Co musisz wiedzieć o łatce 7.25 Dota 2: zmiany trybu gry, osłabiona mechanika powrotów i nowe Aghanim


Wysłane przez 2026-07-07



Obraz za pośrednictwem Valve

Ten artykuł został dostarczony przez StatBanana, najlepsze narzędzie strategiczne Dota 2.

Valve mógł wstrzymać działanie Dota Pro Circuit, ale programista upuścił dziś niespodziankę prawdopodobnie pojawiłoby się to dopiero po przełożonym ESL One Los Angeles Major.

Chociaż łatka 7.25 z pewnością będzie miała konsekwencje na scenie pro ze zmianami w runach mocy i mechanice powrotów, być może największą zmianą była jeden do trybu kojarzeń All Pick.

Przerobiono tryb All Pick i Captain's

All Pick to najpopularniejszy tryb dobierania graczy w Dota 2, w którym gracze mogą wybierać z całej puli bohaterów. Został całkowicie przerobiony, aby powstrzymać ekstremalną moc, jaką posiadał ostatni wybieracz, ponieważ mogli zbadać całe pole.

Teraz gracze wezmą udział w pięciu rundach ślepych wyborów, w których Świetliści i Mroczni będą mogli tylko zobaczyć selekcje do następnej rundy. Zapewnia to mniej informacji dla każdego zespołu,pozwalając graczom na bardziej wykształcone domysły zgodnie z poprzednimi typami. Uniemożliwia to również graczom bezpośrednie kontrowanie pojedynków na linii, które zdominowały meta pubu ze względu na poprzedni charakter etapu draftu.

Jeśli obaj gracze dokonają tego samego wyboru, gracz, który wybrał drugi, otrzyma dodatkowy czas aby wybrać nowego bohatera.

Bazy bohaterów również zostały zmienione. Co najmniej 10 bohaterów zostanie zablokowanych w każdym meczu, a każdy gracz wybierze bana, który ma stałą 50% szansę na sukces. Jeśli zbanowanych postaci będzie mniej niż 10, gra automatycznie zdecyduje o pozostałych na podstawie wskaźnika banów w przedziale.

Bazy w trybie kapitana również zostały zmienione z 3/2/1 na 4/1/1 . Dzięki temu profesjonalne zespoły mogą zbanować więcej bohaterów w fazie początkowej, być może nieznacznie zmniejszając przewagę pierwszego wyboru. Jest to zmiana, która na pierwszy rzut oka wydaje się niewielka, ale prawdopodobnie będzie to wielka sprawa w strategiach zawodowców, ponieważ gracze bardziej przyzwyczają się do zmiany.

Mechanika powrotów osłabiona

Podczas gdy mechanika powrotów w Dota 2 wprowadziła sprawiedliwy udział w ekscytujących grach, IceFrog i Valve po prostu nie mogą znaleźć właściwej równowagi. Zbyt często nieproporcjonalnie karał zwycięskie drużyny i nagradzał przegrywające drużyny za wybieranie nieistotnych bohaterów. Została zmieniona na znacznie prostszą formułę, która opiera się wyłącznie na wartości netto umierającego gracza.

(50 + VictimNetWorth*0.03 ) / Zwiększono nagrodę w złocie za szał zabijania bohaterów z 60->480 do 200->gt; Zwiększono nagrodę PD za szał zabójstw 690 bohaterów z 400->1800 do 500->2040.

Aby zwalczyć usunięcie mechaniki powrotów, wartości dotyczące szału zabijania gracza również zostały dostrojone w górę. Nagrody za zabójstwo powinny powrócić do bardziej przewidywalnego poziomu, szczególnie we wczesnej fazie gry.

Przedmioty neutralne

Podczas gdy większość neutralnych przedmiotów na liście została wzmocniona, wyblakły przepychacz był jedynym przedmiotem, który otrzymał osłabienie. Przedmiot neutralny pierwszego poziomu zapewniał śmieszną wartość, podobną do wartościKoronka Wiatru i Wzmacniacz Energii połączone w jeden przedmiot, który można było zdobyć po siedmiu minutach. W grze naprawdę nie ma bohaterów, którzy nie mogliby skorzystać z większej prędkości ruchu i many. Jego niesamowita wszechstronność w różnych rolach i stanie gry sprawiła, że ​​nieznacznie obniżyła się jego wartość many.

Kilka bardziej sytuacyjnych przedmiotów, które miały wady, takich jak Kamień Filozoficzny, Szal Pustki i Migotanie , otrzymali wzmocnienia. Enchanted Quiver i Havoc Hammer, dwa przedmioty, które generalnie były ignorowane nawet przez profesjonalistów, otrzymały tak wiele wzmocnień z rzędu, że prawdopodobnie w pewnym momencie osiągną masę krytyczną.

Teleportuj zwoje i buty osłabione

Dni podróżowania z powrotem do bazy z Town Portal Scroll, aby uzyskać szybką regenerację i teleportację z powrotem do walki z Boots of Travel, minęły.

Boots of Travel nie ma już aktywnej zdolności. Zamiast tego ulepsza twój zwój TP. Działa dokładnie tak samo, jak wcześniej, ale teraz nie możesz oderwaćpodwójna sztuczka teleportacji. Wrócił do bycia ekskluzywną mechaniką dla bohaterów takich jak Prorok Natury, Ember Spirit i Tinker.

Aby to zrekompensować, Buty zyskały zwiększoną prędkość ruchu, ale zwoje TP kosztują teraz 90 złota zamiast 50. Obserwowane totemy są nadal bezpłatne, więc gracze wspierający mogą przestać drżeć w butach.

Nakrycia głowy, Pierścień Basiliusa i Buckler nie zapewniają już statystyk

Te trzy przedmioty natychmiast stały się najpotężniejszymi przedmiotami startowymi dla bocznych alei kiedy zostały przerobione w 7.23. Otwórz mecz, a prawdopodobnie zobaczysz kombinację tych przedmiotów w początkowym ekwipunku graczy. Każdy z nich zapewniał potężną aurę, a wszystkie trzy statystyki, które podawali, miały niesamowity stosunek jakości do ceny. Doszło do tego, że przewoźnicy z bezpiecznej alei stworzyli własne nakrycia głowy, zamiast po prostu zwiększać regenerację.

Wszyscy zostali teraz słusznie osłabieni, więc gracze będą musieli trochę więcej pomyśleć o swoim starcie. przedmiot ponownie się buduje.

Zmniejszone obrażenia od kryształów i złotowzrost kosztów

Nikt nie byłby bardziej załamany tą wiadomością niż Topson. Środkowy OG był jednym z pierwszych, który zwrócił uwagę na opłacalność przedmiotu pod względem obrażeń. Crystalys doprowadziło do odrodzenia bohaterów, takich jak Void Spirit i Ember Spirit, których gra się jako fizycznych nośników.

Powiązane: Jak grać w Void Spirit, takich jak OG.Topson

Jest zasłużenie osłabiony i nie jest już wbudowany w Bloodthorn, co sprawia, że ​​przedmiot jest mniej atrakcyjny dla bohaterów inteligencji, takich jak Void Spirit.

Nullife nie wycisza już wrogów

Wyciszenie było potężną mechaniką, która uniemożliwiała wrogom używanie przedmioty, takie jak Black King Bar. Nullifier był również jedynym obrazem dispella w grze. Był zbyt potężny i prawie nie do zagrania w większości sytuacji. Chociaż nie został odebrany z powodu wąskiego skupienia i słabego nagromadzenia, był niezwykle skuteczny, gdy został wezwany.

Otrzymał litanię wzmocnień statystyk, aby zrekompensować utraconą zdolność. Teraz wyciszenie wrócido bycia mechanikiem wyboru zaklęć, takich jak Zagłada, Pojedynek i Klątwa.

Wzmocnienia i osłabienia bohaterów

Dziesiątki bohaterów otrzymało wzmocnienia i przeróbki, z wyjątkiem pięciu — Batrider, Crystal Maiden, Ogre Magi, Rubick i Wszystkie Snapfire otrzymały drobne osłabienia. Crystal Maiden i Ogre Magi nie byli popularni na scenie pro, więc jest to łamigłówka, dlaczego otrzymali niewielkie osłabienia. Ale pozostali trzej byli prawie stale obecni dzięki swojej wszechstronności i umiejętnościom wygrywania linii.

Snapfire i Void Spirit w końcu dostali Ulepszenie Aghanima. Snapfire może pożreć sojuszniczego stwora lub bohatera, zanim go bezceremonialnie wypluwa. Maksymalny zasięg jest taki sam jak jej Mortimer Kisses, ale nie ma minimalnego zasięgu tej umiejętności. Pełzający będzie martwy, podczas gdy bohater wyląduje na wybranym miejscu, ogłuszając i zadając obrażenia złapanym wrogom.

Ulepszenie Resonant Pulse Ducha Pustki daje mu dwa ładunki i dodatkową możliwość wyciszenia na dwie sekundy. .

Kilka innych bohaterówprzerobiono także ulepszenia Berła, takie jak Rozbłysk, który teraz zadaje fizyczny atak ośmiu innym jednostkom za każdym razem, gdy rzuca zaklęcie. Juggernaut ma teraz mini-Omnislash, który trwa 0,8 sekundy, podczas gdy Łowca Nagród może trafić Jinadę swoim Shurikenem.