Najlepsze klasy DPS w World of Warcraft Classic


Wysłane przez 2026-06-27



Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Istnieją trzy klasy DPS, które wyróżniają się w World of Warcraft Classic.

Zarówno w PvP, jak i PvE wyróżniają się one w takiej czy innej formie, dominując konkurencję pod względem surowości liczby.

Może nie są najlepsi pod względem zdobywania poziomów, ale gdy osiągną poziom 60 i mają kilka elementów wyposażenia, są nie do powstrzymania.

Wojownicy, Łotrzykowie i Magowie to najlepsze psy w Classic. Mocno uderzają, ale co najważniejsze, są konsekwentnie silni i samodzielni. W przeciwieństwie do niektórych innych klas, mana nie stanowi dla nich problemu i mogą zadać obrażenia na sekundę.

Oto dlaczego są tak potężni.

Wojownik

Oprócz bycia główną klasą tankowania w Classic, wojownicy zadają cios zarówno bronią, jak i furią specjalizacje.

Zazwyczaj trzymają się Arms w PvP, wykorzystując osłabienie leczenia Mortal Strike, a Fury przejmuje przewagę w PvE. Ale mają element elastyczności,a szczególnie w fazie pierwszej, będzie dobrze radzić sobie z wszelkiego rodzaju talentami i specyfikacjami.

Wojownicy wyjątkowo dobrze skalują się ze sprzętem. Gdy będą mieć ciężkiego dwuręcznego zadającego obrażenia dwuręcznego lub wściekłą parę jednoręcznych, ich liczba podwoi się, a w niektórych przypadkach nawet potroi.

W legowisku Molton Core i Onxyii Warriors prawdopodobnie będą być w tyle za Łotrzykami i Magami z powodu ich braku mobilności i polegania na sprzęcie. Ale kiedy nadejdzie faza druga, zrobią znaczny skok na szczyt tabeli.

Jeśli chodzi o słabości, mają bardzo mało samoleczenia lub kontroli tłumu. Ale kiedy są połączone z fajnym uzdrowicielem kieszonkowym, mogą zdziałać cuda. W PvE zostanie to przyznane, ale w PvP to zupełnie inna historia.

Jeśli mają potrzebne reimgi i księdza, który ich leczy, sieją spustoszenie. Zadają mnóstwo obrażeń, a kiedy wykorzystają swoją postawę, mogą przetrwać przez długi czas.

W sumie są jednymi z najsilniejszychzajęcia w Classic. Są zdecydowanie najlepszymi czołgami, a ich specyfikacje Arms i Fury działają cuda w swoich obszarach.

Łotrzyk

Łotrzymy są świetni zarówno w scenariuszach PvE, jak i PvP.

W rajdach będą na samym szczycie klasyfikacji DPS od fazy pierwszej do fazy szóstej.

Uderzają konsekwentnie mocno i mogą przeżyć prawie każdą inną klasę DPS dzięki umiejętnościom Zniknięcia, Unikania i Płaszcza Cieni.

Są śliskimi celami, a w połączeniu z ich czystymi i niezmienionymi obrażeniami, są jedną z najlepszych klas w Classic.

Mają również Fade, co pozwala im stracić zagrożenie — jedna z najważniejszych mechanik klasycznych najazdów. W detalicznym WoW tanki nie muszą się martwić o zagrożenie i mogą z łatwością polegać na swoim zestawie, aby utrzymać aggro. W Classic jednak czołgi muszą nieustannie walczyć o aggro. Jeśli ich koledzy z raidu staną się zbyt agresywni, mogą łatwo wymazać raid.

Większość klas o wysokim DPS normalnie by to zrobiła.muszą się powstrzymywać i pozwolić czołgowi na nagromadzenie Zagrożenia, ale Łotrzykowie mogą po prostu użyć Fade i kontynuować DPSing. To samo dotyczy ich zdolności obronnych. Zamiast uciekać lub unikać ognia i innych śmiercionośnych mechanik bossów, łotrzykowie mogą używać swoich defensywów i trzymać się celu, aby uzyskać dodatkowy DPS.

Pod względem PvP łotrzycy są prawdopodobnie najlepsi w grze. Są niezwykle wszechstronne i absurdalnie zabawne na polach bitew i światowym PvP, ponieważ mają zdolność przechytrzenia przeciwników i pokonania wielu celów.

W pewnym stopniu polegają na swojej broni, zwłaszcza w PvE, i będą musieli mieć szczęście, jeśli chodzi o łupy. Nie jest to jednak duży czynnik w wielkim schemacie rzeczy, a graczy w żadnym wypadku nie należy zniechęcać.

Mag

Magi należą do kategorii podobnej do łotrów. Mają wyjątkowy DPS w raidingu, są wszechstronni i są fantastycznymi PvPers. Poza Rogue są wszechstronną klasą DPS.

Nawe wczesnych fazach gry klasycznej magowie będą zmuszeni do gry w Frost. Dzieje się tak, ponieważ wiele mobów jest odpornych na obrażenia od ognia w Molton Core. Nie stanowi to jednak większego problemu, biorąc pod uwagę, że magowie nadal będą zadawać wyższy DPS niż większość klas.

Po zakończeniu gry i fazie drugiej i trzeciej magowie wejdą na inny poziom. Ich specyfikacja Ognia wejdzie w grę i będą mieli środki do zadawania jeszcze większych obrażeń.

Mają z natury duże zestawy zorientowane na obrażenia, a w połączeniu z ich dużym zasięgiem, dostępnością w większości walk drużynowych i mobilnością, regularnie znajdą się na szczycie tabeli.

Magiowie są dynamiczni na polach bitew i światowym PvP. Frost to ich standardowa specyfikacja, pozwalająca im latać wrogów na wieczność, ale wiele specyfikacji jest opłacalnych. Mają dostęp do trzyminutowej specyfikacji Maga, skupiającej się na obrażeniach eksplozywnych, specyfikacji Żywiołów, polegającej na kontroli tłumu i mobilności, oraz Frost, kombinacji tych dwóch.

W sumie magów jest ich niewielu.wady, jeśli chodzi o PvE i PvP. Przejście do fazy drugiej może trochę potrwać, ale gdy już tam dotrą, pozostaną na szczycie do samego końca.