Ubisoft usuwa cross-chat z serwera testowego Rainbow Six Siege


Wysłane przez 2026-06-08



Zdjęcie za pośrednictwem Ubisoft

Jeśli grasz w Rainbow Six Siege na serwerze testowym, nie musisz się martwić o zjadliwe uwagi drużyny przeciwnej. Firma Ubisoft usunęła dzisiaj cross-chat ze wszystkich trybów gry Rainbow Six Siege na serwerze testowym. Posunięcie to było częścią „ciągłych wysiłków firmy przeciwko toksyczności w grze”.

Dane Ubisoft ujawniły, że „bardzo wysoki odsetek zgłoszeń o nadużyciach na czacie pochodzi z czatu krzyżowego”, zgodnie z informacjami o łatce . Mecze oblężnicze mają czat krzyżowy, trafnie zatytułowany „wszystkie”. Wiadomości wysyłane na ten kanał są przekazywane do wszystkich graczy, niezależnie od drużyny. Gra ma również dedykowane czaty zespołowe, w których gracze mogą rozmawiać bez obawy, że zostaną podsłuchani.

Pociąg z aktualizacją TS nigdy się nie zatrzymuje. ???
Aktualizacja rozpocznie się za około 5 minut!

? Usunięto czat tekstowy
➕ Poprawki błędów

Informacje o poprawkach TS: https:// t.co/M5xVPv7qzp

PC TS @ 22:30 czasu EST / 15:30 UTC
Przestój: 30 min

Zgłaszanie błędów: https://t .co/oHHQ2RcFW8pic.twitter.com/ZkUk1I4eYn

— Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) 5 grudnia 2019 r.

Dopóki łatka nie trafi na serwer testowy, mechanizm uciszania poszczególnych graczy w Siege jest niewygodny. Gracze muszą otworzyć tablicę wyników, kliknąć środkowym przyciskiem myszy i zaznaczyć pole dla każdego użytkownika w lobby. Ustawienia nie są globalne — jeśli ktoś dołączy w trakcie meczu, konieczne jest powtórzenie procesu. Gracze muszą przejść przez te kroki w każdym meczu, ponieważ preferencje są zapisywane dla każdego gracza.

Obecny system banowania firmy Ubisoft wyświetla komunikat na całym serwerze za każdym razem, gdy gracz zostanie ukarany za toksyczne zachowanie. Podobny komunikat jest wyświetlany w przypadku hakerów wykrytych przez jego system przeciwdziałania oszustwom BattlEye. Środek służy jako publiczne ostrzeżenie, że zasady są egzekwowane, ale w zasadzie to jest jego pełny zakres.

Globalne preferencje wyciszania były mile widzianym dodatkiem w łatce, ale nadal nie podobały się niektórym graczom. „Dlaczego nie prosty przełącznik, aby usunąć cały czat i przełącznik, aby tylko tousunąć czat z drużyny przeciwnej?” zapytał jeden gracz. „Pozwól graczom wybrać tego Ubi, jeśli tak się martwisz, nawet domyślnie wyłącz czat tekstowy”.

Stary system Siege zmuszał graczy do ręcznego wyciszania przeciwników w każdym meczu. Ogólny przycisk „wycisz czat wroga” nadal byłby ulepszeniem. Ale Ubisoft skorzystał z opcji nuklearnej i zdecydował się całkowicie usunąć cross-chat. Jest to środek, który jednym ciosem siłą usuwa miejsce na toksyczność i „przyjazne pogawędki z wrogiem”, jak to opisał jeden z użytkowników Reddita.

Nie jest jasne, kiedy aktualizacja dotrze do serwerów na żywo lub czy zostanie on poprawiony przed opuszczeniem serwera testowego.

Aktualizacja 5 grudnia 16:17 CT: Po otrzymaniu opinii graczy, Ubisoft cofnął niektóre z tych zmian i dodał przełączany czat zamiast tego.