Wysłane przez 2026-06-04
Po raz kolejny, przez wzgląd na stare czasy. Jak wszyscy wiecie, Y’shaarj Hunter to jedna z moich ulubionych talii wszech czasów. Nie tylko uwielbiam rdzeń zaklęć w talii, ale jest też coś niesamowitego w rzuceniu „ups, wygrywam” w czwartej turze. Może nie jest to najbardziej zabawna i interaktywna rzecz wszechczasów, ale kiedy jest dobra, gra się w nią fajnie. Kompilacja z tego tygodnia to zaktualizowana wersja, która dwukrotnie trafiła do legendy pierwszej rangi. Oznacza to nie tylko, że różne karty są doskonale dostosowane do obecnej mety, ale że są tutaj naprawdę dobre wybory. Czas leci szybciej, niż my, śmiertelnicy, jesteśmy w stanie go złapać. Rotacja zbliża się szybciej, niż myślisz, a ja chciałem po raz ostatni połączyć siły ze Starym Bogiem.
Karty klucza
Śledzenie
Jest po prostu nie ma karty, która jest trudniejsza w użyciu w tej talii niż
Tracking. Zaklęcie z jedną maną może wydawać się raczej nieszkodliwe, ale wybranie właściwej karty z odkrycia prawie zawsze znacząco wpłynie na to, czywygrywasz lub przegrywasz. Taka talia ma wiele możliwości w dowolnym momencie, a to oznacza, że musisz stale dostosowywać się do sytuacji. Co jeśli zdobędziesz wszystkie trzy sekrety? Który bierzesz? A jeśli dostaniesz obrażenia, usunięcie i stwora? O ile nie zrobisz zdjęcia (zawsze zachowaj
Barnesa, jeśli go zobaczysz), musisz poświęcić chwilę, aby pomyśleć o wyborze śledzenia. Najlepszym sposobem na to jest przyjrzenie się wszystkim trzem kartom, a następnie spójrz na swoją rękę i planszę, aby zobaczyć, jak potoczą się twoje tury. Pamiętaj, że karta, którą bierzesz, niekoniecznie jest „najlepszą” dostępną kartą. Łatwo jest dostać gwiazdy w oczy, ale nie ma nic gorszego niż pominięcie silnych opcji na zakrętach, a następnie śmierć z powodu chciwości. Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, gdy gra będzie trwać długo i potrzebujesz jednego ze swoich legendarnych finiszerów. Te zazwyczaj przejmują prezydenta nad mniejszymi opcjami.
Wędrujący potwór
Rozmawialiśmy o tajemnicach jakow zeszłym tygodniu w The New Standard, ale dzisiaj musimy omówić
Wędrujący potwór. Ta karta jest niesamowicie potężna w tej konfiguracji, ponieważ ponieważ masz tak mało sługusów, twoi przeciwnicy będą stale ją dla ciebie aktywować. Chociaż pakiet Barnes
jest zawsze fajny, to, co czyni tę talię tak mocną, jest to, że zawsze ma sposób na wygraną bez kombinacji. W rzeczywistości rzadko wygrywasz mecze, gdy czwórka wpada do Y’Shaarj. Znacznie częściej będziesz podążał drogą pełną zaklęć i użyjesz obrażeń lub wydajnych generatorów stworów, aby osłabić przeciwnika. Monster to świetny sposób, aby to zrobić. Chociaż wiele osób zobaczy, że to nadchodzi, nie ma możliwości, aby się tym pobawili. Albo biegną we wczesnym minionie i mają nadzieję, że twoje trzy zrzuty umrą, albo usiądą wygodnie i dadzą ci czas na skonfigurowanie większych gier. To jedna z najlepszych kart w twojej talii i zawsze chcesz ją wykorzystać.
Celem tej karty, chyba że próbujesz handlować, jest jej zdobyciewkroczyć w sytuację, w której przyzywany sługa prawdopodobnie będzie żył. Większość trzech kropli ma co najmniej trzy punkty zdrowia i warto to zaplanować przy obliczaniu potencjalnych obrażeń. Jeśli jesteś w stanie złapać jeden drop lub atak Druida/Rogue'a, zdecydowanie powinieneś. Czasami jednak dobrze jest powstrzymać się, jeśli przeciwnik ma silnego stwora na wczesnym etapie. Chociaż nigdy nie chcesz stać się chciwy (nie rezygnuj ze swojej krzywej), jeśli masz szansę schować potwora dla lepszego okna, powinieneś. Kolejną rzeczą do zapamiętania jest to, że ta karta jest fantastycznym narzędziem defensywnym, którego można użyć do powstrzymania śmierci. Ponieważ
Wędrujący Potwór aktywuje się tylko wtedy, gdy przeciwnik zaatakuje twoją twarz, podniesienie go, gdy obawiasz się, że przeciwnik może mieć wybuch, jest świetnym sposobem na zapewnienie, że nie zginiesz.
Candleshot
Candleshot to jedna z najciekawszych części tej listy ze względu na to, jak dobrze wbudowuje się w twoje obrażenia. Jeden „wolny” ping w ciągu trzech tur majuż udowodniono, że jest solidny w Midrange Hunter, ale w talii takiej jak ta jest naprawdę wyjątkowy. Twoim największym problemem z tym buildem (o czym świadczą podwójne
Explosive Traps) są listy hyper aggro. Paladyn, Aggro Druid i inne talie Łowców są dość powszechne w rankingu. Ta karta to świetny sposób na zlikwidowanie wczesnych kart lub wyłączenie synergii, takiej jak
Rallying Blade. Nie jesteś talią kontrolną, ale często zagrywasz kontrolę. Może to zabrzmieć mylnie, ale ważne jest, aby zrozumieć. Masz wysokiej klasy karty, które pozwalają ci wyprzedzić talie. Nie daj się zbytnio wciągnąć w robienie rzeczy, kiedy możesz odeprzeć kilka wczesnych kart i rozciągnąć grę.
Zawsze postrzegaj tę kartę jako usunięcie. Chociaż na niektórych innych listach, w tym w kompilacjach All-Spell,
Candleshot może działać w celu wywierania nacisku, usuwanie zawsze będzie na pierwszym miejscu. Ta karta jest silna na początku, ale jest również dobrym sposobem na wykańczanie większych zagrożeń bez martwienia się o obrażenia. W rzeczywistości,w zależności od tego, co masz, dobrze jest po prostu trzymać się strzału, aby wykończyć dużego stwora, którego możesz sprowadzić do jednego. Tylko dlatego, że jest 1/1 do zabicia, nie oznacza to, że musisz go zabić. W większości przypadków jest to poprawne, ale nie zawsze. Pamiętaj, że jedynym wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, gdy masz łuk lub boisz się go naciągnąć. Ta równowaga będzie pochodzić z rozegrania kilku gier, ale nigdy nie chcesz marnować pingów. Jeśli zobaczysz zbliżający się łuk, nie bój się uderzyć przeciwnika w twarz.
Eaglehorn Bow
Co sprawia, że talia wygląda to jest tak niesamowite, jak wiele sposobów może wygrywać gry. Talie Combo często mają tylko swoje combo i to wszystko. Jednak ta konfiguracja ma wiele różnych sposobów na wygrywanie gier poza ich kombinacją. Jednym z takich planów awaryjnych jest
Eaglehorn Bow. Ta lista zawiera sześć sekretów, a na pewno jest miejsce na siedem. W rezultacie istnieje wiele sposobów, aby upewnić się, że to stale się powtarza. Jak Hunter wielokrotnie pokazywał wW przeszłości wystarczy pięć obrażeń na turę, aby wygrać grę. Z tego powodu powinieneś traktować tę kartę jako wykończenie każdej listy, która nie jest Czarownikiem (ma zbyt wiele drwin), co oznacza, że uważaj, kiedy użyjesz ostatniego ładunku. Widziałem ludzi niezliczoną ilość razy, którzy używali ostatniego ładunku z łuku tylko dlatego, że chcą natychmiast zadać obrażenia lub są zmęczeni tym, że ich przeciwnik nie atakuje ich sekretu, ale nigdy nie chcesz stracić swojego obrazu obrażeń.
Jednakże , nie bój się grać w
Eaglehorn Bow jako usunięcie. Tak, obrażenia są ważne, ale jak wiele rzeczy w tej talii, musisz mieć możliwość swobodnego dostosowywania się w locie. Czasami chcesz naciskać na końcowe obrażenia, ale innym razem musisz być w stanie kontrolować planszę. Jest to szczególnie ważne podczas tur od trzeciej do piątej, ponieważ wtedy twój przeciwnik może cię najlepiej wyprzedzić. Łuk to trudna w użyciu broń. Zawsze chcesz szarżować, ale chcesz też nadążać za przeciwnikiemi trzymaj ich sługi z dala od twoich pleców. Utrzymywanie wielu ładunków jest świetne, ale nie warto pozwolić, aby 3/3 rozwaliło ci twarz w wielu turach.
Deathstalker Rexxar /Rhok'delar
Wychodząc z warunku wygranej „bez kombinacji”, ta talia ma dwa gigantyczne finiszery, na których można się oprzeć, gdyby stary bóg nigdy się nie pojawił. W przeszłości Twój plan zapasowy to
Call of the Wild. W rzeczywistości ten plan był tak ważny, że gdy zaklęcie za osiem many zostało osłabione, cała talia się wokół niego rozpadła. Tutaj nie musisz się martwić takimi problemami, ponieważ masz dwóch niezwykle silnych finiszerów w Rhok’delar i
Deathstalker Rexxar. Rexxar zawsze był świetną kartą „wyjdź z więzienia za darmo” dla Huntera, gdy nie mogą wyciągnąć swoich dobrych rzeczy. Jeśli twoje remisy są dziwne lub zaczyna brakować ci paliwa, po prostu zaczynasz tworzyć gigantyczne bestie. Ten plan powinien prawie zawsze pojawić się online w szóstej turze przeciwko wolniejszym taliom lub długim grom.
Każda z tych kart ma wielewładzy, ale z zupełnie innych powodów.
Deathstalker Rexxar to niezwykle potężna karta, która pomaga ci w walce z aggro i wolniejszą kontrolą. Okrzyk bojowy świetnie radzi sobie z czyszczeniem rojów, podczas gdy moc bohatera zużyje prawie każdą talię, która chce grać w długą grę. Jedyne, co musisz wziąć pod uwagę podczas zmiany, to ile obrażeń będziesz potrzebować? Utrata mocy bohatera może być wielkim problemem i chcesz się w to zaangażować tylko wtedy, gdy masz pewność, że chcesz ukończyć grę z bestiami i nie wybuchnąć. Z drugiej strony w Rhok’delar chodzi o obrażenia. Ręka czarów Łowcy prawie zawsze da ci oparzenie. Zagraj w 4/2 w dowolnym momencie, gdy potrzebujesz kończącego wybuchu lub gdy masz mało kart. Pamiętaj tylko, że legendarny łuk aktywuje się tylko wtedy, gdy w talii nie ma żadnych stronników. Nie zakończ tego, zanim nie zagrasz w
Barnes lub gdy użyjesz Śledzenia, aby wyciągnąć Starego Boga ze swojej talii.
AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ/gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA
PojedynkiCztery talie, które widzę najczęściej podczas grania w drabinkę.
Kontroluj Czarnoksiężnika
Zarówno Czarnoksiężnik ty? Zagraj w Huntera! Wydaje mi się, że Rexxar w naturalny sposób kontruje Gul’dana, niezależnie od tego, co gra obie klasy. To po raz kolejny sprawdza się tutaj. Tak, Warlock ma wszystkie swoje zwykłe nonsensy combo. I tak, nieskończone
Voidlords nigdy nie będą łatwe do pokonania. Jednak tak długo, jak osiągniesz wczesną krzywą i dobrze wykorzystasz swoją moc bohatera, powinieneś być w stanie wygrać prawie każdą grę. Nowa wersja Warlocka jest mocna, ale niesamowicie przewidywalna. Oznacza to, że nawet w grach, w których nie uda ci się magicznie wywalczyć zwycięstwa w czwartej turze, będziesz mieć wystarczająco dużo presji, aby je wyrzucić. Użyj swoich sekretów (zwłaszcza sztuczki kota z
r.), aby zbudować planszę, a następnie użyj tego nacisku w połączeniu z generatorami stworów, aby skonfigurować miotacz wybuchów. Po prostu miej świadomość, że chceszużyj tyknięć broni, zanim jakiekolwiek drwiny 3/9 spadną w szóstej turze.
Twoim warunkiem zwycięstwa będzie często Rhok’delar lub
Deathstalker Rexxar.
Kill Command to świetne zaklęcie, ale przeciwko talii z taką samą ilością usuwania jak Czarnoksiężnik, trudno będzie wbić kilka bestii. Raczej zazwyczaj chcesz obrażeń, które otrzymasz od legendarnego łuku. Ręka pełna zaklęć Łowcy prawie zawsze oznacza obrażenia, a jeśli dobrze rozegrasz swoje pierwsze tury, nie będziesz potrzebować wiele, aby przypieczętować transakcję. Z drugiej strony, chyba że zbliżasz się do śmierci i potrzebujesz mocy bohatera, zawsze powinieneś przełączyć się na rycerza śmierci tak szybko, jak to możliwe. Moc bohatera wielkiej bestii bardzo szybko powali przeciwnika, a im szybciej uda ci się zszyć bestie, tym lepiej.
Aggro Paladin
W prawo na drugim miejscu, Aggro Paladin z dnia na dzień staje się coraz potężniejszy. Podczas gdy Murloc Paladin jest dobry, Dude Paladin (którego nie biorę w całości)kredyt za) stał się niesamowicie silny. Obie te talie (i ta klasa) są powodem, dla którego masz tak wiele potężnych narzędzi do zwalczania aggro we wczesnej fazie gry.
Explosive Trap to świetna karta w tej grze, ale nie musisz jej od razu grać. Jeśli możesz uzyskać z tego wartość w drugiej lub trzeciej turze, powinieneś. Jednak bardzo często chcesz zachować go na
Call to Arms, jeśli to możliwe. Zaklęcie za cztery many jest po prostu zbyt silne, aby nie planować.
Ponadto
Wędrujący potwór również jest tutaj fantastyczny. Paladyn uwielbia małe stwory, które w każdej chwili zostaną zmiażdżone przez sekret. Jedyną inną zasadą jest obserwowanie swoich obrażeń. Aggro Paladin może bardzo szybko zaatakować, a potem również uwielbia budować poza swoją deską. Jeśli będziesz pusta lub jąkać, ukarzą cię za to. Aby temu przeciwdziałać, musisz agresywnie czyścić planszę. Ta gra zazwyczaj polega na usuwaniu, w której wybierasz wolniejszą trasę. Poza 97147Wybuchowa Pułapka, masz też
Uwolnij Ogary i
Deathstalker Rexxar, aby zlikwidować małe stwory. Wykorzystaj wszystkie te reimgi, aby mieć pewność, że przeciwnik nigdy nie zdoła wykorzystać wczesnego pushu. Od tego momentu chcesz po prostu zetrzeć ich rękę, aż wpadniesz do jednego ze swoich wielkich finiszerów.
Łowca
Ach, stare dobre lustro mecz. I przez lustrzane dopasowanie mam na myśli, przygotuj się na zmierzenie się z sekretami. Do tej pory dobrze wiadomo, że Hunter powrócił i od tego czasu zrobił niemałą furorę. Obecne buildy, takie jak ta, zaczynają się od kilku tanich zaklęć, które cementują planszę. Potem rozgałęziają się na style średniotonowe lub duży pakiet deathrattle, który omawiałem w zeszłym tygodniu. Niezależnie od tego, z jakim typem się zmierzysz, plan będzie taki sam. Chcesz wyprzedzić przeciwnika. Nie jest to łatwe do zrobienia z tą listą, ale może się to zdarzyć, o ile starannie zaplanujesz swoje sekrety i rozłożysz swoje usunięcie w taki sposób, abytwój przeciwnik nie może łatwo budować z tury na turę. Zawsze, gdy masz szansę na umieszczenie czegoś na planszy, powinieneś.
Powiedziałbym, że Hunter jest jednym z najtrudniejszych pojedynków po prostu dlatego, że nawet jeśli ustawisz je tak, jak chcesz, wciąż mogą nagle wybuchnąć przed tobą w sposób, z którym trudno sobie poradzić.
Savannah Highmane to koszmar (jak zwykle) i jest to szczególnie prawdziwe w przypadku tej listy (w której nie ma ciszy). Złotą zasadą tej gry jest wyciągnięcie
Pomniejszego Szmaragdowego Kamienia Zaklęć, zanim przeciwnik będzie mógł zagrać w swój. Niełatwe zadanie, ale wykonalne. Pięć dropów to nie tylko świetny sposób na zagrożenie obrażeń, ale także sprawia, że przeciwnik musi się dwa razy zastanowić, zanim zagra swoim lwem. To naprawdę wszystko, czego potrzebujesz.
Tajny mag
Tajny mag nadal z dumą zajmuje czwarte miejsce. Ta gra powinna skupiać się na trzymaniu się z dala od podpalenia przeciwnika i robieniu wszystkiego, co trzebaw celu złagodzenia szkód. Nawet jedno zagrożenie bez odpowiedzi może doprowadzić do szybkiej śmierci, a ty nie masz sposobu na radzenie sobie z lawiną zaklęć palących. Sposobem na wygranie tej gry jest obejście wczesnych sekretów, a następnie jak najszybsze awansowanie. W niektórych grach możesz grać wolno, a w niektórych musisz być agresorem. To jedna z takich gier, ponieważ Jaina przeskoczy każdy rodzaj samozadowolenia. Nie możesz sobie pozwolić na skręcanie. Miej się na baczności przez cały czas i rób wszystko, co w Twojej mocy, aby powstrzymać atak przeciwnika. Ponadto twój plan gry musi naprawdę przyspieszyć w szóstej turze.
Aluneth wciąż jest przerażający i przegrasz z nim w ciągu kilku tur. Gdy twój przeciwnik wyposaży się w broń, musisz być liberalny w zadawaniu obrażeń i nadmiernie skoncentrować się na twarzy. Możesz telegrafować swoje gry w tym momencie gry, ponieważ twój przeciwnik już zatelegrafował.
Mulligan z tą talią jest trudny, ponieważ istnieje tylko jedna zasada: zachowaj 21613Barnesa. Wokół tego jest kilka wyjątków, ale każda gra, w której chcesz szukać czterech kropli i śledzenia 34337. Jedyne inne karty, na które chcesz spojrzeć, to twoje sekrety. Utrzymanie jednego lub dwóch powinno być dobre za każdym razem, gdy grasz agresywnymi buildami (
Explosive Trap jest niesamowita przeciwko Paladynowi), a czasami
Candleshot to również dobry sposób na walkę z Utherem.
Flare jest również świetny przeciwko Magowi i Łowcy.
Człowieku, to mnie sprowadza. Uwielbiam Y’shaarj, Rage Unbound i cieszę się, że spędziliśmy razem trochę czasu, zanim nadejdzie stara rotacja. Ta talia jest jednym z moich ulubionych buildów i przydałem się jej do legendy przy dwóch różnych okazjach. I to było z powrotem w silniejszej meta. Ma teraz mnóstwo elementów i szereg różnych wykończeń, które pomogą Ci dostosować się do każdej sytuacji. Uwielbiam pewną wszechstronność, szczególnie w taliach combo. Ta lista jako kompletny pakiet. Mam nadzieję, że spodoba ci się tak samo jak ja. Do następnego razu możesz zawsze rzucićskręć cztery 14/15.