Wysłane przez 2026-06-05
Zdjęcie za pośrednictwem Ubisoft Rainbow Six Siege nie jest jak zwykły FPS. Jego flagowe podejście taktyczne jest istotną częścią jego uroku, ale jest to również powód stromej krzywej uczenia się gry. W Siege wszystko może cię zabić, powalić, okaleczyć lub spowodować znaczne obrażenia, a krótka seria pocisków wystarczy, aby zabić większość operatorów.
Skupienie się na realizmie i taktyce w Siege sprawia, że gra znacznie zniechęcająca dla nowych graczy, nawet jeśli są zaznajomieni z tytułami FPS. Przy tak dużej liczbie operatorów, broni i gadżetów do wyboru łatwo jest poczuć się przytłoczonym. Niektóre postacie mają stromą krzywą uczenia się (patrząc na ciebie, Czuwanie), a niektóre są bardziej wyrozumiałe.
Oto najbardziej przyjazni dla początkujących operatorzy, których można wypróbować, jeśli dopiero zaczynasz korzystać z Siege.
Atakujący Thermite
Zdjęcie za pośrednictwem Ubisoft Wzmocnione ściany są prawie niemożliwe do przebicia w trybie Siege, ale Thermite jest jednym z powodów „prawie”. Jest jednym z dwóchtwardzi łamacze w grze, obok Hibany, i wysoce zalecane jest posiadanie co najmniej jednego z nich w swojej drużynie.
Termit ma dwa ładunki egzotermiczne, które można umieścić na wzmocnionych ścianach. Jego broń, 556XI, jest również wyrozumiała i dość łatwa w użyciu. Jest operatorem o dwóch prędkościach i dwóch pancerzach, co daje mu wszechstronne zastosowanie. Słabymi stronami Thermite'a są przewody elektryczne Bandita, elektropazury Rtila Kaida i zagłuszacze sygnału Mute'a, które powstrzymują jego egzotermiczne ładunki przed wybuchem. Z tego powodu operatorowi zazwyczaj lepiej towarzyszy następne nazwisko na liście.
Thatcher
Screengrab za pośrednictwem Ubisoft Gadżety mogą zmienić przebieg meczu w Siege i Thatcher EMP granaty specjalizują się w dezaktywacji wrogich artefaktów. Potrafi błyskawicznie rozprawić się z zagłuszaczami sygnału Mute, elektropazurami Kaida i przewodami defibrylacyjnymi Bandita — praktycznie ze wszystkim, co powstrzyma poważne wyłom. Jego granaty mają duży zasięg i powinny być rzucane w pobliżu wzmocnionych ścian, aby usmażyć jakąkolwiek elektronikęz drugiej strony. Będzie też bałagan z elektronicznymi celownikami, takimi jak Holo, Reflex i Red Dot.
Automatyczny system obrony (ADS) Jägera jest największym zagrożeniem dla Thatcher. Uchroni EMP przed wybuchem, jeśli granat zostanie rzucony w jego zasięgu, więc uważaj, jeśli wiesz, że przeciwna drużyna ma Jägera.
Uzbrojenie Thatcher jest również przyjazne dla początkujących. Gracze mogą wybierać między AR33 i L85A2, a wybór między nimi zwykle wynika z osobistych preferencji ze względu na ich podobną funkcjonalność. L85A2 zamienia szybkostrzelność na uszkodzenia, a oba działa mają nieco wybaczający odrzut. Jednak, podobnie jak większość atakujących, Thatcher musi pozostać przy życiu, aby zapewnić wartość. Zwykle jest w parze blisko silnego przełamywacza i odgrywa bardziej wspierającą rolę.
Sanie
Zdjęcie za pośrednictwem Ubisoft Przełamywanie barykad może wymagać kilku strzałów lub kilku ataków wręcz. Gadżet Sledge'a to dobre narzędzie do miękkiego łamania. Może przebijać się przez barykady i tworzyć dziury w ścianachszybciej, niż możesz powiedzieć „czas na młot”.
Machnięcie młotem kowalskim w niewzmocnionej ścianie spowoduje powstanie dziury wystarczająco dużej, aby można było się przez nią przeskoczyć, a dwa zamachy mogą zapewnić wystarczająco dużo miejsca dla twojego sojusznika z tarczą. Może też jednym szybkim ciosem zniszczyć gadżety obrońców, takie jak wzmocnione barykady Castle'a, kuloodporne kamery, Oko Zła Maestro i drut kolczasty. Pamiętaj, że młot Sledge'a ma wskaźnik wytrzymałości, który wyczerpuje się za każdym razem, gdy go użyjesz. Prawdopodobnie nie wydasz młotka (chyba że bierzesz udział w odcinku Property Brothers), ale nadal należy o tym pamiętać, gdy będziesz torować sobie drogę do celu.
Ash strong>
Zdjęcie za pośrednictwem Ubisoft Ash jest tak samo delikatnym łamaczem jak Sledge, ale może używać swojego unikalnego gadżetu z dużo wygodniejszego zasięgu. Jest operatorem z trzema prędkościami i jedną zbroją i jest znacznie szybsza (i bardziej delikatna) niż Sledge. Jej zdolności do łamania zabezpieczeń i szybkość sprawiają, że nadaje się do roli entry fragger, będąc beingnajpierw przez drzwi lub manipulując mapą z daleka, aby tworzyć kąty.
Ma wybór między R4-C i G36C. Oba są wykonalne, ale R4-C zadaje więcej obrażeń i ma wyższą szybkostrzelność kosztem odrzutu. Nie jest również kompatybilny z lunetą ACOG. Jeśli chodzi o jej gadżety, jest fraggerem wejściowym, a ćwiczenie tej funkcji jest znacznie łatwiejsze, jeśli weźmiesz ze sobą jej granaty ogłuszające. Dodatkowe opłaty za naruszenie zwykle nie są konieczne.
Gdy wcielasz się w rolę fraggera, miej oko na pułapki. Pędzenie prosto do Maty Powitalnej Frosta, EDD Kapkana lub Kopalni Gu Lesiona może łatwo kosztować cię zapałkę.
Buck
Screengrab przez Ubisoft Pośrodku między Sledge’em a Ashem, Buck jest kolejny soft-breacher, który ma nieco zrównoważoną rolę. Jego unikalnym gadżetem jest Klucz Szkieletowy, strzelba na beczce, która pozwala graczom szybko przebijać się przez ściany i barykady. Pełni również funkcję szybkiego przycisku napadowegoza eliminowanie wrogów z bliskiej odległości.
Większość operatorów oblężniczych nie może nosić strzelby i podstawowej broni palnej (Szakal, Mira i Amaru są wyjątkami). Szkieletowy Klucz Bucka daje mu dodatkową warstwę wszechstronności i kolejne narzędzie do niszczenia ścian i desek podłogowych oraz tworzenia nowych linii wzroku.
Buck ma w swoim wyposażeniu dwie bronie główne: karabin szturmowy C8-SF i karabinek szturmowy. Karabin strzelecki CAMRS. AR jest ogólnie lepszym wyborem, ale CAMRS jest dobry, jeśli lubisz półautomatyczne, ciężkie bronie, takie jak M14. Jest nieco trudniejszy do grania niż Sledge, ale dodatkowa wszechstronność wystarcza, aby zapewnić mu miejsce na liście.
Obrońcy Wyciszenie
Screengrab przez Ubisoft Oblężenie dotyczy włamań i informacji, a Mute może zaprzeczyć obu. Atakujący mają dostęp do prawdziwego arsenału drobiazgów i gadżetów, aby zrealizować swoje cele. Ładunki egzotermiczne Thermite i X-Kairos Hibany sprawiają, że wzmocnione ściany są krótkie, a drony mogą rozpoznać drogęi zlokalizuj cel. Zagłuszacze sygnału Mute negują te artefakty, a dobry gracz Mute sfrustruje co najmniej jednego atakującego w każdej rundzie.
Zagłuszacze sygnału można umieścić w pobliżu drzwi, aby pozbawić wrogów informacji i uniemożliwić wrogim dronom wykrywanie celów. Można je również ustawić w pobliżu wzmocnionych ścian, aby niwelować twarde wyrwy. Unikalne gadżety Mute'a nie polegają na tym, że żyje, aby spełnić swoje zadanie, a nawet jeśli zginie w minucie meczu, zakłócacze będą nadal przeszkadzać drużynie wroga. Po prostu uważaj na wrogiego Thatchera, ponieważ jego granaty EMP mogą zneutralizować twój gadżet.
Wieża
Zdjęcie za pośrednictwem Ubisoft Pancerz w oblężeniu zapewnia przeżywalność w zamian za szybkość ruchu i ukrycie. Operatorzy z jedną prędkością i trzema pancerzami poruszają się wolniej i głośniej niż ich lekko opancerzeni odpowiednicy, ale mogą wytrzymać więcej trafień. Gadżet Rooka umieszcza na ziemi kamizelki zbroi R1N „Rhino”, co skutecznie zwiększa ocenę pancerza jego drużynybez żadnych kompromisów.
Kamizelki Rhino zapewniają redukcję obrażeń wszystkim graczom, którzy je podnoszą. Wysyła również swoich użytkowników do DBNO (w dół, ale nie na zewnątrz), zamiast ich zabijać. Jest to szczególnie przydatne dla wędrowców — szybkich operatorów o niskim opancerzeniu, którzy grasują po mapie zamiast być zakotwiczonych w punkcie. Podobnie jak Mute, gadżet Rooka nie wymaga bycia żywym, aby go użyć. Już samo umieszczenie kamizelek daje twojej drużynie przewagę, pod warunkiem, że podniosą zbroję. Wreszcie, Rook ma również natywną trzy zbroję, co czyni go szczególnie wytrzymałym.
Kapkan
Zdjęcie za pośrednictwem Ubisoft Nowoprzybyli nie spodziewają się śmierci, gdy wejdą do pustego pokoju, i dlatego Kapkan jest solidnym wyborem. Jego gadżety, urządzenia blokujące wejście (EDD), można przyczepić do okien i framug drzwi i wybuchną, jeśli wróg przejdzie w ich zasięgu. Wybuch zadaje 60 podstawowych obrażeń i może pozbawić gracza ponad połowę zdrowia.
Umieszczanie pułapek w obszarach atakującychprawdopodobnie przejdą przez nią — na przykład wspólnymi ścieżkami do celu — może to oznaczać, że wielu wrogów uruchomi EDD. To zmusza ofiary Kapkana do rozpoczęcia zaręczyn w bardzo niekorzystnej sytuacji. Podobnie jak poprzednie operacje z tej listy, Kapkan również zyskuje na wartości po prostu umieszczając materiały wybuchowe. Alternatywą dla Kapkana byłaby gra Frost, ale operator Specnazu utorował sobie drogę na listę dzięki łatwiejszemu odblokowaniu.
Jäger
Zdjęcie za pośrednictwem Ubisoft Drużyna atakująca może podążać za twardym wyłomem, rzucając granaty przez niedawno otwarty otwór, a dobrze umieszczony granat ogłuszający może sprawić, że obrońcy staną się wrażliwym celem . W tym momencie do gry wkracza Jäger.
Jego gadżetem jest ADS-MKIV „Sroka”, która neguje granaty w promieniu 3 metrów od urządzenia. Każdy ADS może zanegować dwa granaty na rundę. Mogą niszczyć EMP Thatcher, zakładając, że eksplodują w zasięgu. Pamiętaj, aby nie umieszczać ADS na widoku, ponieważ do jego zniszczenia wystarczy jeden pocisk.
W przeciwieństwie do większości operatorów z tej listy, Jäger jest postacią z trzema prędkościami i jedną zbroją. Jest szybszy niż reszta, ale także dużo bardziej squishier i tę różnicę należy wziąć pod uwagę podczas angażowania. Ma dostęp do 416-C, który jest świetną bronią obrońcy.
Lesion
Screengrab za pośrednictwem Ubisoft Podobnie jak Kapkan i Frost, Lesion jest traperem. Jego gadżety, Miny Gu, są umieszczane na ziemi. Atakujący, którzy na nie nadepną, są spowolnieni i muszą przerwać to, co robią, aby usunąć pułapkę ze swojego ciała, w przeciwnym razie będą otrzymywać ciągłe obrażenia.
W przeciwieństwie do maty powitalnej Frosta, Miny Gu są znacznie trudniejsze do zdobycia. miejsce. Są zamaskowane po umieszczeniu na podłodze i będą trzymać się niczego niepodejrzewających wrogów, którzy na nie nadepną. Miny mogą spowolnić atak i sprawić, że operatorzy tarcz będą podatni na ataki. Umieść je w miejscach o dużym natężeniu ruchu, takich jak ważne korytarze i schody, a prawdopodobnie staniesz się ofiarą.