Gracz VALORANT uważa, że ​​zabójstwa nożem powinny „odmawiać szarży superumiejętności”


Wysłane przez 2026-06-24



Screengrab via Riot Games

Zbicie przeciwnika nożem w VALORANT to niesamowity wyczyn, który pozwala na maksymalny brak szacunku — a niektórzy gracze uważają, że powinni być za to nagrodzeni.

Jeden fan VALORANT twierdził dzisiaj, że zabijanie nożem powinno odmów przeciwnikowi ostatecznej szarży, która jest zazwyczaj przyznawana graczom po ich śmierci.

Screengrab via Riot Games

„W ten sposób otrzymasz namacalną, ale nie przełomową nagrodę taktyczną za nożowanie ludzi” powiedział wentylator. „Wstyd zawstydzenia zrujnowałby zaufanie agenta i powstrzymałby go przed wyrzuceniem swojej przerośniętej rakiety lub wystawieniem na świat swojej dziwacznej głowy pokrytej włóknem węglowym”.

Trudno zabić nożem w taktycznej strzelance Riot, zwłaszcza jeśli twoi przeciwnicy mają karabiny szturmowe lub umiejętności. Dlatego podkradanie się do wrogów za pomocą skradania się w stylu ninja musi być dodatkowo motywowane. Chociaż upokarzanie przeciwnika jest plusem, gracz sugeruje, że zaprzeczanie ostatecznej szarży jest wystarczająceopłaca się.

Inni fani stwierdzili, że byłoby jeszcze lepiej, gdyby zabicie nożem „ukradło” ostateczny ładunek. To nie nagrodziłoby twojego wroga szarży w momencie śmierci, ale zamiast tego dałoby ci dodatkowy ładunek.

Ale inni wyjaśniają, że z tej mechaniki wyniknie jakaś forma „nadużywania kuli śnieżnej”.

„W przypadku, gdy któraś z drużyn ma przewagę 5:1 lub jest to stosunkowo mało prawdopodobna sytuacja, w której można wygrać, może to być meta, aby kilka osób tagowało/uderzało skanowanie nóg lub klatki piersiowej, aby spowolnić, a wtedy połowa twojego zespołu je pokona i zaprzecza potrzebowałem punktu superumiejętności, ponieważ i tak właśnie przegrałeś ważną rundę eco” – powiedział jeden z fanów.

Nie jest jasne, czy Riot planuje w przyszłości zachęcać do zabijania nożem. Ale ponieważ CS:GO nagradza graczy dodatkową gotówką za dźganie wrogów, Riot może pójść w ich ślady.

VALORANT zostanie oficjalnie zwolniony z zamkniętej bety 2 czerwca.