuszników znajdujących się w zasięgu do namierzenia każdego, z kim walczy. Klasa: Blademater Koszt: jedno złoto Obrażenia umiejętności: 200/325/450 Jayce Zdolność: Zakłócawroga na linii frontu, odrzucając wrogą jednostkę swoim Piorunującym Uderzeniem. Następnie przełącza się na swoje działo rtęciowe, zwiększając prędkość ataku i obrażenia dystansowe. Klasa: Zmiennokształtny Koszt: 2 sztuki złota Obrażenia umiejętności: 200/350/500 Vi Umiejętność: Celuje w najdalszego wroga i szarżuje w jego stronę, odrzucając na bok i zadając obrażenia każdemu przeciwnikowi po drodze. Gdy tam dotrze, podrzuca swój cel i zadaje mu obrażenia. Klasa: Awanturnik Koszt: Trzy złote Obrażenia umiejętności: 250/450/650 Jinx Umiejętność: Podnieca się po pierwszym zabójstwie, zyskując dodatkową prędkość ataku. Jeśli zdobędzie drugie zabójstwo, wyciąga Fishbones, swoją wyrzutnię rakiet, powodując, że jej ataki zadają obrażenia obszarowe. Klasa: Rewolwerowiec Koszt: Cztery Złote Obrażenia Rakietowe: 100/225/350 magicznych obrażeń w eksplozji, która obejmuje łącznie trzy heksy. System Zmiany Matchmaking Riot poprawił sposób dopasowywania graczy, aby zapobiec niepewnym scenariuszom, w których zmierzysz się z tym samym graczem (lub armią duchów) dwoma lub więcejrazy z rzędu. Teraz powinno się to zdarzyć prawie nigdy. Tryb dogrywki URF Aby powstrzymać remisy, 30 sekund po każdej bitwie, włącza się dogrywka URF i przyspiesza wszystko o 15 sekund. Remisy są nadal możliwe, ale powinno być ich znacznie mniej. Po 30 sekundach w każdej bitwie zostanie aktywowana premia za nadgodziny URF. 300% Szybkość ataku 200% Obrażenia umiejętności 66% skróciło czas trwania Kontroli tłumu 66% Zmniejszenie leczenia 30% zwiększone przywiązanie do ssaków morskich. Zmiany rankingowe System rankingowy Teamfight Tactics wygląda ogólnie całkiem nieźle. Mimo to Riot dokonuje niewielu dostrojeń. W szczególności kilka błędów i niespójności zrobił mało więcej niż Riot zamierzonych. Teraz prawie zawsze zostaniesz zdegradowany, jeśli stracisz PL w jakiejkolwiek grze, którą zaczynasz z 0 PL (to zawsze było zamierzone). Ponadto gracze Arcymistrza i Pretendenta, którzy zdegradują się, pominą teraz Mistrza i przejdą bezpośrednio do Diamentu 1. Zgodnie z zamierzeniami wszyscyzostanie teraz zdegradowany, jeśli stracisz PL w dowolnej grze, którą zaczynasz z 0 PL. Dla graczy Arcymistrza i Pretendenta, jeśli zostaniesz zdegradowany, pominiesz teraz Mistrza i przejdziesz bezpośrednio do Diamentu 1. Dotyczy to teraz również League of Legends. Riot wprowadził również poprawki do zysków i strat LP pod maską w ekstremalnych przypadkach. W większości przypadków nie zobaczysz ani nie poczujesz żadnych zmian opartych na tej optymalizacji. Obrażenia graczy Riot wprowadził pewne zmiany w obrażeniach graczy w patchu 9.15 i ogólnie działał dobrze. Ale doprowadziło to do tego, że gry były dłuższe niż zamierzano, zwłaszcza gdy walki były blisko. Dlatego wprowadzamy więcej poprawek. Ogólne obrażenia nadal powinny być mniejsze niż w momencie startu. Obrażenia podstawowe skalują się teraz z aktualnym stanem. Etap pierwszy i drugi: jedno uszkodzenie Etap trzeci i czwarty: dwa obrażenia Etap piąty: trzy obrażenia Etap szósty: cztery obrażenia Etap siódmy i kolejne: pięć obrażeń Cechy Awanturnik Dodatkowe zdrowie: Zmniejszone z 300/700/1200 do 300/600/1000 podstawowych ataków Demona Demonów ma 40%szansa na spalenie 20 many z celu i zwrócenie 15/30/45 many atakującemu. Dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności ninja: zwiększono z 40/60 do 50/70 Szlachetny dodatkowy pancerz i odporność na magię: zwiększono z 60 do 70 Dodatkowa moc umiejętności czarodzieja: zmieniono z 45/100 do 40/100 Szybkość dzikiego ataku: zwiększono z 10 procent na stos do 12 procent na stos Zmiany bohaterów Bohaterowie pierwszego poziomu Zdrowie Elise zwiększono z 450 do 500 Szybkość ataku Spiderlingów: zmieniono z 0,6 na 0,7 Nieizolowane obrażenia Khazixa: 150/300/450 zmniejszono do 150/250/350 Mordekaiser Nie używa już swojej umiejętności, jeśli na początku rzucania nie ma wrogów w zasięgu. Nidalee Teraz zawsze leczy dwie jednostki, gdy się przemienia. Wcześniej leczyła się tylko wtedy, gdy miała najmniej zdrowia w twojej drużynie. Szybkość ataku Vayne: Zmieniono z 0,75 do 0,7 Obrażenia umiejętności (procent maksymalnego zdrowia): Zmieniono z 8%/10%/12% na 8%/12%/16%Bohaterowie drugiego poziomu Braum Zdrowie: Zmniejszono z 750 do 650 Lissandra Całkowita mana (mana wymagana do rzucenia jej umiejętności): Zmniejszono ze 150 do 125 Umiejętność Lulu: Zmieniono z 300/475/650 na 300/ 400/500 Zdrowie Zeda: zwiększono z 500 do 550 Szybkość ataku: zmieniono z 0,65 na 0,7 Obrażenia umiejętności: zmieniono z 200/300/400 na 200/350/500 Bohaterowie trzeciego poziomu Aatrox nie rzuca już swoich zdolność, jeśli na początku czasu rzucania nie ma wrogów w zasięgu. Evelynn Teraz priorytetowo traktuje swój obecny cel za pomocą swojej umiejętności. Nie rzuca już swojej umiejętności, jeśli na początku czasu rzucania nie ma wrogów w zasięgu. Katarina Nie rzuca już swojej umiejętności, jeśli na początku czasu rzucania nie ma wrogów w zasięgu. Obrażenia od ataku: zwiększono z 70 do 75 Kennen Nie używa już swojej umiejętności, jeśli na początku rzucania nie ma wrogów w zasięgu. Sztuczna inteligencja Shyvany Leap została ulepszona, aby lepiej latać z dala od celu. Bohaterowie czwartego poziomu Akali AttackObrażenia: zwiększono z 70 do 80 Obrażenia umiejętności Brand: zwiększono z 200/375/550 do 250/450/650 Początkowa i całkowita mana: zwiększono z 0/125 do 50/150 Obrażenia umiejętności Cho'Gath: zmniejszono z 250/500/ 750 do 175/350/525 Bohaterowie piątego poziomu Karthus Początkowa i całkowita mana: zwiększono z 0/85 do 40/125 Kayle Szybkość ataku: zmieniono z 1,1 na 1,0 Miss Fortune Zdrowie: zwiększono z 650 do 700 Całkowita mana: zmniejszono ze 100 do 75. Przedmioty Przeprojektowano Uciszenie: Teraz ma 33 procent szansy na trafienie, aby uniemożliwić wrogiemu bohaterowi zdobycie many (nazywamy to blokadą many) na cztery sekundy. Obrażenia krytyczne od ostrza nieskończoności: zwiększone ze 150% do 200%. Obrażenia od iskry jonowej: zmniejszono ze 150 do 125. Teraz kumuluje się prawidłowo. Czas trwania Medalionu Żelaznej Tarczy Solari: wydłużony z czterech do sześciu sekund. Czas trwania obrażeń od poparzenia Morellonomicon: wydłużony z pięciu sekund do 10 sekund.Uzdrowienie odkupienia: zwiększone z 1000 do 1500 zdrowia Obrażenia i odbicia z Kosi Statikka: Cztery odbicia, 90 obrażeń za każde odskok zmienione na trzy odbicia, 100 obrażeń na odskok. Warmog’s Armor Heal: Teraz leczy maksymalnie 400 zdrowia na uderzenie. To głównie osłabia jego wpływ na smoki PVE. Zaktualizowano opis Anioła Stróża, aby odzwierciedlić funkcjonalność (nie przerywa zdolności ani nie usuwa pozytywnych wzmocnień). Teraz prawidłowo usuwa Głębokie Rany i prawidłowo wskrzesza. Nowa mechanika upuszczania W rzadkich przypadkach możliwe jest teraz upuszczenie w pełni ukończonego przedmiotu zamiast dwóch składników osobno. Poprawki błędów Pająki i Golem mogą teraz być celem Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen i Veigar. Graves teraz prawidłowo zyskuje zasięg z działem szybkostrzelnym. Frozen Heart nie nakłada już zbyt wielu spowolnień, gdy się kumuluje. Naprawiono niewyświetlanie się niektórych miejsc na przedmioty lub umieszczanie ich w dziwnych miejscach. Naprawiono przyznawanie złota z serii wygranych/przegranych po rundach PvE zamiast po rundzie PvPco miało miejsce wcześniej (złota seria powinna być przyznawana na koniec wszystkich rund PvP i nie należy przyznawać rund PvE). Naprawiono kolizje Małych Legend po śmierci (a następnie blokowanie ciałem graczy we wspólnej ruletce). Naprawiono Blitzcranka próbującego (i nieudanego) namierzania wrogów niemożliwych do obrania za cel, przez co nie rzucał czarów.