Wysłane przez 2026-07-20
Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment World of Warcraft: Gracze klasyczni czekają długie kolejki do gry. Chociaż czasami robią to dobrowolnie, aby oddać misje, przez większość czasu są zmuszani do kolejki przed wejściem do gry ze względu na to, jak pełna jest większość serwerów.
Blizzard teraz wyjaśnia graczom, kiedy będą musieli czekać w kolejce, aby zagrać, a serwery będą miały jeszcze miejsce do dołączenia. Firma zmieniła system etykiet populacji królestw i zamiast pokazywać ich populację względem najbardziej zatłoczonego królestwa, teraz wskazuje populację związaną z indywidualnymi możliwościami serwerów.
W poprzednim systemie serwer, który osiągnął pełnej pojemności, ale nadal był mniej zatłoczony niż na przykład najlepszy serwer, który mógłby mieć populację oznaczoną jako „Średnia”. Gracze nadal mieliby godzinne kolejki, aby do nich dołączyć. W tym nowym systemie serwery z „niską”, „średnią” i „wysoką” liczbą ludności nadal mają miejsce dla graczy, i tylko cioznaczony jako „Pełny” umieści graczy w kolejce.
W ten sposób gracze jasno rozumieją, kiedy powinni oczekiwać, aby wejść do gry i kiedy mogą natychmiast dołączyć. Zmiany te weszły już w życie zeszłej nocy, kiedy Blizzard udostępnił małą łatkę na żywo.
Ta zmiana nie oznacza jednak, że pojemność serwerów została zwiększona lub zmniejszona. Blizzard powiedział, że nie zamierza zwiększać liczby istniejących serwerów z powodu problemów, które mogą pojawić się w dalszej kolejności. Zamiast tego firma codziennie udostępnia nowe królestwa w kilku regionach, aby spróbować skrócić czas oczekiwania w kolejce.
Pomimo wysiłków Blizzarda, w godzinach szczytu gracze wciąż stoją w kolejce do sześciu godzin na niektórych serwerach w Ameryce Północnej. Zmusza to dużych streamerów i graczy, którzy rywalizują w wyścigu do poziomu 60. pierwszego świata, aby znaleźć sposoby na dołączenie do kolejki, zanim obudzą się do gry — zazwyczaj korzystając z pomocy znajomych.