Najlepsze karty MTG Giant w Kaldheim


Wysłane przez 2026-06-25



Aegar, Mroźny Płomień Quakebringer Bazaltowy Niszczyciel Niosący Nieszczęście

Gigantyczne plemię obiecuje w formacie Magic: The Gathering Standard wraz z wydaniem Kaldheima.

Standard w MTG posiadał już wiele potężnych kart Giant, a wraz z wydaniem Kaldehim (KHM) 28 stycznia, Giant tribal staje się uzasadnioną możliwością w kolorach niebieskim i czerwonym (Izzet). Bonecrusher Giant jest już standardową podstawą w slotach Red i Crystalline Giant w plemieniu UR Giant jako kolejny trzykrok.

Giganci zazwyczaj mają wysoki koszt rzucania ze względu na ich poziomy mocy i dodatkowe umiejętności, co utrudnia znalezienie tanich kart do gry we wczesnej fazie gry. Wydanie KHM pomaga rozwiązać ten problem w przypadku sagi Inwazja gigantów i zmiennokształtnych, takich jak Bloodline Pretender, który skaluje się z licznikiem +1/+1 po wejściu wybranego typu stworzenia na pole bitwy. Running Temur (dodanie zielonego do UR) również staje sięmożliwość z Shapeshifter Realmwalker i saga The Bears of Littjara.

Od czarodziejów do berserków, oto cztery najlepsze karty MTG Giant KHM.

Aegar, Mroźny Płomień ">Aegar, Mroźny Płomień CMC: 1(UR) Typ: Legendarne Stwór – Olbrzymi Czarodziej Rzadkość: Niezwykła Statystyki: 3/3 Umiejętność: Kiedykolwiek stworzenie lub planeswalker kontrolowany przez przeciwnika otrzymuje nadmierne obrażenia, jeśli olbrzym, czarodziej lub zaklęcie, które kontrolujesz, zadał mu obrażenia w tej turze, dobierz kartę.

Aegar, Freezing Flame ma ogólnie solidną konstrukcję kosztem jednego bezbarwnego , jedna niebieska i jedna czerwona mana.Giant Wizard to Niepospolity 3/3, który dobiera kartę za każdym razem, gdy olbrzym, czarodziej lub zaklęcie, które kontrolujesz, zadał obrażenia stworzeniu lub wędrowcowi przeciwnika, które otrzymały nadmierne obrażenia (większe niż obrażenia śmiertelne).

Dodatkowe cantrip w UR jest zawsze mile widziane, a Aegar, Freezing Flame to solidny wczesny spadek z ciałem 3/3, które może blokować Aggro, jednocześnie stosując wcześnie-presja w grze.

Quakebringer ">Quakebringer CMC: 3(RR) Typ: Stworzenie—Giant Berserker Rzadkość: Mityczne Rzadkie Statystyki: 5/4 Przepowiednia Koszt: 2(RR) Pasywny: Twój przeciwnicy nie mogą zyskać życia. Umiejętność: Na początku twojego utrzymania, Quakebringer zadaje 2 obrażenia każdemu przeciwnikowi. Ta umiejętność aktywuje się tylko wtedy, gdy Quakebringer jest na polu bitwy lub jeśli Quakebringer jest na twoim cmentarzu i kontrolujesz Giganta.

Może zadawać obrażenia z pola bitwy lub cmentarza, Quakebringer ma CMC 3 (RR) i 5 / 4. Koszt rzucania Olbrzymiego Berserkera jest nieco na wysokim poziomie, dlatego zespół projektowy MTG dał mu Foretell, nowa mechanika KHM, która pozwala graczom rozdzielić koszt rzucania zaklęcia w ciągu dwóch tur.

Quakebringer ma pasywną zdolność, która uniemożliwia przeciwnikowi odzyskanie życia, która działa w Standardzie wraz z innymi formatami, takimi jak Dowódca i Historyczny. Zadaje również dwa obrażenia każdemu przeciwnikowi na początku twojego utrzymania, jeśli jest włączonypole bitwy, na twoim cmentarzu, a ty kontrolujesz Giganta.

Bazaltowy Niszczyciel ">Bazaltowy Niszczyciel CMC: 3(R) Typ: Stworzenie—Giant Wizard Rzadkość: Niepospolity Statystyka: 4/2 Umiejętność: Kiedy bazaltowy Niszczyciel wchodzi na pole bitwy, rozdaje ( X) obrażenia dowolnego celu, gdzie (X) oznacza największą liczbę kontrolowanych przez ciebie stworzeń, które mają wspólny typ stwora.

Basalt Ravager to czterodrzwiowy 4/2, którego zdolność wejścia na pole bitwy ma większą wartość niż jej Statystyki.W połączeniu z zmiennokształtnym i zmiennokształtnym, Giant Wizard może zadać duże obrażenia każdemu celowi po wejściu na pole bitwy.Bazalt Ravager to solidna karta budżetowa, którą można włączyć do standardowej lub limitowanej konfiguracji, która jest w stanie zabić zabójcze, zwłaszcza w połączeniu z Niosącym nieszczęście.

Nosiciel nieszczęść ">Nosiciel nieszczęść CMC: 2(RR) Typ: Stworzenie — Olbrzymi berserker Rzadkość: Rzadkie Statystyki: 3/4 Umiejętność: Jeśli gigantyczny img kontrolujesz zadaje obrażenia permanentowi lub graczowi, zadajezamiast tego podwoić te obrażenia danego permanentu lub gracza.

Uruchamianie czterech kopii Calamity Bearer to najprawdopodobniej przesada. Zajmuje cenne miejsce z czterema kroplami i jest odtwarzany głównie ze względu na swoją zdolność, która zadaje podwójne obrażenia permanentowi lub graczowi, gdy kontrolowany przez ciebie Giant img zadaje obrażenia temu permanentowi lub graczowi. Dzięki obronie równej czterem jest podatny na usunięcie i nie może blokować innych dużych stworzeń bez śmierci. Ale ma solidny potencjał combo ze stworzeniami takimi jak Basal Ravager i Tectonic Giant.

Wszystkie obrazy za pośrednictwem Wizards of the Coast, Magic: The Gathering.