Wysłane przez 2026-06-21
Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment Overwatch to wyczyn animacji, programowania i pomysłów — duży zespół programistów indywidualnie stworzył każdy element i połączył je, aby zbudować strzelankę FPS Blizzarda jako całość. Nieczęsto widzimy fragment tego procesu w ruchu.
Ale animator Overwatch David Gibson odsunął zasłonę na proces animacji. Opublikował wideo na Twitterze, na którym animował ekran wyboru bohatera Pięści Zagłady w 2017 roku. Jest to przyspieszona wersja procesu.
Powiązane: Gracze Overwatch spamowali „Ja potrzebują uzdrowienia!” 751 milionów razy
„Mam nadzieję, że będzie to pomocne dla innych animatorów i wystarczająco przystępne dla każdego, kto chce dowiedzieć się więcej o animacji i tworzeniu gier”, napisał Gibson na Vimeo. „Żadna z prac zawartych w tym filmie nie byłaby możliwa, gdyby nie niesamowity projekt postaci, modelowanie postaci i techniczneprace projektowe wykonane przez moich utalentowanych kolegów z zespołu Overwatch w Blizzard Entertainment”.
Film pokazuje, że Gibson po raz pierwszy pracuje z niskopolityczną iteracją Pięści Zagłady, aby uzyskać prawidłowy kształt i ruch. Porusza bohatera przez kilka godzin, aby przetestować pozy i znaleźć taką, która pasuje do postaci. Gdy Gibson i zespół wybierają pozę, pracuje nad szczegółami, takimi jak wyraz twarzy.
Wiele treści trafiło do Overwatch od czasu jego premiery dwa lata temu. Kiedy po prostu widzimy gotowy produkt, łatwo jest zapomnieć o pracy, która wymaga nawet najdrobniejszych szczegółów.