Topsy Turvy Priest to prawdopodobnie kolejna duża talia OTK


Wysłane przez 2026-06-23



Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Po premierze Boomsday meta Hearthstone nabiera kształtów — a kombinacja jest żywa i ma się dobrze.

Istnieje teraz kilka sposobów na OTK przeciwnika i jeden z najbardziej skuteczny (i najbardziej ekscytujący) jest Topsy Turvy Priest. Talia jest niezwykle spójna, dobrze dostrojona i, co najważniejsze, niewiarygodnie wybuchowa.

Chociaż nie ma wątpliwości, że ta talia jest jedną z bardziej zaawansowanych umiejętności, jest niesamowicie satysfakcjonująca, gdy zrozumiesz niuanse i kroki potrzebne, aby to zrobić. Chociaż istnieje kilka słabości, nic nie poradzi sobie z Topsy Turvy, gdy się toczy.

Kombinacja


Zanim przejdziemy do dyskusja na temat wyboru poszczególnych kart, najpierw musimy rozłożyć samą kombinację.

Ideą tej konfiguracji jest narysowanie całej talii (lub jej większości), aby mieć Dzika Kamiennego Kła, Przedmiot Testu , Boski Duch, Topsy Turvy i albo dwa Promieniste Żywiołaki/jeden Żywy Koszmarlub dwa Vivid Nightmare/jeden Radiant Elemental w ręku. Stamtąd grasz Dzikiem, Obiektem testowym i obydwoma Żywiołkami Świetlistymi lub jednym Żywiołkiem Świetlistym i jednym Żywiołowym Koszmarem na swoim Żywiołku Świetlistym (w zależności od twojej ręki).

Gdy wszystko jest na planszy, wtedy ty rzuć Boskiego Ducha (tutaj porządek), Żywy Koszmar na Obiekt Testowy. Uderz go Topsy Turvy, który go zabije i odda ci zaklęcia. Następnie rzucasz Boskiego Ducha i Żywy Koszmar na nowego Podmiotu i zabijasz go Topsy Turvy.

Następnie zagrywasz Żywy Koszmar na Świetlistego Żywiołaka i zrzucasz wszystkie swoje Boskie Duchy na Dzika Kamiennego Kła. Następnie ożyw swój temat i uderz go Topsy Turvy. W tym momencie wrzucasz wszystkie swoje Boskie Duchy na dzika (lub tyle, ile potrzebujesz do śmiertelności), a następnie odwracasz go za pomocą Topsy Turvy, kopiujesz za pomocą Vivid Nightmare i huśtasz się, by zadać mnóstwo obrażeń.

Jeśli twój przeciwnik ma jednego lub dwóch drwiny, pamiętaj, że możesz skopiować dzika, gdy tylko się pojawiprzerzucany z Topsy Turvy dla tylu żywych koszmarów, ile masz w ręku.

To może wydawać się bardzo skomplikowane, ale jest to wykonalne, gdy już to opanujesz. Masz również możliwość wyciągnięcia kombinacji, jeśli masz w ręku dwa Topsy Turvy. Jednak musisz to zrobić tylko wtedy, gdy walczysz z Wojownikiem lub Druidem z mnóstwem zbroi. W większości przypadków będziesz w stanie zabić przeciwnika za pomocą powyższych kart.

Uwaga: Zawsze wyrzucaj dodatkowe karty z ręki. Możesz wykonać powyższy wzór tylko z jedną lub dwiema martwymi kartami. Można skręcić tylko po to, aby przyciąć tłuszcz.

Pakiet Agonia

Teraz, gdy omówiliśmy kombinację, jest to również ważne zrozumieć rdzeń, który sprawia, że ​​to działa. Musisz narysować swoją talię w Priest, a to nie stanie się bez twoich dwóch kropli. Wszystkie dwie Agoni Many dobierają kartę i to jest klucz, który sprawia, że ​​twój silnik działa. Zabraknie Ci Zbieracza Łupów, Dzwonu Zmarłego lub Bloomage Thalnos, pozwól im umrzeć, aby wyciągnąć, a następnie ponownieprzywołaj ich za pomocą Twilight’s Call, aby narysować jeszcze więcej.

Chcesz osiągnąć ten łańcuch w każdej grze. W rzeczywistości jest to tak ważne, abyś nie bał się użyć Zmierzchu do jednej karty, jeśli masz słabą rękę. Przekształcenie dwóch Zbieraczy/Magów Krwi w sprawdzenie w trzeciej turze może wydawać się słabe, ale wygładzi twoją rękę i pozwoli ci przekopywać się przez talię.

Nie daj się złapać w zdobywanie ogromnej wartości dzięki tej karcie. Nie ma na to czasu, ani nie ma określonego czasu na pociąganie za spust. Po prostu dostosowujesz się do tego, co masz przed sobą. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, w której musisz odzyskać Bloodmage Thalnos, aby kombinować z Spirit Lash przeciwko aggro. W przeciwnym razie dopasuj to, kiedy możesz i ustal priorytety na wczesnym etapie.

Zagłady

Odwieczna karta combo, jeśli kiedykolwiek istniała, Doomsayer jest jedną z najlepsze sposoby na odstraszenie stworów i utrzymanie aggro z dala od wczesnych plansz. Ta karta jest wieloaspektowa, dlatego jest tak potężna. Grając w drugiej turze przeciwko Ajedna kropla daje ci nieoceniony czas przeciwko aggro. Nie bój się rozgrywać tego na pełnej planszy tylko po to, by oszczędzić zdrowie.

Jedną z kluczowych rzeczy w Doomsayer jest to, że możesz (i powinieneś) rozgrywać to na pustych planszach. Jest to jedno z trudniejszych zastosowań dla dwóch kropli, ale jest niezwykle ważne. Jeśli kiedykolwiek będziesz musiał kupić sobie trochę czasu na rysowanie lub chcesz trochę oddechu, upuść 0/7 w dół. Łatwo jest pomyśleć, że zawsze musisz coś nią zabić, ale głównym zastosowaniem karty jest zatrzymanie się i zmuszenie przeciwnika do pominięcia swojej tury.

Chichoczący wynalazca< /p>

Kolejna podstawa w tej konfiguracji, Chichoczący Wynalazca to wszystko, czego może chcieć taka powolna talia. Zjada obrażenia, zatrzymuje planszę i, co najważniejsze, kupuje czas. Karta zapowiada się na jedną z najlepszych w Boomsday. Natychmiastowa możliwość zalania tablicy jest przydatna, zwłaszcza w przypadku listy, która dba tylko o życie. Nie skorzystasz z wielokrotnościciała jak inne talie, ale nadal dobrze chronią twoje zdrowie.

Nie bój się, że w obliczu wielkich zagrożeń zabraknie wynalazcy. Annoy-o-Tron jest trudny do przejścia i chociaż możesz być niespokojny, jeśli chodzi o rozgrywanie Inventora przeciwko dużym ciałom, zwykle trzyma je z dala od ciebie na turę. Zawsze bądź świadomy tego, co może mieć twój przeciwnik, ale pięć dropów jest znacznie bardziej odporne niż myślisz.

Jedyną kartą, o którą naprawdę się martwisz, jest Mossy Horror. Wiele talii przyjęło epos, aby poradzić sobie z Wynalazcą i może cię zmiażdżyć, jeśli nie będziesz ostrożny.

Psychic Scream/Shadowreaper Anduin

górny koniec tej talii jest dość prosty. Masz AOE i swojego wielkiego Rycerza Śmierci. Psychic Scream jest niesamowicie dobrze przygotowany do obecnej mety ze względu na to, jak dobrze radzi sobie ze wszystkimi kartami, Agonią lub innymi. Możesz potraktować to jako swego rodzaju finiszera. To najlepsza karta do straganu, jaką posiadasz i którą powinieneś mądrze używać.

Druga połowatwojej górnej krzywej, Shadowreaper Anduin, jest niesamowicie silnym narzędziem, które ma dwa bardzo ważne zastosowania. Po pierwsze, Okrzyk bojowy, który może cię uratować w wielu sytuacjach, a po drugie, Moc specjalna. W przeszłości moc specjalna Żniwiarza Cieni była narzędziem combo. W tej talii jest to świetny sposób na wybieranie stworów i regulowanie planszy. Istnieje wiele sposobów na jego wielokrotne wywołanie (zwłaszcza podczas palenia Świetlistego Żywiołaka) i może pomóc ci ustabilizować się przed aggro.

Pamiętaj też, że jest wiele sytuacji, w których możesz użyć Shadowreapera zamiast Psychic Scream. Pociągnięcie za spust podczas krzyku to opcja dla wielu osób, ale jeśli możesz zabić dwa duże zagrożenia i zatankować kilka mniejszych, to jest droga do zrobienia. Poświęcenie czasu zmusi przeciwnika do gry w ciebie, dając ci więcej możliwości wykorzystania usunięcia.

Kontroluj Czarnoksiężnika

Pierwszy mecz, który wymaga do omówienia jest Control Warlock. To dlatego, że będzie to dla ciebie najtrudniejsze. Dzień boomuzapoznał nas z różnymi nowymi narzędziami do sterowania, ale największym z nich jest Demonic Project. Karta absolutnie miażdży kombinacje, a ta talia nie jest wyjątkiem. Masz przewagę nad innymi druidami, ponieważ możesz się z tym pogodzić.

Sposób, w jaki to robisz, to trzymanie stworów w dłoni. Za każdym razem, gdy masz do czynienia z powolną talią Czarnoksiężnika, powinieneś zatrzymać kilka nieistotnych stworów, takich jak Wróżbita Zagłady, Chichoczący Wynalazca, a nawet stworek Agonia. Po prostu nigdy nie daj się złapać tylko z Obiektem Testowym lub Dzikiem Kamiennego Kła w dłoni (cokolwiek innego, a nadal możesz wykonać kombinację).

Poza tym zaklęciem, ta gra jest zdecydowanie na twoją korzyść, o ile oszczędzasz Twoje Fizyczne Krzyki i Anduin Żniwiarza Cieni za wszelkie duże drwiny. W obliczu klasycznego Control Warlocka absolutnie musisz zachować swoje krzyki dla Voidlord, a grając przeciwko Even Lock, powinieneś zachować je, podobnie jak Shadowreaper Anduin, dla wszystkich wzmocnionych Hooked Reavers lub drwionych Mountain Giants.

< strong>Zoo

Druga połowaZoo to jedna z trudniejszych talii do gry jako Kapłan Combo. Nie jest nie do wygrania. Kluczem do tego pojedynku jest wczesne wprowadzenie stworów na planszę i efektywne wykorzystanie AOE. Jeśli potrafisz odpowiedzieć na ich pierwszą serię i mieć mało kart, powinieneś być w stanie łatwo wygrać. Problemy zaczynają się dopiero wtedy, gdy zostaniesz w tyle.

Aby mieć pewność, że tak się nie stanie, ważne jest, aby handlować wcześnie i używać wszystkich swoich narzędzi, aby Zoo nie narastało. Nawet coś tak prostego, jak Promienny Żywiołak na dwóch (pamiętaj, że potrzebujesz tylko jednego do kombinacji) może być różnicą między wygraną a przegraną.

W tym pojedynku jest kilka kluczowych kart. Psychic Scream należy zagrać jak najszybciej, podczas gdy Shadowreaper Anduin jest niesamowity, jeśli może trafić przynajmniej jednego dużego stwora. To może wydawać się marnotrawstwem, ale moc specjalna może wtedy przejąć kontrolę nad grą (a zbroja to bonus).

Chichoczący Wynalazca jest również dobry w kupowaniu czasu, a Zagłady przeciwkomała deska jest koniecznością. Graj w obie, gdy masz okno. Nawet jeśli nie odetną przeciwnika, spowolnią go. Pomaga również często się leczyć, grając powyżej Doomguard, Fungalmancer i Soulfire.

Odd Rogue

Poza Zoo, Odd Rogue wydaje się być jednym z najlepszych najlepsze decki do aggro. Lista ma dwie formy, czyste aggro i Agonia, i obie szybko się do ciebie zbliżają. To najtrudniejszy pojedynek dla Kapłana Kombinacji, ponieważ jego moc specjalna może wyeliminować twoje mniejsze zagrożenia, podczas gdy ich większe ciała cię zmiażdżą. Wszystko w pierwszych sześciu turach należy spędzić na rysowaniu/przetrwaniu, aż dojdziesz do Psychic Scream. Granie w siódemkę nie oznacza, że ​​wygrasz, ale do tego czasu Łotrzyk będzie miał bardzo mało kart w ręku i powinieneś być w stanie się ustabilizować.

Kombinacja w tej grze jest na drugim miejscu. Chociaż nadal wygrasz kombinacją Dzika Kamiennego Ciała i Obiektu Testowego, celem jest zrównoważenie jak największej liczby kart. Twoje wczesne groźby, choć słabe, nadal mogą daćmasz dużo swobody i pochłaniasz obrażenia. Pamiętaj, że za każdym razem, gdy twój przeciwnik idzie za planszą, nie idzie za twoją twarzą. Z tego powodu Doomsayer jest tutaj zawsze potężny. Uważaj tylko na Zabójcę Vilespine w późniejszych turach.

Łowca w średnim zasięgu

W tej chwili dostępnych jest kilka talii Łowców ze średniej odległości, od Sekretnych do Agonia, ale wszystkie działają w ten sam sposób. Chcą zacząć powoli, a następnie przyspieszyć do dużych zagrożeń i zmiażdżyć cię w środkowych zakrętach. Zrozumienie tego jest jednym z najważniejszych aspektów tego pojedynku, ponieważ będziesz musiał dbać o swoje zdrowie. Uzdrawiaj często i zapisuj swoje Psychiczne Krzyki na Pomniejszy Szmaragdowy Kamień Zaklęć. Zrób wszystko, co w Twojej mocy, aby uderzyć Duchowym Uderzeniem jak największej liczby stronników (w tym własnych Agoni).

Kartą numer jeden, na którą należy uważać w tym pojedynku, jest Wybuchowa Pułapka. Sekret całkowicie niszczy twoje combo. W rzeczywistości, jeśli to się skończy, kiedy planujesz odejść, nie możesz wygrać. Obejśćże musisz zawsze aktywować Sekrety Łowcy pod koniec gry. Może to być trudne, ale atakuj twarzą, gdy tylko masz okazję. To jest małe okno. Najlepszym sposobem, aby sługus pozostał w pobliżu, jest Chichoczący Wynalazca. Chroń 2/1 za drwinami, a następnie zaatakuj.

Mulligan

Z tą talią celem jest pokonanie twoich stronników Agoni tak szybko, jak możliwy. Agresywnie mulligan dla Zbieracza Łupów, Maga Krwi Thalnosa i Dzwonu Zmarłego. Wróżbitę Zagłady należy trzymać przeciwko wszystkim poza Druidem.

Następnie, jeśli masz takie możliwości, poszukaj Power Word: Shield i Shadow Visions. Spirit Lash zawsze powinien być utrzymywany przeciwko aggro, podobnie jak Gigglen Inventor, jeśli masz monetę i bardzo silną krzywą. Zew Zmierzchu jest zawsze koniecznością, jeśli masz przed sobą dwa sługi Agoni.

Nigdy nie trzymaj kart combo w swojej pierwszej ręce (z wyjątkiem jednego Świetlistego Żywiołaka przeciwko aggro). Chcesz je narysowaćoczywiście później.