Przerażający błąd VALORANT powodujący rozciąganie twarzy Mędrca wypełniających ekran był spowodowany przez finisher Singularity


Wysłane przez 2026-07-01



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Riot złamał wszystkie czynniki, które spowodowały nieznośny błąd VALORANT odpowiedzialny za cofnięcie poprawki 1.11.

100 „Stalowy” John złodziei Nissan napotkał ten zabawny błąd w zeszłym tygodniu, kiedy wszedł w dym Omenu i zobaczył kilka twarzy mędrca rozciągniętych na ekranie. Główny inżynier oprogramowania, Riot Nu, przedstawił dziś fanom dokładne wyjaśnienie, wskazując na finiszera Singularity jako jednego z winowajców.

Porozmawiajmy o tym błędzie. Nigdy nie powinien dotrzeć do graczy, ale ma interesującą przyczynę i lekcję dla twórców gier. Defekt był aktywny przez kilka godzin we wtorek rano w NA, LATAM i BR po tym, jak załataliśmy 1.11. Aby złagodzić skutki, cofnęliśmy się do 1,10. (1/21) https://t.co/khEOcpk7T4

— Riot Nu (@RiotNu) 2 listopada 2020 r.

Aby błąd wpłynął na graczy, muszą być spełnione trzy czynniki: zabity przez finiszera Singularity, przebywać w dymie lub być krótkowzrocznym i mieć włączoną opcję szybkiego odradzania się wtwój mecz. Finiszer Singularity manipulował siatkami gracza, niewidzialną warstwą, która staje się widoczna, gdy jesteś krótkowidzem i powoduje „destrukcyjne modyfikacje” według Nu.

Riot również zaczął eksperymentować z technologią „szybkiego odradzania się” w tryb bombowy, technologia, która jest już używana w trybach Deathmatch i Spike Rush. Zamiast całkowicie budować postać od zera po jej śmierci, szybkie odrodzenie po prostu resetuje stan postaci do początkowych wartości.

Wszystkie trzy przyczyniły się do dziwnego błędu, który początkowo był trudny do zauważenia i zmusił Riot do rzucenia cofnij tę łatkę. W obecnej łatce 1.11 szybkie odradzanie się w trybie bomby zostało wyłączone, aby uniknąć tego problemu. Ale Riot wdroży tę funkcję ponownie w łatce 1.12 po ocenie, jak wszystkie finiszery działają z szybkim odrodzeniem.