Wysłane przez 2026-07-14
Zdjęcie za pośrednictwem Astralis Astralis rozpoczyna nową inicjatywę rozwoju talentów, aby stworzyć platformę rekrutacyjną i partnera szkoleniowego dla swoich „zespołów A”, ogłosiła dzisiaj organizacja.
Inicjatywa, zwana Astralis Talent, ma na celu przyczynienie się do rozwoju zawodników w wieku od 14 do 20 lat poprzez szkolenie ich w profesjonalnej konfiguracji organizacji i włączenie ich do kultury wydajności Astralis.
Ciekawy talent Astralis. Oto wszystko, co musisz wiedzieć. Kliknij poniższy link.
Część #AstralisFamily.
Program talentów Astralis będzie obejmował League of Legends i Zespoły CS:GO na początku i zaczną od pracy z duńskimi talentami e-sportowymi. Ci, którzy wezmą udział, będą znajdować się w tych samych obiektach, co „zespoły A” Astralis i będą mieli dostęp do tego samego personelu i narzędzi, co profesjonaliści organizacji.
„Astralis Talent to inwestycja w przyszłość, jak zamożliwej platformy rekrutacyjnej dla naszych drużyn A, a także wewnętrznych szkoleń dla wszystkich graczy” – powiedział dyrektor generalny Astralis Anders Hørsholt. „Jest to dla nas sposób na zapewnienie jeszcze lepszego połączenia z lokalnym ekosystemem i mamy nadzieję, że z czasem podniesiemy graczy do nasze zespoły A”.
W League trenerami Astralis Talent będą prowadzić Mikkel Donby jako główny trener, a asystuje im Anders Schultz. W gałęzi CS: GO Dennis Vang będzie głównym trenerem, a będzie również asystentem zespołu A organizacji pod kierownictwem Danny'ego „zonic” Sørensena.
W 2021 r. zespół A i zespół talentów będą pracować w siedzibie głównej w Kopenhadze, podczas gdy zespół Akademii będzie nadal pracował „W Counter-Strike zarówno drużyna A, jak i talenty będą pracować i grać w Kopenhadze, a zespół talentów będzie rywalizować w odpowiednich turniejach regionalnych” – powiedział Kasper Hvidt, dyrektor sportowy Astralis. /p>
Hvdit powiedział również, że zespół talentów Astralis nie wpłynie na skład drużyny Arozmiar w CS:GO, ale w planach organizacji jest „pełna integracja Astralis Talent z ogólną strategią wydajności i rozwoju graczy” w przyszłości.