Wysłane przez 2026-07-07
Zdjęcie za pośrednictwem Valve Weszła kolejna aktualizacja dla Artifact 2.0. Valve opublikowało kolejny wpis na blogu, w którym szczegółowo opisano jeszcze więcej mechanik dotyczących nadchodzącej przeróbki, a także potwierdziło, że dla gry zostanie zaprojektowana kampania dla jednego gracza.
< p>Jednymi z najlepszych rzeczy w Artefakcie były historie i komiksy, które były z nim powiązane, wypełniając szczegóły dotyczące rozległego wszechświata Dota 2. Deweloper potwierdził, że kampania dla jednego gracza zostanie wydana z Artifact 2.0, który będzie służył zarówno jako samouczek dla nowych graczy, jak i dalszy rozwój historii Artefaktu.Valve obiecuje również lepszy system progresji dla przeróbek , takie jak nagradzanie graczy kartami i przedmiotami kolekcjonerskimi. Zespół obecnie „nadal eksperymentuje z różnymi strukturami nagród”.
Valve ujawnił również jeszcze więcej szczegółów na temat zmiany rozgrywki w Artifact 2.0. Gra nadal będzie toczyć się na trzech liniach, ale gra nie będzie już przebiegać liniowo na każdej linii.
Wcześniejkażda linia miała własną pulę many. Teraz gracz ma wspólną pulę many i będzie musiał zdecydować, gdzie wydać cenny reimg na planszy. Mana będzie również wymagana do zagrania dowolnej akcji. Aby zrekompensować zwiększone koszty many na całej planszy, obniżono koszt kart zaklęć niskiego i średniego poziomu, podczas gdy karty z wyższej półki pozostają potężne i drogie. Oznacza to również, że inicjatywa będzie teraz oparta na rundach, a nie turowych, co jeszcze bardziej wygładzi rozgrywkę na rundę.
Zmieniono również inny obraz RNG w grze. Strzałki będą teraz zawsze wskazywać do przodu, a nie losowo wybierane na początku każdej rundy, a niektóre efekty i zaklęcia pozwolą ci je zmienić według własnego uznania.
Słowa kluczowe artefaktów również zostały zmienione. Potężna mechanika pancerza będzie teraz działać bardziej jak w Hearthstone, działając jako dodatkowy punkt obrażeń i będzie się odświeżać automatycznie na początku każdej tury.
Dodano nowe efekty, takie jak Feebledo gry, a Valve skorzystało z okazji, aby pokazać kolejną przeróbkę bohatera: Debbi the Cunning, jedną z pierwszych kilku kart czarnych bohaterów, którymi mogą grać gracze.
Valve również zacytował przeredagowanie karty, aby ułatwić większości czytanie. Deweloper przyznał, że chociaż „technicznie sformułowane” karty były „bardzo dokładne”, to tępe sformułowanie „wydawało się, że trzeba być programistą, aby ustalić, co tak naprawdę się wydarzy”.
Wygląda na to, że Podobnie jak Valve, podejmuje wspólne wysiłki w celu usprawnienia gry i ułatwienia nowym graczom wejścia w oba te elementy, dostosowując rozgrywkę oraz wprowadzając nagrody i sytuacje, w których gracze nie odczuwają zbytniej presji, aby mogli się oprzeć.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe wyjaśnienia dotyczące mechaniki, możesz przeczytać pełny wpis na blogu deweloperskim Valve.