Wysłane przez 2026-07-08
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Nissa, która wstrząsa światem jest jednym z najpotężniejszych wędrowców w obecnej meta Magic: The Gathering Standard.
Pomimo tego, jest on używany tylko w górnej talii i od czasu wydania Core Set 2020 (M20) prawie zapadł w niepamięć.
Zdjęcie
za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Poświęć trochę czasu na zapoznanie się z tą zabawną i liniową talią, która wykorzystuje pełną moc Nissy. Oto, co musisz wiedzieć o Simic Devastation.
Eksploruj i rozwijajPierwszym krokiem jest zwiększenie liczby stworzeń. Idealna mieszanka obejmuje „pakiet eksploracyjny” — Wildgrowth Walker i Jadelight Ranger. Razem zapewniają one przewagę kart i dodatkowe życie jako bufor przeciwko agresywnym taliom.
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Następnie wrzuć rampę ze stworzeniami. Risen Reef i Elvish Rejuvenator są świetne, wyrzucająląduje i zostawia ciała 1/1. To będzie ważne później.
Będziesz chciał mieć dużo lasów. Umiejętność pasywna Nissy jest potężna, ale działa tylko z lasami. I to nie oznacza tylko podstawowych lądów, więc liczą się baseny hodowlane.
Niszczycielska walka z NissąCztery kopie Nissy są koniecznością dla tej talii, ponieważ podwojenie many jest integralną częścią kombinacji klawiszy. Zagraj w nią jak najszybciej i zrób wszystko, aby utrzymać ją przy życiu. Fakt, że ma cztery punkty lojalnościowe i plusy, często bardzo pomaga w tym względzie. Nie bój się zadać jej obrażeń, ponieważ jej superumiejętność wcale nie jest ważna. Tylko nie pozwól jej umrzeć.
Hydroid Krasis to fajna gra stabilizująca. Może zejść wcześnie przed Nissą, aby pomóc zablokować i zapewnić kartę i życie lub dwa. Jednak po Nissa jest to bestia, która z łatwością staje się największą istotą w grze, wraz z uzupełnianiem twojego życia i ręki.
Jednak duża gra i kombinacja klawiszy dla tej talii leżą w dwóch pozostałych kartach — FinałObjawienie i finał dewastacji.
Zdjęcie
za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Oto, jak to działa:
Miej w grze pięć lasów, dwa stawy hodowlane, Nissę i kilka słabych stworzeń. Dotknij wszystkich swoich krain. Rzuć Finał Objawienia za 10, unosząc 2 punkty many. Dobierz 10 kart i miej nadzieję, że trafisz w Finale Dewastacji. Rzuć Finale of Devastation za 10, dając ci darmową istotę i czyniąc każde stworzenie, które kontrolujesz, absolutnym potworem. Swing na zwycięstwo. Sprawienie, by to działałoTeraz jest wiele innych sposobów, aby to osiągnąć – w rzeczywistości czasami wygrywasz po prostu rzucając Dewastację za 10. Pomimo faktu, że talia jest niezwykle liniowa w swoim planie gry, jest ich mnóstwo synergii.
Wędrowcy dzikiego wzrostu to na przykład żywiołaki, co oznacza, że uruchamiają Risen Reef. Jeśli potrzebujesz więcej kart, możesz rzucić Finale of Revelation tylko na kilka kart. Jest to elastyczne zaklęcie, a przy czterech kopiach istnieje duże prawdopodobieństwo, że wciągniesz w inne.
67192Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The GatheringInnym przykładem jest sam Finale of Devastation. Użycie go dla X=3 może być przydatne do znalezienia Risen Reef, jeśli potrzebujesz rampy lub rysowania, lub Jadelight Ranger, aby uruchomić Walkery. Jest to świetna gra, aby wydłużyć grę przeciwko taliom bliskim śmierci.
Oto pełna lista talii dla najlepszej gry. Ale jeśli jesteś skłonny do najlepszych z trzech lub po prostu szukasz wariantów gry, oto kilka przemyśleń.
Frilled Mystic to oczywisty dodatek, jeśli chcesz zagrać w kontrę. Samo pozostawienie dwóch zielonych i dwóch niebieskich many niewykorzystanych podczas tury przeciwnika może go przechylić — nawet jeśli nie masz w talii Mystica. Veil of Summer to świetna opcja kredensu na każdą niebieską lub czarną talię. Jeśli szukasz więcej świetnych pałkarzy, sprawdź Żarłoczną Hydrę. Jeśli nie masz Nissy, możesz podwoić swoją manę, aby ją rzucić, a następnie podwoić ponownie, gdy trafi na pole bitwy. Manipulacja masowa to świetna opcja do przejęciapole bitwy, jeśli jesteś w późnej fazie gry, ale znajdujesz trudną drogę. Tamiyo, Collector of Tales, dodaje do tej talii rekurencję wraz z wyborem kart, dzięki czemu jest to świetna elastyczna gra. Na koniec, jeśli masz trudności z agresywnymi taliami, wrzuć kilka pułapek ukorzeniających. Efekty mgły mogą być zawodne, ale we właściwym czasie ratują życie. Dodatkowo zachęcają przeciwnika do tapnięcia wszystkich swoich stworzeń, pozostawiając szeroko otwarte na twój kontratak.