Wysłane przez 2026-07-19
Zdjęcie z Riot Games W ciągu ostatnich czterech lat Ameryka Północna przyzwyczaiła się do tego, że Cloud9 jest trzecim rozstawionym na Mistrzostwach Świata League of Legends. Każdego roku ludzie nie doceniali tego, jak dobrze sobie radzą – i jak w zegarku, C9 przewyższał oczekiwania wszystkich.
Jednak w tym roku C9 w końcu przeszło na drugą stronę bycia sekretnym wyborem usypiającym NA, wychodzącym z faza wstępna turnieju. Ale Clutch Gaming nie wykazywało tego samego blasku, co ich poprzednicy.
Niewiele osób oczekiwało jednak wiele od Clutcha. Umieszczenie w tegorocznej Grupie Śmierci nie pomogło w spełnieniu nadziei i marzeń fanów. Ale Clutch nie wyświadczyło sobie jak dotąd żadnej przysługi swoim wyborem i podejściem do gry.
Granie na swoich mocnych stronach
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Innowacja jest kluczem do sukcesu i wielu Drużyny ligowe to wiedzą. Zespoły starają się zawsze wnosić coś nowego do stołu, gdytrafić na Summoner’s Rift. Ale tylko najlepsze drużyny na świecie są w stanie stworzyć różnorodność i wyjątkowość dzięki ich składowi i stylowi coachingu.
W rezultacie większość zespołów musi wrócić do sprawdzonych stylów gry i mistrzów komfortu. Można by pomyśleć, że dzięki temu zespół będzie przewidywalny, ale na Mistrzostwach większość drużyn nawet nie walczyła ze sobą przez cały rok. Dodajmy do tego fakt, że wiele organizacji z najwyższej półki nie doceni trzeciego nasienia z NA, a ty masz przepis na niepokój, który się szykuje.
Ale firma Clutch postanowiła odejść od swoich wypróbowanych i przetestowanych metod zwycięstwa — na przykład umieszczenie Tannera Damonte na magach kontrolujących zamiast zabójców, którzy mogą wędrować po mapie.
Zdjęcie z Riot Games Za każdym razem, gdy Damonte grał bohaterami takimi jak Qiyana — która została zakazana w obu grach — Akali i Sylasem , prosperował, a Clutch zwykle podążał za jego przykładem. Ale wybranie Orianny – mistrzyni, którą grał tylko dwa razy od początku roku – prawdopodobnie nie przyniesie wspaniałych rezultatów. On też jestprzez cały rok zmagali się z typami takimi jak Neeko, Syndra i Corki, wygrywając tylko jedną grę z sześciu w wiosennych i letnich splitach.
Sprzęgło musi stworzyć coś, w co Tanner Time naprawdę może zatopić zęby i może pomoże zapewnić impuls, którego ten skład naprawdę potrzebuje.
Żyj przy Huni, zgiń przy Huni
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Heo „Huni” Seung-hoon był graczem w centrum uwagi Clutch przez większość lata. Był ogromną siłą dla zespołu podczas finałów regionalnych i ostatniej fazy wstępnej. Jednocześnie większość ludzi wie, że Huni jest również jednym z największych graczy typu „coin-flip” i jest to duży powód, dla którego Clutch miał problemy na wczesnym etapie.
W meczu z Fnatic Huni rzucił się w wir walki. Strzelaj kilka razy do Tristany, rzucając rakietę na wrogą drużynę, pozornie nie dbając o własne życie. To była gra, w której widzieliśmy najgorsze, co może zaoferować Huni — a Fnatic zjadło to wszystko.
Wydaje się, że Huni może byćjest zbyt podekscytowany Mistrzostwami Świata i europejską publicznością, a jego zbytnia pewność siebie wielokrotnie kosztowała jego zespół. Jeśli nie będzie w stanie oddzwonić i przegrupować się, Clutch nie będzie miał szansy na żadne kłopoty w fazie grupowej.
Cody gotowe?
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Cody Sun był siłą na etapie rozgrywek Mistrzostw po tym, jak zmienił swój zwykły styl gry na dolnej linii. 22-latek zginął tylko dwa razy w siedmiu meczach, zbierając 40 zabójstw. Był to dowód jego nowo odkrytej cierpliwości. Kiedyś był agresywny aż do błędu, ale teraz gra, aby ograniczyć liczbę popełnianych błędów.
Ale Clutch nie dało mu wielu zadań do pracy w ciągu ostatnich dwóch gier. W meczu z RNG Cody nie mógł nic zrobić przeciwko Blitzcrankowi Jian „Uzi” Zi-Hao i Shi „Ming” Sen-Ming, zwłaszcza gdy przeciwna drużyna wysłała czteroosobową presję, by ich zmiażdżyć. Desperacko potrzebował pomocy Nam „Lira” Tae-yoo lub wędrówki z Damonte, ale bylizbyt skoncentrowany na górnej stronie i brakowało mu mobilności, by zareagować.
Ogólnie rzecz biorąc, Clutch popełniał mnóstwo błędów. Od mylących szkiców po złą pozycję na przedmiotach i podejmowanie decyzji w grze, mają dużo pracy, jeśli chcą przynajmniej rzucić wyzwanie reszcie zespołów w swojej grupie.