Główny projektant gry VALORANT omawia mechanikę i umiejętności broni


Wysłane przez 2026-07-15



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Trevor „Classick” Romleski z Riot Games odpowiedział dzisiaj na kilka interesujących pytań dotyczących mechaniki broni, umiejętności i innych ważnych funkcji gry VALORANT na Reddicie.

Główny projektant gry powiedział, że każdy pistolet będzie miał odrzut, a także własny rozkwit i rozprzestrzenianie się. Classick napisze również bardziej szczegółowy artykuł na temat możliwych wzorców odrzutu dla każdej broni, co może być jednym z kluczowych systemów wdrażanych przez Riot w VALORANT.

Image via Riot Games

W tradycyjnych grach FPS podobnie jak Counter-Strike, wzorce odrzutu stały się jednym z najważniejszych aspektów nauki gry na wysokim poziomie. Gracze, którzy zapamiętują, jak każda broń zareaguje w zależności od tego, jak strzelasz, zwykle stoją wysoko po wymianie ognia na polu bitwy.

Classick wyjaśnił również, że „używanie umiejętności agenta zamiast broni jest celowym wyborem i wymaga zaangażowania. " Jak widać w zwiastunie rozgrywki, gracze nie mogą używać swoich umiejętności ww tym samym czasie, co ich broń, a „wiedza, kiedy należy wyciągnąć broń przeciwko swoim umiejętnościom, jest ważna”.

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Każdy agent VALORANT będzie miał taki sam hitbox i zdrowie. Classick powiedział, że ta decyzja została podjęta, aby utrzymać każdego gracza na równym polu, aby upewnić się, że skupiono się na precyzyjnej, zabójczej rozgrywce. Riot chciał mieć pewność, że agenci zostali wybrani ze względu na ich zestaw umiejętności i zdolności, a nie pasywne statystyki, takie jak mniejszy hitbox lub więcej HP.

VALORANT ma zostać wydany tego lata. Streamerzy i profesjonalni gracze powinni wkrótce mieć szansę przetestowania gry.