Twitch ustanowił rekordy oglądalności wszechczasów w godzinach obejrzanych w II kwartale 2020 r.


Wysłane przez 2026-07-04



Zdjęcie za pośrednictwem Twitcha

Zamknięta beta nowej taktycznej strzelanki Riot Games VALORANT i pandemia COVID-19 pomogły Twitchowi osiągnąć rekord w liczbie godzin obserwowanych w drugim kwartale 2020 r., wynika z raportu Streamlabs opublikowanego dziś we współpracy ze Stream Hatchet.

Największa na świecie platforma streamingowa dla endemitów gier opublikowała rekordy osobiste za dowolny kwartał we wszystkich głównych wskaźnikach, od średniej oglądalności i godzin oglądania po unikalne kanały i godziny transmisji.

Po opublikowaniu 5,07 miliarda godzin oglądania, Twitch miał prawie 68-procentowy udział w rynku względem Mixera, YouTube Gaming i Facebook Gaming. YouTube był drugą najczęściej oglądaną platformą od 1 kwietnia do 30 czerwca z 1,5 miliarda godzin oglądania, co stanowiło 20 procent rynku.

Zdjęcie za pośrednictwem Streamlabs

Jednym z najważniejszych czynników przyczyniających się do kwartału Twitcha był Riot. uruchomienie VALORANT. Podczas gdy inne platformy miały streamerów, którzy byli w stanie transmitować rozgrywkę w tytulepodczas gdy była w zamkniętej wersji beta, partnerstwo Riot w celu zapewnienia widzom dostępu do zamkniętej wersji beta do oglądania na Twitchu spowodowało wzrost oglądalności, który ustanowił kilka własnych rekordów.

Z 543 milionami godzin oglądania na Twitchu, VALORANT miał najbardziej udaną ćwiartkę jakiejkolwiek pojedynczej gry w historii Twitcha. Przed drugim kwartałem 2020 r. Fortnite utrzymywał rekord liczby godzin obejrzanych w jednym kwartale z 399 milionami godzin obejrzanych w drugim kwartale 2018 r., Kiedy popularność Ninja wzrosła po tym, jak streamował z mainstreamowym raperem Drake'iem.

Zdjęcie za pośrednictwem Streamlabs

Sukces VALORANT nie dało się utrzymać po wydarzeniu Twitch drop. Jednak wraz ze wzrostem oglądalności na wiosnę, częściowo z powodu pandemii COVID-19, która zatrzymała wiele osób w domu, rozrywka online nadal rośnie.

Wraz z rekordowym sukcesem Twitcha w tym kwartale, Facebook Gaming potroił liczbę godzin oglądanych rok do roku w drugim kwartale, osiągając 822 miliony. Tymczasem YouTube Gaming podwoiło liczbę godzin oglądanialiczby pomimo spadku udziału w rynku o dwa procent.

Chociaż Mixer reprezentuje tylko 1,4 procent udziału w rynku przy 106 milionach obejrzanych godzin, w drugim kwartale platforma po raz pierwszy odnotowała wzrost liczby obejrzanych godzin od tego samego kwartału zeszłego kwartału rok.

Przy tak małym udziale w rynku, pomimo posiadania największych talentów, takich jak Ninja i Shroud, Microsoft ogłosił decyzję o odcięciu kabla od platformy jeszcze w tym miesiącu.

Zamknięcie Mixera będzie prawdopodobnie istotnym czynnikiem zmian, które nadejdą w trzecim kwartale. Z rekordową liczbą użytkowników w II kwartale, która przekroczyła pięć milionów, Mixer zachęca twórców treści do korzystania z Facebook Gaming. Ale nadal nie jest jasne, gdzie trafią najlepsi wpływowi twórcy, tacy jak Ninja czy Shroud.