Wysłane przez 2026-06-04
Obraz za pośrednictwem Valve
Ten artykuł został dostarczony przez StatBanana, najlepsze narzędzie strategiczne Dota 2.
Nawet po całej pracy, jaką Valve włożyło w przeróbkę systemu dobierania graczy Dota 2 w ciągu ostatnich kilku miesięcy, zespół wciąż szuka sposobów na ulepszenie systemu w oparciu o opinie graczy.
W związku z trwającym nowym sezonem rankingowym jest to świetna wiadomość dla tych, którzy zauważyli kilka aspektów obecnego systemu dobierania graczy, które spowodowały problemy. Valve stwierdziło również, że wszelkie zmiany, które są w toku, będą gotowe jeszcze w tym tygodniu.
Pracujemy nad kilkoma poprawkami, które poprawią jakość dobierania graczy i spodziewamy się, że pojawi się ona jeszcze w tym tygodniu.
— DOTA 2 (@DOTA2) 5 października 2019 r.Główne problemy obecnego systemu dobierania graczy polegało na ciągłym zmuszaniu graczy o połowie stacka do gry z pięcioma zespołami, co prowadziłoby do jednostronnych meczów. Poprawka Valve prawdopodobnie skupi się jednak na systemie raportowania,ponieważ było to przedmiotem kilku ostatnich aktualizacji i nadal wymaga dodatkowej pracy.
Wraz z banowaniem graczy za słabe wyniki zachowania i pewnymi problemami z graczami o wysokim MMR, którzy mają wyjątkowo długi czas oczekiwania w kolejce, istnieje powszechny problem z graczami, którzy mogą zgłaszać każdego bez żadnych konsekwencji.
Nawet jeśli grasz dobrze w meczu i przegrywasz z niewielką przewagą, gracze w Twojej drużynie, którzy uważają, że grałeś słabo, mogą swobodnie Cię zgłaszać bez powodu. Zasadniczo sprawiło to, że Dota stała się systemem wygrywającym, aby pochwalić, w którym straty powodują, że zespoły masowo zgłaszają się nawzajem, jeśli grają losowo.
Różnica między wygraną a przegraną. z DotA2Najczęstsze z tych raportów to „Nie zagrano na wybranej linii” lub „Zamierzone karmienie”, nawet jeśli żaden z nich nie jest prawdziwy. To z kolei szkodzi wynikowi zachowania gracza i może spowodować, że zostanie on wrzucony do kolejek o niskim priorytecie, jeśli wystarczająco się kumulują.
Prawdopodobnie oznacza to nowy dodatek donadchodzi system, który będzie inaczej ważył raporty w zależności od sytuacji. Istnieje już system, który wykrywa takie rzeczy, jak celowe karmienie lub gracze rzucający grą, ale teraz może to być to, co pozwala na wybranie niektórych poleceń raportu po zakończeniu meczu.
Może to nawet zaszkodzić wynikom zachowania graczy, którzy masowo zgłaszają innych z powodów, które system uzna za niepotrzebne. To sprawiłoby, że gracze zastanowiliby się dwa razy przed zgłoszeniem kogoś po przegranej tylko dlatego, że są trochę słoni.
To zdecydowanie najlepsza komunikacja, jaką Valve i twórcy Dota 2 mieli ze społecznością od dłuższego czasu, co jest świetnym znakiem dla zdrowia gry, zwłaszcza na poziomie konkurencyjnym. Deweloperzy często rozmawiają z graczami na Reddicie i informują wszystkich o tym, nad czym pracują i naprawiają dalej.