Wczorajsza aktualizacja Teamfight Tactics 9.24 na PBE dotyczy klas, początków i bohaterów, wprowadzając Soulbound


Wysłane przez 2026-07-11



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Fani Teamfight Tactics z niecierpliwością oczekują debiutu klasy Soulbound wraz z Senną, Lucianem i Amumu, ale w patchu 9.24 planowanych jest dużo więcej zmian.

Uderzeniowy autobattler Riot zostanie poddany poważnym zmianom w następnym cyklu aktualizacji, zgodnie z aktualizacją Surrenderat20 z 26 listopada na PBE. Wiele cech zostało zmienionych na serwerze testowym, w tym modyfikacja Cienia w związku z włączeniem Senny do Origin. A zmiany ośmiu bohaterów powinny zrównoważyć wartości odstające.

Oto wszystkie zmiany TFT testowane na PBE.

Klasy i pochodzenie Berzerker Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Premia za sześć jednostek: Teraz daje dodatkowe 50 obrażeń od ataku. Światło Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Premia za trzy jednostki: Szybkość ataku po śmierci zwiększona z 10 do 15 procent. Premia za sześć jednostek: Szybkość ataku po śmierci zwiększona z 20 do 25 procent. Zwiadowca Obraz przezRiot Games Premia za dwie jednostki: Szansa na podwojenie prędkości ataku zwiększona z 30 do 35 procent. Premia za cztery jednostki: Szansa na podwojenie prędkości ataku zwiększona z 60 do 80 procent. Premia za sześć jednostek: teraz daje szansę na 2,5-krotność szybkości ataku. Przywiązanie Duszy Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Premia za dwie jednostki: pierwsza jednostka przywiązania duszy, która zginie w rundzie, zamiast tego wejdzie do Królestwa Duchów, stając się niemożliwa do obrania za cel i kontynuując walkę, dopóki żyje inna jednostka przywiązana duszą. Chmura Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Premia za dwie jednostki: Szansa na unik zwiększona z 15 do 20 procent. Premia za trzy jednostki: Szansa na unik zwiększona z 20% do 25%. Premia za cztery jednostki: Szansa na unik zwiększona z 30 do 35 procent. Cień Premia za trzy jednostki: obrażenia zwiększone o 70 procent, odświeżone do samozabicia. Premia za sześć jednostek: obrażenia zwiększone o 140%, odświeżone po zabójstwie dowolnego bohatera Cienia. Przywoływacz Obrazprzez Riot Games Premia za trzy jednostki: zwiększone zdrowie i czas trwania przywołania zmniejszono z 40 do 20 procent. Premia za sześć jednostek: zwiększone zdrowie i czas trwania przywołania zwiększone ze 100% do 120%. Elektryczne Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Premia za dwie jednostki: Obrażenia od wstrząsów zwiększone z 70 do 100. Premia za trzy jednostki: Obrażenia od wstrząsów zwiększone z 250 do 300. Inferno Riot Games teraz aktywuje się przy trafieniach krytycznych. Czas palenia się klątw zmniejszono z pięciu do czterech sekund. Premia za trzy jednostki: Obrażenia zmniejszono z 80 do 70 procent. Premia za sześć jednostek: Obrażenia zmniejszono z 175% do 120%, teraz spala trzy heksy. Premia dziewięciu jednostek: Obrażenia zmniejszono z 275 procent do 180 procent, teraz spala pięć heksów. Bohaterowie Ashe Obrażenia na strzałę zwiększone z 25/30/35% do 30/40/50%. Ivern Tarcza zmniejszona z 200/350/500 do 200/300/400. Lux Obrażenia zwiększone z500/800/9999 do 600/900/9999. Malphite Obrażenia zwiększone z 125/200/275 do 150/300/1000. Maokai Leczenie zmniejszono ze 100/175/250 do 100/150/200. Sivir zwiększono czas trwania rykoszetu z pięciu do siedmiu sekund. Warus Zwiększono obrażenia z 225/400/675 do 250/500/750. Yorick Zmieniono zdrowie stworów z 600/1000/1400 na 600/900/1800.

Zmiany PBE są wstępne i mogą ulec zmianie przed wydaniem łatki 9.24.