Wysłane przez 2026-07-03
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Gracze VALORANT zauważyli, że superumiejętność Vipera wygląda inaczej dla graczy, którzy wciąż żyją, i dla widzów. Prowadzi to do niespójności między dwoma punktami widzenia, co może negatywnie wpłynąć na rozgrywkę.
W klipie opublikowanym dzisiaj na Reddit, gracz wycelował w wroga z Operatorem, gdy zabił go niewidoczny przeciwnik. Ich koledzy z drużyny byli zdezorientowani sytuacją i tym, że gracz nie mógł zobaczyć wroga, który ich zabił. Zespół później zdał sobie sprawę, że gracz i widzowie mieli dwa różne widoki, które uniemożliwiały graczowi zobaczenie wroga, mimo że przeciwnik znajdował się na ekranie dla widzów.
TO NALEŻY NAPRAWIĆ – Punkt widzenia graczy kontra punkt widzenia widzów z VALORANTGracz nie widział wroga nad umiejętnością ostateczną Vipera, która porusza się po aktywacji. Jednak zdolność nie była tak wysoka dla widzów, a wróg był widoczny.
Ta niespójność spowodowała śmierć gracza i jegokoledzy z drużyny niezdolni do dokładnego przywołania wroga. Może to stanowić poważny problem w grach, jeśli gracze widzą dwa różne widoki, uniemożliwiając wyraźną komunikację.
Widzowie zakładają, że gracze widzą wrogów, gdy mogą być zasłonięci na ekranie. Może to również prowadzić do zamieszania, ponieważ zespoły nie będą znajdować się na tej samej stronie. Może to mieć znaczenie w ważnych rundach i potencjalnie zmienić wynik meczów.
Inni gracze wyjaśnili, że ostateczna zdolność Vipera jest oparta na kliencie, co oznacza, że wygląda inaczej dla każdego gracza. Nie jest jasne, czy Riot Games może zmienić tę możliwość, aby była bardziej spójna.
Obserwuj nas w YouTube, aby uzyskać więcej wiadomości i analiz e-sportowych.