Trzy tanie podesty do drabinki Wild w Hearthstone


Wysłane przez 2026-06-10



Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

W zeszłym miesiącu Blizzard zwrócił uwagę na format Wild, jak nigdy dotąd.

Wraz z wydarzeniem Wildfest Blizzard przywrócił dzikie karty Arena i uruchomiła dwie bardzo popularne bójki w dzikich tawernach. Gromadzenie się rozpoczęło również podczas drugiego Wild Open.

Przy całej tej uwadze na format, wielu graczy Standard korzysta z okazji, aby zapuścić się w Wild. Chociaż format ten ma reputację drogiego do grania, istnieje wiele opcji dla osób z ograniczonym budżetem.

Jeśli chcesz zmierzyć się z drabinką Dziczy, być może po raz pierwszy, będziesz potrzebować talia, która sprawdzi się dobrze. Oto trzy talie, które są stosunkowo tanie w wykonaniu — i ze stylami gry znanymi graczom w Standardzie.

Tajny Mag

Najtańsza meta talia w Standardzie jest również najtańsza w Dziczy. Tajny Mag dobrze spisuje się przeciwko dwóm najsilniejszym taliom Dzikich, Giantlockowi i Cubelockowi, pozostawiając go jako solidny poziomjedna talia. Jeśli grałeś tą talią w wersji Standard, do ulepszenia wersji Wild potrzeba tylko 200 pyłu.

Celem jest zbudowanie planszy sługusów w ciągu pierwszych kilku tur, jednocześnie zbierając zaklęcia podpalenia w swoim dłoń. Po osiągnięciu tego etapu możesz zacząć rzucać zaklęcia oparzenia w twarz przeciwnika, aby zamknąć grę. Wyzwaniem w graniu talią jest nauczenie się, kiedy dokonać zmiany.

Zapomniana pochodnia wymaga innego podejścia ze względu na jej potężną zdolność — wtasowanie ryczącej pochodni za trzy many i sześć obrażeń do twojej talii. Chociaż będziesz chciał trzymać się większości swoich zaklęć płonących, kiedy tylko możesz, ogólnie lepiej jest zagrać w Zapomnianą Pochodnię, gdy masz dobrą okazję, aby zwiększyć swoje szanse na wyciągnięcie potężniejszej Ryczącej Pochodni.

< p>Rozważne użycie Mikstury Polimorfii i Wybuchowych Run jest niezbędne, aby dobrze radzić sobie z dwiema taliami Czarnoksiężnika. Uważaj na czteromanowego Przywoływacza Pustki i pięciomanową Morską Wiedźmę Naga. Będziesz chciał spróbować uniknąćuderzenie Przyzywającego Pustki Wybuchowymi Runami, jeśli to możliwe, ponieważ prawdopodobnie wyrwie to Mal'Ganisa lub Władcę Pustki z ich ręki.

Jeśli Wiedźma Morska Naga trafi w planszę, jest to cel, który należy usunąć, nawet jeśli to oznacza wydawanie cennej kuli ognia. Pozostając nietkniętym, prawdopodobnie zobaczysz coś wielkiego zagranego w następnej turze. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, w której możesz zabić przeciwnika, zanim olbrzymy na planszy zabiją ciebie.

W mulliganie zazwyczaj szukasz Mana Wyrm, jeśli już go masz, chcesz trochę taniego zaklęcia do kontynuacji. Jeśli masz też dobry Sekret do zabawy, warto zatrzymać Kabala Sługusa. Przeciwko Czarnoksiężnikowi zawsze trzymaj Miksturę Polimorfii.

Wymagane karty tylko dla Dzikich: 2x Szalony Naukowiec 1x Lodowa Lanca 2x Zapomniana Pochodnia

Całkowity koszt: 200 pyłu

Aggro Szaman

Obecność Tunelu Trogg i Totem Golem czynią z Aggro Szamana siłę, z którą należy się liczyć w Dziczy. Ta talia była popularna w wielu rozszerzeniach, ale była uciskana, ale Reno Priest podążał zauwolnienie Koboldów i Katakumb. Wraz z odejściem Reno Priesta z powodu ostatnich osłabień, ponownie stał się on najlepszymi taliami aggro.

Giantlock i Cubelock pozostają popularnymi taliami w drabince Dziczy, a Aggro Shaman dobrze pasuje do obu . Walczy ze wszystkim, co ma dużo leczenia lub zyskuje pancerz, takimi jak talie Reno i Druid Malygos.

Plan gry dla Aggro Shaman polega na zbudowaniu obecności na planszy we wczesnej fazie gry z jednym i dwoma kroplami, a przed zakończeniem Twój przeciwnik z jedną lub dwiema dużymi turami. Włożenie Rockbiter Weapon do Doomhammera lub Wirującego Zap-o-matica zazwyczaj wygrywa.

Zarządzanie przeciążonymi kryształami many jest jednym z kluczy do sukcesu z tą talią. Czasami warto powstrzymać się od Dzikiego Ducha, jeśli zakłóci on Twój Młot Zagłady w następnej turze. Musisz ciągle myśleć o jeden lub dwa obroty do przodu.

Sir Finley Mrrgglton znajduje się na liście, której koszt wytworzenia wynosi 1600 pyłu. Jednak SirFinley nie jest niezbędny i można go zastąpić drugim wybuchem lawy lub szokiem ziemskim.

W mulliganie chcesz Tunnel Trogg, Totem Golem lub Southsea Deckhand. Jeśli masz jedną z tych kart, możesz również zachować Totem Języka Ognia. W walce z Czarnoksiężnikiem będziesz chciał trzymać się Earth Shock, aby poradzić sobie z tymi nieznośnymi Voidlordami.

Wymagane karty tylko dla Dzikich: 2x Totem Golem 2x Tunnel Trogg 2x Wirujący Zap-o-matic 2x Crackle

Całkowity koszt: 320 dust (1920 z Sir Finleyem Mrrggltonem)

Dude Paladin

Chociaż Dude Paladin dopiero niedawno zyskał rozgłos w Standardzie, jest to popularna talia w Wild od samego początku tego formatu. Ostatnie osłabienia uderzyły w jego największego konkurenta, Aggro Paladin, pozwalając mu ponownie wspiąć się na szczyt meta.

Najlepszy gracz legendy, RenoJackson, zdołał wygrać 12 zwycięstw pierwszego dnia Brawliseum Dude Paladin. Tydzień później pilotował talię przez finały regionalne, aby zakwalifikować się do Wild Open. Wersja pokazana tutaj jest używaną listąw finałach regionalnych.

Chociaż ta talia zawiera dwie kopie epickiego eposu dostępnego tylko w Dziczy, Kwatermistrza, można je zastąpić podwyższeniem poziomu. Nie jest tak dobra jak Kwatermistrz, ale dla świadomego kurzu gracza jest solidnym zamiennikiem.

Celem tej talii jest umieszczenie na planszy wielu rekrutów Srebrnej Dłoni, a następnie wzmocnienie swoich gości i zabicie przeciwnik tak szybko, jak to możliwe. Kombinacja Lightfused Stegodon, Sunkeeper Tarim i Kwatermistrza lub Awansu oznacza, że ​​masz wiele opcji wzmocnienia. Jeśli twoja plansza zostanie wyczyszczona, do uzupełnienia masz opcję Stań przed ciemnością, mobilizację do walki, zagubienie w dżungli i wezwanie do broni.

Z ograniczonymi opcjami usuwania i tylko jednym efektem ciszy, ważne jest, aby bądź agresywny z tą talią. Jeśli nie wygrałeś przed szóstą turą, gra prawdopodobnie bardzo szybko się zejdzie.

Jeśli zaczynasz, jeden drop jest ważny, więc generalnie poprawny jest twardy mulligan za Zagubieni w dżungli lubSprawiedliwy Obrońca. Kiedy jesteś na monecie, masz nieco większą elastyczność i możesz zatrzymać jednego lub dwóch upuszczanych stworów. Przeciwko Czarnoksiężnikowi zachowaj Równość lub Łamacz Zaklęć. Równość może wydawać się dziwnym wyborem, ale to twoja jedyna szansa na rozprawienie się z wielkimi Naga-Giants w piątym obrocie.

Wymagane karty tylko dzikie: 2x Shielded Minibot 2x Muster for Battle 2x Haunted Creeper

Całkowity koszt: 360 pyłu (1160 z dwoma kwatermistrzami)