Wysłane przez 2026-07-01
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Autobattler Riot Games Teamfight Tactics właśnie został wydany w otwartej wersji beta na całym świecie, ale gracze już zauważyli duży problem w grze: zdobywanie przedmiotów jest po prostu zbyt przypadkowe.
Gracze nie mogą otrzymać żadnych przedmiotów w neutralnej rundzie, podczas gdy przeciwnicy dostają wiele, a także mogą otrzymać duplikaty lub potrójne w tej samej rundzie. Ponieważ łączenie przedmiotów w TFT jest kluczem do włączenia niektórych bohaterów i strategii, taka losowość staje się problemem, gdy gracz decyduje, co zrobi w meczu.
Powiązane: Ostateczny poziom Teamfight Tactics lista
Ale deweloper Riot, August Browning, powiedział na Twitchu, że zespół TFT pracuje nad poprawką mającą na celu zmniejszenie liczby wypadających przedmiotów.
„Wszystko, co mogę powiedzieć, to że mamy plany” – powiedział Browning podczas transmisji na żywo na Twitchu, odpowiadając na pytanie o plany zespołu dotyczące zmiany losowości przedmiotów. „Nie mogę powiedzieć dokładnie, co to będzie, ale pracujemy nad tym”.
Jedynydostępny dzisiaj mechanik, który zmniejsza nieco wartość RNG przedmiotów w rundach draftu. Gracze mogą co kilka rund wybrać jednego bohatera z karuzeli, a każdy z nich nosi przedmiot. Przedmioty i bohaterowie, którzy będą się pojawiać, są definiowani losowo, ale gracze mają szansę wybrać ten, który najlepiej pasuje do ich strategii, jeśli wybierają przedmioty zamiast bohaterów.
Poza tym mogą Upuszczaj przedmioty tylko losowo z rund stworów i stworzeń. Nie ma gwarancji, że znajdą przedmiot, a jeśli to zrobią, podstawowy przedmiot, który otrzymają, jest również losowy. Po tym momencie mogą jedynie kontrolować, który bohater będzie trzymał te przedmioty i jakie kombinacje stworzą.
Browing nie dostarczył żadnych szacunków, kiedy nadejdzie ta poprawka losowości przedmiotów ani co to będzie rób z neutralnymi rundami lub współczynnikami wypadania w TFT.