Ostateczna lista klas i poziomów pochodzenia w Teamfight Tactics


Wysłane przez 2026-06-12



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Podjęcie decyzji o wyborze klas i pochodzenia ma kluczowe znaczenie dla sukcesu w nowym autobattlerze Riot Games, Teamfight Tactics. Ta lista poziomów powinna dać ci lepsze zrozumienie oceny mocy każdej klasy i pochodzenia, a także ich mocnych i słabych stron oraz miejsca w metagrze.

Poziomy są oparte na kombinacji kryteriów, w tym surowa siła, elastyczność i synergia składu.

Poziom S (najlepszy) Lodowaty (Klasa) Imperialny (Klasa) Zabójca (Pochodzenie)

Lodowy to klasa, która z łatwością mieści się w wielu klasach. Świetnie jest rzucać sześcioma lodowcami, ale cztery (lub nawet dwa) mogą być równie zabójcze. Jeśli na przykład połączysz je z kompozycją Łowcy i wykorzystasz Ashe, to zdziała cuda.

Premia Imperial jest łatwa do zdobycia. Wszystko, co musisz zrobić, to położyć swojego Dariusa na ławce i poczekać, aż podniesiesz najważniejszego Dravena. Darius i Katarina nie są najlepszymi jednostkami, ale daleko im donajgorszy. Jeśli zdołasz wzmocnić swojego Dravena podwójnymi obrażeniami, z pewnością utrzyma twoją grę. Nie należy też lekceważyć Swaina. Połącz je razem, a będziesz nie do powstrzymania.

Kompozycje zabójców są obecnie prawdopodobnie najlepsze. Trzech Asasynów jest w porządku, a dodatkowy bonus do trafień krytycznych może być skuteczny we wczesnych etapach gry, ale sześciu Asasynów to inna historia. Jest to trudne w obsłudze i może dość łatwo usunąć wrogą drużynę w mgnieniu oka.

Kierunek (Konsekwentnie silny) Łowca (Klasa) Zmiennokształtny (Klasa) Sorcerer (Klasa) Smok (Pochodzenie) Dziki (Pochodzenie)

Czterej Łowcy to potężna kompozycja. Ma potencjał, aby być poziomem S, ale może być trudny do zbudowania. We wczesnej fazie gry często jesteś zmuszony do wycofania się i łatwo jest stracić grunt pod nogami. Jednak kiedy osiąga szczyt mocy, jest świetnie.

Prawie wszyscy zmiennokształtni są na najwyższym poziomie, z wyjątkiem Elise. Jest legalnie czystym śmieciem. PołączenieGnar, Shyvana i Swain lub Nidalee z łatwością poniosą twoją grę. Ułóż kilka przedmiotów obronnych na swoich czołgach, a będą one niemożliwe do zabicia. Widmowy Tancerz na Gnarze jest absurdalnie silny. Klasa również ładnie współdziała ze Smoczym Pochodzeniem.

Sorcerer to jedna z absolutnie najlepszych postaci w grze w postaci Aurelion Sol. Jeśli zdołasz go wzmocnić za pomocą Lulu, Ahri lub Veigara, jego obrażenia będą wybuchowe. Dodaj Włócznię Shojina i kilka przedmiotów do szybkości ataku, a będzie niósł solo. Lulu jest również silna jako samodzielna jednostka. Yordle są niedoceniane, a jej superumiejętność jest tego warta.

Smocze pochodzenie to kolejny powód, dla którego Aurelion Sol jest tak potężną jednostką. Połącz go z Shyvaną, a oboje będą odporni na obrażenia. To pozwala mu swobodnie pozostawać w tylnej linii i używać superumiejętności. Zabójcy to problem, ale nie ma nic złego w wyposażeniu Widmowego Tancerza. Nie bez powodu jest to jeden z najlepszych przedmiotów w grze.

Jako samodzielny Origin, Wild nie jest świetny, alejego jednostki są najwyższego poziomu. Połącz Nidalee z Warwickiem, Ahri lub Gnarem, a powinieneś być silny. Źródło korzysta zarówno ze Zmiennokształtnego, jak i Czarodzieja, dodatkowo je wzmacniając.

Kierunek B (Szanowany) Elementalista (Klasa) Yordle (Pochodzenie) Ninja (Pochodzenie) Phantom (Pochodzenie)

Możliwość wezwania ogromnego czołgu frontowego jest warta zachodu. Nie wszystkie jednostki Elementalistów są idealne, ale to wciąż przyzwoita klasa. Marka jest niezwykle silna, a Anivia ma potencjał w połączeniu z przedmiotami. Możesz wybrać miękką konstrukcję z zadającymi obrażeniami niosącymi i po prostu polegać na Daisy, aby tankować.

Pasywny efekt Yordle jest niedoceniany. Właśnie został wzmocniony i chociaż nadal nie jest rewolucyjny we wczesnej fazie gry, może być bardzo skuteczny w późnej fazie gry. Gnar jest jedną z najsilniejszych jednostek ze względu na jego zdolność tankowania i kontrolę tłumu. Podrzucenie Lulu i przetrwanie zorientowane na drużynę są świetne, a potencjał noszenia Tristany jest niezmierzony. Jeśli możesz ułożyć swojego Gnara z przedmiotami do tankowania i połączyć goz pasywnym Zmiennokształtnym, a następnie dodanie 25 do 60 procent szansy na nietrafienie go tylko dodaje zniewagi do kontuzji. Poppy i Kennen wciąż są rozczarowujące, ale Veigar ma swoją niszę. Jego klasa czarownika jest zawsze przydatna, a po ulepszeniu może strzelać jednym strzałem za pomocą swojej superumiejętności.

Czterej ninja nie są świetni. Shen i Kennen są słabi, a Zed jest przeciętny. Z drugiej strony Akali jest fantastyczna. Jest jedną z najsilniejszych prowadzących w grze i pasuje do kompozycji Assassina. Jest jednak jednostką w późnej fazie gry i zajmie jej trochę czasu na ulepszenie. Jednak Zed zawsze można wykorzystać we wczesnej fazie gry i sprzedać, gdy wejdzie do gry.

Mordekaiser to słaba jednostka, ale kiedy połączysz go z Kindred lub Karthusem, nagle staje się znacznie bardziej pożądany. Pasywny Phantom jest toksyczny. Jest całkowicie oparty na RNG i może odwrócić losy gry. Jeśli wybierze jednostkę niosącą, Twoje szanse na wygraną automatycznie się pomnożą. Kindred to także przyzwoita jednostka samodzielna. Sąpotrzebne do kompozycji Ranger, a ich superumiejętność jest fantastyczna.

Poziom C (trafienie lub pudło) Blademaster (Klasa) Rewolwerowiec (Klasa) Wygnanie (Pochodzenie) Szlachetny (Pochodzenie)

Blademaster może być niesamowicie silnym w połączeniu z Dravenem i Yasuo, ale może to być trudne. Pozostałe jednostki Blademaster są dość słabe. Aatrox ma potencjał, podobnie jak Shen, ale poza tym nie są niczym specjalnym. Jeśli jednak uda ci się uzyskać odpowiednią kombinację i ulepszyć zarówno swojego Dravena, jak i Yasuo, powinieneś być w stanie wygrać grę.

Rewolwerowcy trafiają lub chybiają. Tristana jest dobrą alternatywą dla Dravena, a Miss Fortune jest przyzwoita, ale zgrupowanie czterech Rewolwerowców jest ryzykowne. Mogą być silni z wytrzymałą linią frontu, ale są lepsze alternatywy. Kiedy gwiazdy się pokrywają, Rewolwerowcy są fantastyczni. Ale poza tym są w środku stawki.

Yasuo jest jedynym miejscem pochodzenia na wygnaniu. Kiedyś był obezwładniony, ale teraz jest po prostu przeciętny. On jest dobrykiedy go ulepszysz i połączysz z idealną kompozycją, ale nie jest łatwo oderwać się od ziemi.

Noble to Origin, który ma środki, by być silnym. Jednak trafienie wszystkich sześciu z nich nie jest łatwe. Jeśli wykonasz tunel na tej kompozycji w późnej fazie gry, prawdopodobnie przegrasz. W porządku, jeśli masz szczęście z Kayle lub zmienisz i zmienisz kompozycję, ale zawsze powinieneś być elastyczny.

Klasa D (przeciętny) Strażnik (Klasa) Awanturnik (Klasa) Demon (Pochodzenie) Robot (Pochodzenie) Pustka (Pochodzenie)

Nie ma nic złego w Strażniku, ale nie jest szczególnie potężny . Braum i Leona to solidne jednostki, ale dodatkowe 40 pancerzy to nic, o czym można by pisać.

To samo dotyczy Brawlera. Fajnie jest wykorzystać dodatkowe zdrowie, ale tunelowanie na czterech Brawlerach nigdy nie jest dobrym pomysłem. Jeśli pozostaniesz przy Cho’Gath, jednej z najlepszych jednostek w grze, i każdej innej osobie, która pasuje do twojej kompozycji, powinieneś być gotowy.

Demonów trudno jest umieścić w metagrze. Wyglądają jak onipowinny być silne, ale jeszcze się nie sprawdziły. Nie ma zdefiniowanej kompozycji, która pozwalałaby im pokazać swoją sprawność. Równie dobrze mogłyby jednak znaleźć się wyżej na tej liście poziomów. Spalanie many i zatrzymywanie superumiejętności jest niezwykle cenne.

Blitzcrank to jedyny robot w grze. Jest dobry, jeśli go awansujesz i dasz mu trochę AP, ale poza tym jest w większości przestarzały. Rzadko warto w niego inwestować. Może jednak strzelić jednym strzałem w wybrany przez ciebie cel, więc nie zawsze należy go lekceważyć.

Kompozycja Pustka / Zabójca jest jedną z najsilniejszych w grze. Nie ma to jednak prawie nic wspólnego z pasywną pustką. Ignorowanie zbroi jest w porządku przeciwko Noble, ale poza tym jest bezużyteczne. Kha’Zix i Cho’Gath to świetny dodatek do twojej drużyny, a wybór między Kassadinem a Rek’Sai zależy od twoich preferencji. Dopóki połączysz jednostki Pustki z Zabójcami, są one dobre. Ale poza tym sama umiejętność bierna nie jest tego warta.

Poziom E(Słabe) Rycerz (Klasa) Pirat (Pochodzenie)

Rycerze są podobni do Strażników i Zadymiarzy. Jeśli możesz pasywnie z nich korzystać, to w porządku, ale nigdy nie powinieneś budować wokół nich tuneli. Blokowanie obrażeń jest rozczarowujące, zwłaszcza przy niskich wartościach, takich jak 20/40/80.

Podnoszenie złota to świetna zabawa, ale Piraci nigdy nie powinni być twoim priorytetem. Powinieneś nauczyć się grać w grę ekonomiczną bez ich pomocy. Mają kilka dobrych jednostek, ale budowanie wokół nich kompozycji to prawie zawsze strata czasu.

Ta lista poziomów jest punktem wyjścia dla TFT i na pewno się zmieni. W nadchodzących miesiącach i łatkach zaktualizujemy go wraz z kształtami i formularzami meta.