Zmiany Teemo mogą nadejść w aktualizacji League 9.18 League


Wysłane przez 2026-06-11



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Twórcy League of Legends ujawnili, co może być najbardziej kontrowersyjną zmianą w Summoner’s Rift od czasu wprowadzenia Yasuo⁠ — Miłośnicy Teemo.

Dyrektor ds. projektowania League Andrei „Meddler” van Roon zaktualizował fanów dzisiaj w Kąciku Deweloperów, wyjaśniamy, że łatka 9.18 przyniesie bardzo potrzebne zmiany w dzierżącym grzyby Yordle.

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

„Skup się jednak bardziej na użyteczności/klarowności i naprawieniu niektórych punktów niepotrzebna frustracja, zamiast próbować zmienić nieco swoje mocne i słabe strony” – powiedział Meddler.

Ta aktualizacja może uszczęśliwić entuzjastów Teemo, ale z pewnością nie zadowoli innych górnych. Trzy umiejętności Teemo zostaną ulepszone, zapewniając ulepszenia jakości życia i zwiększenie jego zdolności zwiadowczej.

Oślepiająca strzałka (Q): Oślepieni wrogowie mają teraz na ekranie jasnozielony odcień, aby wyjaśnij, że są zaślepieni. Szybkie poruszanie się (W): Teraz ma jaśniejszeczas na pozostały czas trwania wzmocnienia. Trudna pułapka (R): Grzyby teraz częściej szukają pobliskich wrogów. Grzyby nie detonują już na Scuttlecrabach, które nie biorą udziału w walce. Grzyby mogą wielokrotnie odbijać się od innych grzybów, co w pewnych okolicznościach pozwala na rozmieszczenie ich nieco dalej. Maksymalna ilość amunicji wynosi teraz 3/4/5, co nieco zwiększa znaczenie w późnej fazie gry.

Te zmiany w superumiejętności Teemo to ogromne ulepszenia. Grzyby Yordla są teraz bardziej intuicyjne, co daje mu lepszą zdolność zwiadu, ponieważ mogą zajść dalej i zapewniają, że zawsze są uruchamiane.

Aktualizacja deweloperów zawierała również kilka przemyśleń na temat problemów z balansem w patchu 9.17.

Aby skuteczniej dżunglować, Pantheon otrzymał wzmocnienie, usuwając redukcję obrażeń stworów z jego E. Łatka wzmocniła również jego Q, dając włócznią obrażenia. Meddler uważa, że ​​zmiany sprawiły, że Panth „działał całkiem solidnie”, chociaż obiecuje mieć oko na Boga Wojny na wypadek, gdyby Riot też go zmusiłsilny.

Meddler jest również zadowolony ze wzmocnień Ryze, twierdząc, że jego procent wygranych w kolejce solo jest na dobrym poziomie.

Dyrektor ds. projektowania zajął się nawet problemami AI Teamfight Tactics, w których jednostki frustrująco zamarzłby w środku walki. Błąd prawdopodobnie koncentruje się na ścieżce jednostek walczących w zwarciu, gdzie stoją nieruchomo, jeśli są zablokowane przed wrogiem. Chociaż żadne rozwiązanie nie zostało wdrożone, jest to „priorytet” na przyszłość.

Jak zwykle firma Meddler zastrzegła, że ​​wszelkie przyszłe prace omawiane w tych aktualizacjach nie są „gwarantowane”.