Wysłane przez 2026-06-16
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Wiele dużych zmian w Teamfight Tactics jest testowanych na PBE dzisiaj przed premierą Set Four Fates.
Wszystko na PBE może ulec zmianie przed oficjalną premierą czwartego zestawu TFT 16 września i prawdopodobnie będzie się zmieniać codziennie, według Mortdoga. PBE istnieje po to, by gracze mogli przetestować nowy zestaw, jednocześnie przekazując swoje uwagi zespołowi TFT przed oficjalnym wprowadzeniem czwartego zestawu.
Wraz z dzisiejszym uruchomieniem Fatesa na PBE, Mortdog wprowadził szereg zmian systemowych, których gracze powinni się spodziewać.
Poważne zmiany systemoweW ciągu trzech galaktyk TFT „każdy procent był mnożnikowy” według Mortdoga. Dało to wyniki z przedmiotów na bohaterach, takich jak trzech Pogromców Olbrzymów na Jinx, które różniły się od tego, co zaplanował zespół projektowy. Zestaw czwarty zmieni ten wynik poprzez zmianę polegającą na tym, że „wszystkie wzmacniacze obrażeń procentowych kumulują się teraz addytywnie zamiast mnożyć się ze sobą oimg.”
„Istnieją trzy wiadra obrażeń, które są multiplikatywne” – powiedział Mortdog. „Istnieje wzmocnienie mocy zaklęć, trafień krytycznych i procentowych obrażeń. Z tych trzech wiader każde pojedyncze wiadro jest addytywne, ale od tego momentu jest multiplikatywne.
Druga poważna zmiana systemowa zostanie również zastosowana do długo błędnych Głębokich Ran, w których przedmiot był „dwukrotnie skuteczniejszy niż zamierzony”. Ten błąd został naprawiony w czwartym zestawie TFT. Obie zmiany systemowe doprowadziły do zmian przedmiotów w losach. Red Buff zostało usunięte i zastąpione Sunfire Cape, podczas gdy Gargoyle Stoneplate zajął miejsce Disarm.
Zmiany poziomu PDZwiększono liczbę PD dla graczy, którzy osiągnęli poziom siódmy, ósmy i dziewiąty. Aby osiągnąć siódmy i ósmy poziom, gracze będą potrzebować jeszcze czterech sztuk złota. Potrzeba jeszcze ośmiu sztuk złota, aby osiągnąć dziewiąty poziom, co daje w sumie 16 sztuk złota. Wprowadzono zmiany w poziomach XP ze względu na poczucie zespołu, że gracze byli w stanie osiągnąć poziom od siódmego do dziewiątego „zbyt łatwo i konsekwentnie”.
Torbazmiany rozmiaruTrzygwiazdkowi bohaterowie będą pojawiać się częściej w zestawie losów ze względu na mechanikę Wybrańców i zmiany rozmiaru toreb na poziomach od piątego do siódmego.
Poziom piąty: 45 procent kosztu jednego, 30 procent dwukosztowych, 20 procent trzykosztowych, pięć procent czterokosztowych i zero pięciokosztowych. Poziom szósty: 30 procent bohaterów jednokosztowych, 35 procent dwukosztowych, 25 procent trzykosztowych, 10 procent czterokosztowych i zero pięciokosztowych. Poziom siódmy: 19 procent jednego kosztu, 35 procent dwukosztowego, 30 procent trzykosztowego, 15 procent czterokosztowego i jeden procent pięciokosztowego bohatera. Zmiany w sklepiePodczas rozwijania „kolejne sklepy nie będą powtarzać niekupionych bohaterów”. Za każdym razem, gdy gracz odświeży sklep lub dzieje się to naturalnie, bohaterowie, którzy nie zostali kupieni, nie pojawią się w następnym sklepie.
Zmiany karuzeliAby zapobiec „Mortdoged” graczy, wprowadzono kilka zmian w celu uproszczenia karuzeli.
Pierwsze otwarcie karuzeli (jedno ze wszystkiego): 65procent Składniki ataku: 11 procent Składniki obrony: 11 procent Łzy/rękawiczki losowo: 11 procent Wszystkie szpatułki: 1,5 procent Cała siła natury: 0,50 procent Szanse na łopatkę: 1,5 procent Drugie otwarcie karuzeli: 80 procent Jedna ze wszystkich: 15 procent Łopatka i losowe: pięć procent Szanse na szpatułkę: 20 procent Trzecie otwarcie karuzeli: 30 procent Domyślnie: 50 procent Jedno ze wszystkich: 15 procent Łopatka i losowo: pięć procent Szanse na szpatułkę: 20 procent Czwarte otwarcie karuzeli: 80 procent Jedna ze wszystkich : 15 procent Łopatka i losowa: pięć procent Szanse na łopatkę: 20 procent Piąta karuzela Ukończone niezabudowane: 50 procent Wszystkie losowe pełne: 25,40 procent Miecz napełniony: trzy procent Kamizelka pełna: trzy procent Pas pełny: trzy procent Łuk pełny: trzy procent Płaszcz napełnione: trzy procent Rozdarcie: trzy procent Rękawice pełne: trzy procent Wędka napełniona: trzy procent Cała siła natury: 0,60 procent Inne zmianyW całej planszy wprowadzono szereg małych zmian TFT, od ukończonychelementy nie spadają już z kul, a czas są dodawane na początku każdej fazy planowania dla początku zestawu.
Każdy zestaw na początku ma wzrost o pięć sekund do początku każdej fazy planowania. Zostanie to usunięte w patchu 10.20. Ogłuszenie szponem pułapki ma teraz unikalny efekt wizualny, który pomaga przypisać ogłuszenie. Ukończone przedmioty nie wypadają już z kul. Dostosowano rodzaje kul i ich zawartość na wszystkich etapach gry. Naprawiono błąd związany z przedmiotami Szpatułki, który powodował, że przedmiot Szpatułki wypadał z końcowej rundy PVE, ale tylko wtedy, gdy masz co najmniej jedną taką cechę na planszy.