Wysłane przez 2026-06-08
Screengrab przez Valve Profesjonalna meta Dota 2 zawsze ewoluuje, zmieniając się z miesiąca na miesiąc, nawet jeśli łatki są rzadkie, a liczba graczy spada. W ostatnich miesiącach widzieliśmy mid Doom, offlane Bloodseeker, a teraz mid Snapfire?
Wysocy zawodowcy, tacy jak Abed z Evil Geniuses i Ori z Vici Gaming, zaczęli regularnie zatrudniać bohatera w profesjonalnych meczach przez ostatni miesiąc. Można argumentować, że Abed nie traktował siebie tak poważnie, ponieważ grał na tymczasowym stosie z przyjaciółmi. Ori jednak trzykrotnie wyprowadził bohatera przeciwko chińskiej potęgi PSG.LGD w trzecim sezonie OGA Dota PIT, grając ją nawet w wielkim finale.
Powiązane: < strong>Eryka z Vici Gaming błyszczy podczas intensywnego podboju mistrzostw OGA Dota PIT nad PSG.LGD
Podczas gdy VG zakończyło się przegraną, Snapfire Oriego odegrał kluczową rolę w utrzymywaniu jego zespołu w wirze. Udało mu się zabić solo przeciwnika na linii, obrócony wcześniez Mortimerem Kissesem gotowym do zrujnowania innych linii LGD i połączonym z noszeniem Beztwarzowej Pustki, aby stworzyć śmiertelną kombinację walki drużynowej.
Najnowszy bohater wsparcia Dota 2 nie zmienił się z dnia na dzień w silnego środkowego. Oto dlaczego staje się doskonałym wyborem na drugą pozycję.
Jej Aghanim’s Scepter łamie zasadyBeatrix Snapfire otrzymała ulepszenie Aghanim’s Scepter w marcu wraz z aktualizacją 7.25. Zazwyczaj ulepszenia te ograniczały się do podstawowych zestawów bohatera, takich jak zwiększenie zasięgu rzucania przez Rubicka i skrócenie czasu odnowienia jego superumiejętnej kradzieży zaklęć lub Rezonansowego Pulsu Ducha Pustki, który zyskał dodatkowe ładowanie i dodatkową użyteczność w Ciszy. Snapfire ma jednak zupełnie nową umiejętność.
Gobble Up pozwala jej namierzyć stwora lub sojuszniczego bohatera znajdującego się w pobliżu, umieszczając go w brzuchu smoczej ropuchy Mortimera. Nieszczęśnika można wypluć z odległości do 3000 jednostek — ponad dwukrotnie więcej niż zasięg 1200 Blink Dagger — ogłuszając przy uderzeniu i stosując magmę Mortimer Kisseskałuża.
Niesamowity zasięg rzucania umiejętności łamie zasady zaangażowania w większości gier Dota 2. Chociaż istnieją umiejętności dalekiego zasięgu, takie jak Powershot Windrangera i Święta Strzała Mirany, żadna z nich nie daje tak wielu korzyści jak Gobble Up.
To ogromna umiejętność obszarowa, co oznacza, że może ogłuszyć wielu bohaterów i jest bardziej wyrozumiała. Skillshot do lądowania. W rzeczywistości zadaje więcej obrażeń niż jego własna superumiejętność, zadając 400 obrażeń od uderzenia i 100 DOT co sekundę. Bohater złapany przez Gobble Up otrzyma co najmniej 600 obrażeń magicznych, nie licząc prawdopodobnego bohatera, który może teraz zawodzić na uwięzionego wroga. Złapany przeciwnik również zostaje później spowolniony, więc powodzenia w próbie ucieczki.
Umiejętność działa nawet jako pseudo-zapis, ponieważ jest w stanie celować w sojuszniczych bohaterów. Gobble Up jest ograniczony przez bardzo krótki zasięg rzucania, ale jego zasięg plucia 3000 sprawia, że jest to atrakcyjna możliwość wyraźnego oderwania się.
To mocne, ale dlaczego środek zamiast wsparcia?
Zrzut ekranuprzez Valve Liczby Gobble Up nie skalują się. Robi dokładnie to samo po 10 minutach lub godzinie w grze. Meta Dota 2 coraz bardziej wymaga, aby środkowy był aktywną siłą gankującą, a nie statycznym farmerem z minionych lat. Snapfire, mając tylko jeden główny przedmiot, łamie konwencję i całkowicie rujnuje wyimaginowane zewnętrzne granice bitew.
Podczas gdy Snapfire jest często odtwarzany jako twarde wsparcie, skupiające się głównie na wyprowadzaniu dodatkowych obrażeń z daleka dzięki Mortimer Kisses, ona tworzy przyzwoity rdzeń rolnictwa. Snapfire ma dwie różne bronie nuklearne, które szybko przebijają się przez fale pełzające i dżunglę, dzięki czemu może podnieść to niezwykle ważne Berło, niezależnie od tego, czy zgubi linię. Dodatkowo, przyspieszone poziomy Beatrix pozwalają jej szybciej uzyskać dostęp do jej superumiejętności, aby uzyskać ogromny wczesny skok mocy.
Ale jest to jednak mało prawdopodobne, ponieważ Snapfire jest również dobrym graczem w alei. Jest wytrzymała ze względu na swoją naturę bohatera siły i posiada przyzwoity atakanimacja, pozwalająca jej pewnie wymieniać ciosy. Zarówno Scatterblast, jak i Snapfire Cookie to solidne sposoby na zabezpieczanie stworów dystansowych i nękanie przeciwnika. Scatterblast zmniejsza teraz prędkość ataku przeciwnika od 7.27b, jeszcze bardziej zwiększając jej sprawność ciosów za ciosami.
Szybka butelka znacznie łagodzi jej problemy z maną i nie potrzebuje niczego więcej, aby uzupełnić swój zestaw umiejętności, ponieważ jej oryginalny koncepcja polega na tym, że i tak nie ma żadnych przedmiotów.
Lil' Shredder Beatrice również zmniejsza teraz pancerz zamiast prędkości ataku. Debuff działa na strukturach, więc pozostawienie jej samej na środkowej linii jest niebezpieczną perspektywą.
W przeciwieństwie do innych środkowych rzucających zaklęcia, takich jak Skywrath Mage i Pugna, Snapfire ma fantastyczny plan awaryjny w późnej fazie gry dzięki swoim talentom. Jej talent na poziomie 20, który zamienia stałe obrażenia Lil’ Shredder na strzał, aby zamiast tego skalował jej atak, pozwala jej na wybranie konfiguracji prawym przyciskiem myszy z efektami Monkey King Bar i Daedalus. Osiągnięcie poziomu 25 dodatkowo daje Lil’ Shredder3x Multishot, również dodany w 7.27b, przypominający działo przeciwlotnicze żyrokoptera lub podzielony strzał Meduzy.
Bez żyrokoptera, nie ma problemu
Screengrab przez Valve Snapfire, jeden z rzadkich bohaterów wspierających siłę dystansową, był początkowo oznaczony jako wsparcie zespołu programistów. Oczywiście po premierze nastąpiły liczne eksperymenty na różnych ścieżkach, z kilkoma podstawowymi konfiguracjami związanymi z jej talentem 20 poziomu. Scena zawodowców generalnie przypisywała ją jako wsparcie, które czasami wpadało do pozycji offline, z naciskiem na przedmioty z aurą, takie jak nagolenniki strażnika.
Teoretycznie zmiany ról dla bohaterów, zwłaszcza wspierających na środek i vice versa, były powszechne w Dota 2. Tradycyjni bohaterowie wspierający, tacy jak Skywrath Mage i Dazzle, odnieśli sukces na środkowej alei, podczas gdy środkowi bohaterowie, tacy jak Puck, Lina i Pugna, znaleźli nowe życie z pozycji wspierającej.
To, co Snapfire robi inaczej, to dodanie do jej życiorysu roli inicjatora w dobrej wierze — i to z absurdalnego zakresu. Pod wieloma względami onaspełnia wiele z tego, czego ludzie szukali w innym geriatrycznym Gyrocopter: stabilny, wszechstronny wybór do gry w alei, który pompuje obrażenia w trakcie gry i może zmienić się w budzącą grozę obecność w późnej fazie gry, jeśli gra się nie powiedzie.
Na razie inwestycja w 4200 złota Snapfire i najnowsze talenty 25 poziomu dodają bohaterowi nowych wymiarów, fundamentalnie zmieniając sposób, w jaki można nim grać. Z pewnością fajnie jest patrzeć, jak bohaterowie wyrzucają tysiące jednostek, by wylądować w bulgoczącej, oszałamiającej jamie magmy.
Nadchodzące turnieje na dużą skalę, takie jak drugi sezon OMEGA League, mogą utorować drogę Beatrice Snapfire, która zapewni jej pozycję jednego z najlepszych środkowych graczy w grze.