Wysłane przez 2026-07-15
Zdjęcie za pośrednictwem Activision Sezon trzeci Call of Duty: Black Ops Zimna wojna nadejdzie dziś wieczorem, a informacje o aktualizacji dużej aktualizacji są już dostępne.
Treyarch ujawnił informacje o aktualizacji nowego sezonu, które rozpocznie się dziś wieczorem o 23:00 CT, szczegółowo opisując nową zawartość gry wraz z mnóstwem poprawek błędów i usprawnień istniejącej zawartości.
Nowe mapy do gry wieloosobowej. Nowa broń. Kije i kamienie.
Nowa przepustka bojowa, nowa zawartość Zombie, nowi operatorzy, nowe wydarzenie sezonowe, nowe wyzwania i wiele więcej.
Oto, co nadejdzie, gdy sezon trzeci nadejdzie o 21:00 PT 21 kwietnia / 12:00 ET 22 kwietnia: https://t.co/b57jNP4G1r pic.twitter.com/UGGRoPPZ1u
Wiele broni i dodatków w grze zostało zmienionych, w tym znaczne zmniejszenie prędkości sprintu wszystkich pistoletów maszynowych. Może to mieć największy wpływ na rozwój Call of Duty League, zwłaszcza jeśli trzeci etap użyje nowej łatki, gdyzaczyna się jutro.
Po tej zmianie pistolety są teraz najszybszymi pistoletami do sprintu. Ale jak mówią informacje o łatce, „z określonymi dodatkami pistolet maszynowy może teraz umożliwiać sprint tak szybki jak pistolet”.
W przypadku karabinów szturmowych zarówno FFAR 1, jak i Krig 6 otrzymały pewne wzmocnienia. Lekkie karabiny maszynowe i strzelby również zostały zmodyfikowane.
Informacje o łatce obejmują również wszystkie nowe treści dodane do gry, takie jak dwie nowe mapy, Yamantau i Diesel, oraz najnowsze pistolety, PPSh -41 i szwajcarskie K31. Wszystkie nowe rzeczy będą dostępne, gdy kolejny sezon zostanie uruchomiony dziś wieczorem.
Pełną listę informacji o aktualizacji do Black Ops Cold War znajdziesz poniżej:
Globalny Przepustka bojowa< /strong> Nowy 100-poziomowy karnet bojowy dostępny w trzecim sezonie. Bronie PPSh-41 [NOWOŚĆ] Nowy pistolet maszynowy do odblokowania w przepustce bojowej sezonu trzeciego. Szwajcarski K31 [NOWOŚĆ] Nowy karabin snajperski dostępny do odblokowania w przepustce bojowej sezonu trzeciego. BalistycznyNóż [NOWOŚĆ] Odblokuj wyzwanie dostępne dla noża balistycznego w grze Black Ops Cold War podczas premiery trzeciego sezonu. Dostępne w Warzone w dalszej części sezonu. FARA 83 Odblokuj wyzwanie dostępne dla karabinu szturmowego FARA 83. LC10 Odblokuj wyzwanie dostępne dla LC10 SMG. Operatorzy Wraith Nowy operator „Wraith” dostępny na poziomie 0 w przepustce bojowej sezonu trzeciego. Losowość operatorów Dodano nową opcję do menu operatorów, która pozwala graczom losowo wybrać dowolnego odblokowanego aktualnie posiadanego operatora. Randomizacja skórek operatora Dodano opcję losowania odblokowanych skórek operatora w menu operatorów. Gracze mogą wybrać losowe skórki Operatora dla wybranego Operatora lub ustawić wybór swoich ulubionych skórek, aby Operator mógł się między nimi przełączać. Ogólne Rozwiązano problem polegający na tym, że „Nowy” okruszek (zielona kropka) mógł pojawiać się dla operatora, którego graczjuż sprawdził. Lobby główne Zaktualizowano motywy lobby głównego w trzecim sezonie. Wyzwania odblokowania broni Gracze mogą teraz wypełniać wyzwania związane z bronią zarówno w trybie wieloosobowym, jak i Zombie dla poprzedniej, obecnej i przyszłej broni do odblokowania poprzez wyzwanie w grze. Dostrajanie broni Lekkie karabiny maszynowe Lekkie karabiny maszynowe Alpha Zmniejszono maksymalne obrażenia z 42 do 38. Zmniejszono maksymalny zasięg z 38,1 m do 21,59 m. Lekki wzrost do pionowego odrzutu. Nieznacznie zmniejszona prędkość ADS. Zmniejszono premię do zasięgu dla dodatku Match Grade Barrel z +100 do +50%. Zmniejszono karę do zasięgu przystawki Division Barrel z -25% do -12%. RPD Zwiększono maksymalne obrażenia z 38 do 42. Zmniejszono maksymalny zasięg z 50,8 m do 20,4 m. Zmniejszono pojemność amunicji z 75 do 50. Zmniejszono premię do zasięgu dla dodatku Match Grade Barrel z +100% do +50%. Zmniejszono karę do zasięgu przystawki Division Barrel z -25% do -15%. M60 Zmniejszono maksymalny zasięg z76,2m do 20,4m. Zmniejszono prędkość ADS o 13,8%. Zwiększone prawdopodobieństwo wyrzucenia z widoku poziomego podczas strzelania z biodra. Zmniejszono premię do zasięgu dla dodatku Match Grade Barrel z +100% do +50%. Zmniejszono karę do zasięgu przystawki Division Barrel z -25% do -15%. Strzelby Streetsweeper Usunięto możliwość zabicia jednym strzałem. Zmniejszono maksymalne obrażenia ze 138 do 88. Zmniejszono obrażenia od śrutu średniego zasięgu z 6 do 5. Zmniejszono premię do obrażeń przy dołączeniu lufy Task Force. Hauer 77 Zwiększono maksymalny zasięg z 5,08 m do 5,72 m. Zmniejszono karę do zasięgu przy dołączeniu lufy Task Force z 12% do 7%. Zmniejszona premia do obrażeń przy dołączeniu do lufy Task Force. Strzelba Bravo Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 9,14 do 10,16 m. Zwiększono obrażenia śrutu na średnim dystansie z 2 do 3. Zmniejszono maksymalne obrażenia ze 118 do 108. Karabiny szturmowe FFAR 1 Zmniejszono kary odrzutu przy dołączeniu lufy Task Force łącznie o 10%. Zwiększono liczbę pocisków do magazynka 34 RNDdołączenie z 34 do 38. Zmniejszono karę za szybkość przeładowania w przypadku nasadki do magazynka 34 RND z 10% do 5%. Zwiększono liczbę pocisków dodawanych do magazynka 38 RND Speed Mag z 34 na 38. Zmniejszono karę do szybkości ADS na 38 RND Speed Mag nasadce z 20% do 10%. Krig 6 Zwiększono mnożnik trafienia w głowę z 1,25 do 1,4. Zmniejszono maksymalne obrażenia z 35 do 33. Dodatki Dodano premię do prędkości ruchu ADS do następujących dodatków do luf karabinów szturmowych: Ultralight, Contour, Contour M2, CMV Mil-Spec. Karabiny taktyczne Karabin taktyczny Charlie Zmniejszono maksymalny zasięg z 30,48 m do 19,05 m. Zwiększono opóźnienie strzelania seriami z 0,216 do 0,233. Zwiększono maksymalne obrażenia z 51 do 52. Zwiększono mnożnik trafienia w głowę z 1,25 do 1,4. Zmniejszono premię do zasięgu przy dołączaniu beczek Formacji Operacyjnej z +50% do +40%. Zmniejszono premię do obrażeń na lufę Task Force z +15% do +12%. Pistolety maszynowe Prędkość sprintu Zmniejszona prędkość sprintuwszystkie pistolety maszynowe. Pistolety są teraz najszybszymi broniami do sprintu. Dzięki specjalnym dodatkom pistolet maszynowy może teraz umożliwiać bieganie tak szybko, jak pistolet. Pojazdy Ciężarówka towarowa Nowy pojazd dostępny w Outbreak i Multi-Team. Sterowanie Rozwiązano problem polegający na tym, że celowanie podczas jazdy skuterem śnieżnym lub motocyklem terenowym nie działało, gdy zamieniono ustawienia L1/R1 i L2/R2. Funkcje Zręcznościowe Zręcznościowe gry dostępne w koszarach na początku trzeciego sezonu, zawierające 10 darmowych klasycznych gier zręcznościowych Activision: Barnstorming Boxing Chopper Command Enduro Fishing Derby Grand Prix Kaboom! Pułapka! Pitfall II River Raid Nagrody prestiżu Dodano cztery nowe poziomy prestiżu (12-15) i nagrody prestiżu: Poziom 50: nowy prestiż, emblemat, klucz prestiżu, schemat broni i przeskok poziomu przepustki bojowej poziom 100: nowy Poziom prestiżu, emblematu, klucza prestiżu i przepustki bojowej Pomiń poziom 150: nowy poziom prestiżu, emblematu, klucz prestiżu i przepustki bojowejPomiń poziom 190: Wyzwania całoroczne Dostępne poziomy 200: nowy prestiż, emblemat, klucz prestiżu, pominięcie poziomu karnetu bojowego, mistrzowska karta telefoniczna prestiżu Poziomy 250–1000: nowy klucz prestiżu co 50 poziomów Sklep prestiżowy Nowy prestiż Dostępna zawartość sklepu, w tym dodatkowe klasyczne ikony Prestige i karta telefoniczna Prestige Master z oryginalnego Black Ops. Rusznikarz Rozwiązano problem polegający na tym, że podczas przeglądania szczegółów w Rusznikarzu prędkość ruchu sprintu była wyświetlana jako równa lub niższa od prędkości ruchu większości broni. UI Rozwiązano problem z podświetlaniem nazwy czatu tekstowego szeptem dla lepszej czytelności. Wykresy Ping i Packet Meter Loss zostały tymczasowo usunięte podczas badania problemu wizualnego. Mapy Yamantau (6v6) [NOWOŚĆ] Nowa mapa dodana do rotacji gry wieloosobowej w trybach 6v6. Rekomendowana playlista Yamantau 24/7 dostępna podczas tygodnia premiery. Diesel (6v6, 3v3, 2v2) [NOWOŚĆ] Nowa mapadodano do rotacji w trybie wieloosobowym w trybach 6v6, 2v2 i 3v3. Wyróżniona lista gier Diesel Face Off 24/7 dostępna podczas tygodnia premiery. Apokalipsa Rozwiązano problem kolizji, który pozwalał graczom widzieć przez drzewo wewnątrz świątyni. Szach mat Rozwiązano problem, który powodował spowolnienie graczy podczas poruszania się po niektórych powierzchniach podłogi. Skrzyżowanie Usunięto Skrzyżowanie z Sił Połączonych i rotacji eskorty VIP na czas badania problemu. Crossroads Strike pozostanie na swoim miejscu we wszystkich obsługiwanych trybach. Tryby Kije i kamienie [NOWOŚĆ] Nowy tryb dostępny w grze wieloosobowej. Każdy gracz rozstawia się z kuszą R1 Nocnego Łowcy, Nożem Balistycznym i Tomahawkiem. Zdobywaj punkty dzięki zabójstwom z kuszy i nożem balistycznym oraz eliminuj wrogów za pomocą Tomahawka, aby zbankrutować ich wynik do zera. Zwycięstwo przypada pierwszemu graczowi, który osiągnie limit punktów lub graczowi z najwyższym wynikiem, gdy skończy się czas.Wyszukiwanie i Zniszcz Dodano żądła dźwiękowe, gdy gracz zostanie wyeliminowany podczas rundy. Face Off Rozwiązano problem polegający na tym, że odradzanie się mogło mieć miejsce poza obszarem gry w Game Show, ICBM i U-Bahn. CDL Rozwiązano problem polegający na tym, że startowe odradzanie się CDL i cele trybu gry CDL nie były prawidłowo ładowane w Miami Strike. Wiele drużyn Rozwiązano problem polegający na tym, że broń traciła całą amunicję po wymianie na broń w kontenerze, a następnie ponownym podniesieniu. Scorestreaks Strafe Run [NOWOŚĆ] Teraz dostępne w trybie wieloosobowym za 5000 punktów. Ogólne Rozwiązano problem z resetowaniem zdobytych serii wyników podczas zmiany drużyny. Wyzwania Wyzwania sezonowe 20 nowych wyzwań sezonowych dla wielu graczy dostępnych z ekskluzywnymi nagrodami Calling Card i XP. Ogólne Rozwiązano problem polegający na tym, że wysadzanie wrogów w powietrze przez strzelanie z wybuchowych beczek nie powodowałoliczą się do wyzwania „Hardcore Kill Collector”. Ruch Zmieniona synchronizacja między kamerą pierwszoosobową i animacją trzecioosobową, która może powodować brak synchronizacji tych stanów. Animowana postawa gracza z perspektywy trzeciej osoby będzie teraz dokładniej przedstawiać widok pierwszoosobowy gracza, zmniejszając korzyści przy szybkim przechodzeniu między postawami. Zwiększono szybkość, z jaką gracz może kłaść się i wychodzić z kładzenia (wcześniej zmniejszona w Reloaded Sezonu Drugiego). Zmiany postawy nie są już umieszczane w kolejce w trybie pierwszoosobowym i wymuszane do ukończenia. Chociaż można je teraz anulować, istnieje opóźnienie przed ponowną zmianą postaw. Ta zmiana pozwoli również dokładniej zsynchronizować widok pierwszej i trzeciej osoby podczas szybkiej zmiany postaw. Podczas wychodzenia ze slajdu kamera pierwszoosobowa będzie teraz dokładniej pasować do stanu animacji z perspektywy trzeciej osoby. Split-Screen UI Rozwiązano problem z czarną nakładką pojawiającą się podczas Kill Cam, gdyw orientacji podzielonego ekranu. Rozwiązano problem polegający na tym, że gracz 2 tracił HUD podczas edytowania klasy na podzielonym ekranie. Infil Rozwiązano problem polegający na tym, że gdy gracz 1 wezwał Chopper Gunnera, film z infiltracją był wyświetlany na ekranach obu graczy, a nie tylko na ekranie gracza 1. Rozwiązano problem polegający na tym, że podczas wczytywania na podzielonym ekranie mapy trybu wieloosobowego ekran gracza 2 przez chwilę obserwował gracza 1, gdy rozpoczynało się odliczanie meczu. Wiele drużyn Rozwiązano problem w grze wieloosobowej polegający na tym, że gracz na podzielonym ekranie, który zginął, gdy gaz radiacyjny był aktywny na mapie, pozostawał na mapie tylko w perspektywie podzielonego ekranu. Rozwiązano problem w trybie wielozespołowym, który powodował, że jeśli jeden gracz dowodził pojazdem, a drugi zginął, pojazd wyświetlał uszkodzenie grafiki podczas górnego ekranu odrodzenia. Vs. Boty Zajęto się dużym spadkiem liczby klatek na sekundę podczas grania w Vs. Boty Free-for-All na każdej mapie. NiestandardoweGry Rozwiązano problem w grach niestandardowych, w wyniku którego punkt widzenia drugiego gracza mógł utknąć pod wodą w basenie hotelowym Blackwood w Miami. Interfejs Rozwiązano problem z obrazami ikon interfejsu użytkownika nekrologów skierowanymi w niewłaściwą stronę. Rozwiązano problem polegający na tym, że gracz mógł wczytać mecz z zablokowanym na ekranie interfejsem „Zbliżenie”, jeśli zaczynał od broni do walki wręcz lub pistoletów z podwójną bronią. Dźwięk Rozwiązano problem polegający na tym, że linia głosowa przy podnoszeniu wrogiego Pakietu Szturmowego używała innego operatora niż ten, którego miał na sobie gracz. Rozwiązano problem w trybie wielodrużynowym, który powodował, że spiker odnosił się do drużyny gracza błędną nazwą drużyny. Polecane playlisty Yamantau 24/7 [NOWOŚĆ] (dostępne również w trybie Hardcore) Diesel Face Off 24/7 [NOWOŚĆ] (dostępne również w trybie Hardcore ) Kije i kamienie [NOWOŚĆ] Nuketown 24/7 (dostępne również w trybie Hardcore) Strzelanina Tylko dla snajperów Moshpit Multi-Team Moshpit LeagueGraj Rekord walki Dodano obsługę rekordu walki w League Play. Utwórz klasę Dodatki termowizyjne są teraz ograniczone w League Play. Gry niestandardowe Rozwiązano problem polegający na tym, że gracze mogli stracić dostęp do tworzenia klasy i serii wyników w League Play, gdy w grach niestandardowych wybrano tryby gry CDL/CDL Pro. Anulowanie meczu Rozwiązano problem polegający na tym, że mecze League Play były przedwcześnie anulowane, gdy gracz opuszczał mecz. Zombies Wyzwania odblokowania broni Dodano wyzwania związane z odblokowaniem broni Zombie dla wszystkich rodzajów broni z poprzednich sezonów i premiery trzeciego sezonu: Karabin szturmowy Groza MAC-10 SMG Strzelba Streetsweeper Młot do walki wręcz Broń do walki wręcz Wakizashi Karabin szturmowy FARA 83 LC10 SMG Maczeta do walki wręcz broń E-narzędzie Broń do walki wręcz R1 Shadowhunter Kusza Karabin snajperski ZRG 20 mm Nóż balistyczny Broń do walki wręcz Postęp Zwiększone PD i bonusowe PD zdobyte we wszystkich trybach Zombie.Ulepszenia pola Toksyczny wzrost Ulepszenie pola toksycznego wzrostu jest teraz dostępne na mapach opartych na rundach i epidemii. Umiejętność poziomu podstawowego: Przyzwij przed sobą śmiercionośny narośl z cierni. Przechodzący przez nią wrogowie zostają spowolnieni o 50% i otrzymują obrażenia toksyczne. Poziomy umiejętności Poziom I: podwój zdrowie wzrostu. Poziom II: Zwiększ maksymalne ładunki do 2. Poziom III: Podwój obrażenia otrzymywane przez wrogów podczas poruszania się przez wzrost. Poziom IV: Zwiększa maksymalne ładunki do 3. Poziom V: Wrogowie zabici przez narośl eksplodują, zadając toksyczne obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich o 50% na 3 sekundy. Mody amunicji Wybuch napalmu Podwojono wszystkie efekty obrażeń. Zanik drutu Zmniejszono obrażenia otrzymywane przez ogłuszone zombie z 33% do 25%. Zmniejszony promień efektu. Shatter Blast Zmniejszono obrażenia od wybuchów o połowę. Wyzwania Wyzwania sezonowe 20 nowych wyzwań sezonowych Zombies dostępnych z ekskluzywnymiNagrody za wizytówki i PD. Codzienne wyzwania Rozwiązano problem polegający na tym, że zabójstwa za pomocą schematów broni nie były wliczane do codziennych wyzwań „Kupujący na ścianie” i „To tajemnica”. Rozwiązano problem polegający na tym, że włączenie zasilania nie liczyło się do codziennego wyzwania „Jak w zegarku”. Ogólne Rozwiązano problem polegający na tym, że zombie zabite przez eksplozje Piekielnego Ogara nie liczyły się do wyzwania „Pole Ognia”. Wybuch Nowy region Dodano region Duga do Epidemii. Nowy Intel Nowa historia w grze Intel teraz dostępna w Outbreak. Wydarzenie Nowego Świata Dodano wydarzenie Kryształu Furii do Epidemii, aby gracze mogli je odkryć. Nowe lokalizacje celów do wersji Alpine i Golova dodano opcję Obrona, przetrwanie i odzyskanie. Nowe pojazdy FAV i ciężarówka towarowa są teraz dostępne w Outbreak. Rozgrywka Łzy Ściany Fazowej pojawiają się teraz wzdłuż krawędzi mapy. Nowe punkty wjazdowe dodane do Alpinei Gołowej. Rozwiązano różne problemy ze ścieżką zombie w grze Outbreak. Rozwiązano problem polegający na tym, że kula eteru była niewidoczna po migracji hosta. Cudowne bronie D.I.E. Ulepszenia maszyn można teraz znaleźć w niektórych regionach gry Outbreak. Rozwiązano problem z D.I.E. Maszyna nie ma celownika w Outbreak. Cele Eskorta Rozwiązano problem polegający na tym, że pocisk Manglera nie uszkadzał łazika podczas celu eskorty. Wersje próbne Intel Rozwiązano problem polegający na tym, że Intel „Testowanie… Testowanie…” i „Nowi wrogowie” nie odblokowywał się po zdobyciu w ramach prób. HUD Rozwiązano problem powodujący nieprawidłowe wyświetlanie rzadkości broni w interfejsie po zastosowaniu schematu. Stabilność Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas zabijania zombie pod wpływem Wabików i Mołotowa. Ogólne Dodano środki wykrywania nieaktywności. Gracze, którzy zostaną wykryci jako nieaktywni, nie otrzymają PD, BitwaPrzechodź postępy lub zdobywaj kryształy eteru, gdy są nieaktywne. Gracze, którzy pozostaną nieaktywni przez dłuższy czas, zostaną wyrzuceni z meczu. W meczach prywatnych lub solo gospodarz może teraz wstrzymać grę, aby nieaktywni gracze nie zostali wyrzuceni z meczu. Rozwiązano problem polegający na tym, że w przerywniku śmigłowca Exfil pojawiało się tylko dwóch graczy. Rozwiązano problem polegający na tym, że raport po akcji nie pokazywał osiągniętego poziomu trudności lub statusu Exfil. Dead Ops Arcade 3 Progresja Poprawki dostrajania PD. Rozwiązano problem polegający na tym, że pojazdy i kurczaki zadające śmiertelne obrażenia spawnującym w Dziczy nie przypisywały właścicielowi punktów i PD. Rozgrywka Osłony graczy włączają się teraz, gdy drabina wyjściowa zostanie podjęta w lochu, aby zapobiec niezamierzonej śmierci gracza. Rozwiązano problem polegający na tym, że gracz w pojeździe buggy nie był przenoszony do lochu, jeśli członek drużyny wszedł do lochu Grottes de la Dortapodczas gdy ich kolega z drużyny był w pojeździe. Wrogowie Boss Mamaback zrzuca teraz mniej bomb bananowych podczas ataku z wyskoku. Zmieniono czułość reakcji ataku z wyskoku Mamabacka na wypadnięcia broni nuklearnej graczy. W pierwszej osobie potrzeba teraz 2 trafień od bossów i podwładnych, aby zadać śmiertelne obrażenia w pełni uzdrowionemu graczowi. Rozwiązano problem polegający na tym, że wir mógł sprawiać, że wrogowie wyglądali na niewidzialnych, w szczególności Megaton. Wir nie wpływa tylko na podstawowe typy zombie (Zombie, Barrel Zombie, Dirt Riser Zombie). Polecane playlisty Outbreak Firebase Z Die Maschine Dead Ops Arcade: First Person Dead Ops Arcade Onslaught (PlayStation) Onslaught Containment (PlayStation) Onslaught Yamantau (PlayStation) [NOWOŚĆ] Onslaught Nuketown ( PlayStation) Onslaught (PlayStation) Mapy Mapa Yamantau dostępna w Onslaught. Tryby Zatrzymanie Szturmu Rozwiązano problem polegający na tym, że Kielichy nie byłyzawsze zdobywane, a PD nie zawsze były przyznawane w trybie Zamachu Rzezi.