Podobno dział gier Warner Bros. został podzielony w wyniku fuzji AT&T, Discovery.


Wysłane przez 2026-07-12



Zdjęcie za pośrednictwem Warner Bros.

AT&T oficjalnie wycofuje się z części swoich wcześniej nabytych aktywów Time Warner w ramach nowej umowy fuzji z Discovery, która zaowocuje nową firmą kierowaną przez dyrektora generalnego Discovery, Davida Zaslava.

W umowie o wartości 43 miliardów dolarów WarnerMedia i Discovery połączyły swoje aktywa w jeden podmiot rozrywkowy, którego celem jest konkurowanie z takimi firmami jak Disney dzięki własności intelektualnej i treściom oferowanym w swoich usługach. Podczas gdy większość ludzi koncentruje się na HBO Max, Discovery+ oraz częściach fuzji związanych z transmisją strumieniową lub filmową, istnieją znaczące implikacje dla działu gier Warner Bros.

Warto zauważyć, że ta nowa firma, która zostanie utworzona, będzie przynajmniej częściowo posiadać DC Comics i prawa do całej swojej własności intelektualnej, w tym takich jak Batman, Superman i wiele innych. Jednak według IGN tylko część aktywów Warner Bros. Interactive Entertainment i innych gier Warner Bros. zostanie sprzedana lub włączona jako częśćrozdać.

Warner Bros. Interactive składa się z 11 różnych studiów gier, takich jak Monolith Productions i NetherRealm Studios, które pracowały nad wewnętrznymi właściwościami WB, takimi jak Władca Pierścieni i seria Batman Arkham, a także Mortal Kombat deweloperzy w NetherRealm Studios.

AT&T podobno chciało sprzedać część swojego działu gier w czerwcu zeszłego roku, szukając sposobów na rozstanie z aktywami niezwiązanymi z podstawową działalnością w celu odciążenia długu. Te rozmowy sprzedażowe podobno zakończyły się we wrześniu ubiegłego roku. Nie wiemy, które studia zostaną sprzedane, które będą podlegać nowej spółce, ani jakie AT&T zachowa bezpośrednio, jeśli w ogóle, i prawdopodobnie nie będziemy wiedzieć, dopóki w przyszłości nie zostaną udostępnione szczegółowe informacje o fuzji.

Ponieważ jest to fuzja, a nie przejęcie, Discovery zasadniczo wykupiło się, by stać się współwłaścicielem wielu cennych praw własności intelektualnej i zapewnić sobie konkurencyjną pozycję w wojnach strumieniowych. Pozwala także AT&T na przeniesienie części jego prawie 200 miliardów dolarów długu.