Czy nowa łatka Overwatch na PTR zmieni metę?


Wysłane przez 2026-07-18



Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Ten artykuł jest dostarczany przez StatBanana, najlepsze narzędzie strategiczne Overwatch.

Zmiana jest dobra, ale czy wystarczy, aby wykorzenić przestarzałą meta?

Zespół programistów Overwatch dodał wczoraj potężną łatkę do publicznego obszaru testowego (PTR) gry. Gracze już mają nadzieję, że łatka, która zawiera silne osłabienia tarcz bohaterów takich jak Orisa i Sigma, zmieni stan gry skoncentrowany na barierach. Pomimo rozległych zmian bohaterowie tarcz nadal będą podstawową częścią gry.

Meta osłon, ale ulepsz ją

Obecna rozgrywka Overwatch opiera się na tarczach. Obecna meta lub najpopularniejszy skład drużyny w konkurencyjnych warunkach jest często określany przez graczy jako „meta tarczy”. Bariery Orisy i Sigmy mogą izolować bohaterów zadających duże obrażenia, takich jak Bastion, oraz uzdrowicieli, takich jak Moira i Baptiste, tworząc „bunkier”, który jest trudny do złamania. Mei, Reaper i Pharah stały się popularnymi wyborami DPSze względu na ich skuteczność przeciwko Orisie i Sigmie.

Cała konkurencyjna gra od miesięcy skupiała się na przełamywaniu barier. Gracze byli sfrustrowani. W najnowszej łatce PTR twórcy Overwatch wprowadzili znaczące zmiany w barierach, które nękają graczy.

Wszystkim dużym tarczom zmniejszono wytrzymałość. Bariera Ochronna Orisy spadła do 600 zdrowia z 900, Pole Barierowe Reinhardta ma 1600 zdrowia zamiast 2000, a Bariera Eksperymentalna Sigmy została znacznie zmniejszona do 900 zdrowia z 1500. Dla wielu graczy te zmiany mogą wyglądać jak śmierć tarczy. Ale wykorzenienie meta wymaga więcej niż kilku cięć zdrowia.

Meta tarczy, jaką znamy, zniknie, ale zamiast niej pojawi się meta skupiająca się na bohaterach tarczy.

Każdy z trzech bohaterów tarcz otrzymał znaczące wzmocnienie swoich osobistych zdolności obronnych lub ruchowych. Orisa może teraz częściej używać wzmocnienia, a jej podstawowy pancerz został zwiększony z200 do 250. Uścisk kinetyczny Sigmy, który pozwala mu absorbować pociski i zamieniać je w zbroję osobistą, ma skrócony czas odnowienia o trzy sekundy. Zyskuje również 20 procent więcej pancerza z tych pocisków.

Reinhardt może być teraz bardziej opłacalnym bohaterem po swoich zmianach. Chociaż brakuje mu zdolności obronnych Orisy i Sigmy, będzie teraz szybszym i silniejszym bohaterem czołgu. Gdy podnosi tarczę, by chronić kolegów z drużyny, ponosi karę za ruch. Ta kara została teraz zmniejszona o połowę, więc Reinhardt może nadążyć za szybszymi bohaterami. Jego umiejętność bierna, Niezłomność, pozwala mu zignorować pewien procent efektów odrzucających, takich jak Wzmocnienie D.Vy. Zostało to zwiększone z 30 do 50 procent. Po tej zmianie Reinhardt będzie w stanie wytrzymać prawie każdy efekt.

Te zmiany PST polegają na ponownym skupieniu uwagi graczy na bohaterach tarcz, a nie na ich barierach. Tarcze od Orisy, Sigmy i Reinhardta będą łatwiejsze do złamania, ale sami bohaterowie będą bardziejtrudne do wyeliminowania. Gracze będą teraz musieli współpracować, aby wyeliminować poszczególnych bohaterów tarcz, a nie ich bariery.

Jak dotąd dobry kierunek, nawet jeśli będę musiał strzelać dłużej, żeby go zabić, będę strzelał do gracza, a nie do obiektu.

— Lane (@Surefour) 14 listopada , 2019

Toronto Defiant DPS Lane „Surefour” Roberts opisał nowy kierunek meta, a także przemyślenia wielu graczy po przeczytaniu zmian PST. Poleganie na tarczach może zniknąć, ale obecność tarczowych bohaterów jeszcze się nie skończyła.

Moira jeszcze nie umarła

Nikt nie pozbywa się Moiry tak łatwo. Uzdrowicielka była obowiązkowym wyborem dla graczy wspierających przez ostatnie kilka miesięcy ze względu na jej obfite leczenie i umiejętność ignorowania tarcz. Jej superumiejętność, Koalescencja, przecina każdego bohatera z tarczą lub czołgiem. W odpowiedzi na to twórcy Overwatch osłabili jej skuteczność leczenia. Jej podstawowe leczenie, Biotyczny Uścisk, zmniejszyło swoje leczenie z czterech do 3,25 lubod 80 HP na sekundę do 65 HP na sekundę.

Nie wyklucza to Moiry z gry, tak bardzo, jak błagali o to gracze w mediach społecznościowych. Wydajność leczenia Moiry może być zmniejszona, ale fakt, że jej superumiejętność i kule leczenia ignorują tarcze, nadal czyni z niej opłacalny wybór. Jej zdolność do znikania z ograniczających superumiejętności, takich jak Zamieć Mei i Strumień grawitacyjny Sigmy, utrzyma ją tutaj przez jakiś czas.

Inni uzdrowiciele mogą jednak wrócić do walki. Ogólna redukcja obrażeń pancerza wzrosła z trzech do pięciu, więc drugorzędne umiejętności Brigitte stały się potężniejsze. Ponieważ tarcze będą łatwiejsze do wyeliminowania, utalentowani gracze Ana będą bardziej wartościowi. Po opuszczeniu tarczy dobrze umieszczony granat przeciwleczący może wyeliminować całą drużynę.

Małe poprawki, duże zmiany

W niedalekiej przyszłości bohaterowie DPS, tacy jak Mei i Reaper, prawdopodobnie nie zostaną przemieszczeni. Ich zdolność do unieruchamiania lub eliminowania dużych bohaterów czołgów czyni ich niezwykle cennymi, nienieważne, jak bardzo zmienią się tarcze. To samo można powiedzieć o Pharah i Bastionie, którzy teraz będą mogli szybciej niszczyć tarcze.

Zarya, która nie była widywana zbyt często na scenie konkurencyjnej od czasu pojawienia się Sigma, może wrócić do biznesu. Jej dodatkowy ogień z Działu Cząsteczkowego zadaje teraz więcej obrażeń wybuchowych i kosztuje 20 energii zamiast 25. Choć wydaje się to drobnymi zmianami, Zarya ma teraz szansę wystrzelić kolejno pięć granatów wybuchowych zamiast czterech. Ten jeden dodatkowy element obrażeń może szybciej wykończyć wrogów.

Jeszcze nie „nurkuj”

Przy każdej aktualizacji patcha gracze Overwatch twierdzą, że „nurkowanie powróciło”. Klasyczna „meta nurkowania” polegała na zwiększeniu prędkości od Lúcio, aby wysłać zwinnych bohaterów, takich jak Genji, Tracer, Winston i D.Va, aby wyeliminować określony cel. Jako jedna z najbardziej lubianych meta w historii Overwatch gracze chcą ją odzyskać. Chociaż nienawidzimy być zwiastunem złych wiadomości, nurkowanie prawdopodobnie nie jest jeszcze modne.

Genji dostaje anważne wzmocnienie w postaci zwiększonych rezerw amunicji, z 24 do 30. To pozwala mu wykańczać wrogów przed długim czasem przeładowania. To ważne, ale czyni go tylko potężniejszym przeciwko wrogom, których już kontruje, takim jak Bastion i uzdrowiciele z niskim poziomem zdrowia.

Podobnie, Matryca Obronna D.Vy ma krótszy czas odnowienia, przywrócony do pierwotnego 1,5 sekundy z dwóch sekund. To ważna zmiana, ale Uścisk Kinetyczny Sigmy robi to samo z dodatkową premią w postaci tarczy. Ci bohaterowie będą bardziej skuteczni w walkach drużynowych, ale nie są gotowi do samodzielnego noszenia obrażeń na sekundę lub linii czołgów, tak jak robili to podczas nurkowania.

Ogólnie rzecz biorąc, tarcza meta, ponieważ gracze Overwatch wiedzą, że to się skończy, jeśli cała łatka trafi na serwery live. W jej miejsce pojawi się meta skoncentrowana na bohaterach tarcz i selektywnej eliminacji potężnych celów. Mnóstwo zmian zawartych w tej łatce PST zostanie przetestowanych w ciągu najbliższych kilku tygodni i poprawionych w razie potrzeby. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, ta łatkapowinien być dostępny na serwerach Overwatch za dwa tygodnie.