Wysłane przez 2026-07-03
Magic: dział e-sportowy Gathering ma jeszcze mniej niż rok, ale Elaine Chase — obecna wiceprezes ds. e-sportu w Wizards of the Coast — już ma zaplanowane duże zmiany na konkurencyjnej scenie gry. W dzisiejszym porannym ogłoszeniu Wizards wprowadzili szereg zmian, gdy Magic zbliża się do sezonu 2020. Usiedliśmy z Chase, aby kopać głębiej.
Magic odnotował „ogromny wzrost” w ciągu ostatniego rokuMimo że gra ma 25 lat, Chase wydaje się, że Magic „jest bardziej ekscytująca niż kiedykolwiek. ” Powód, dla którego jest łatwy: wzrost.
Magic: na Gathering Arena rozegrano ponad 1,1 miliarda gier od czasu przejścia do otwartej wersji beta we wrześniu 2019 r., według Chase. Zbiegło się to również ze wzrostem liczby transmitowanych wydarzeń na platformie cyfrowej – w wyniku partnerstwa, które Wizards of the Coast zawarł z organizacjami takimi jak Red Bull, Twitch i Fandom Legends.
Dodatki Arena do scena rywalizacji w grze została połączona z innymi zmianami w ciągu ostatnichrok na scenę pro, przede wszystkim rebranding i restrukturyzację jej turniejów oraz stworzenie Magic Pro League.
Pierwszy rok dywizji e-sportu koncentrował się na utrwaleniu czterech filarów: wydarzeń cyfrowych, stołowych, MPL i partnerów. Teraz zespół patrzy na swój drugi rok na ulepszenie i rozszerzenie tych filarów.
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Co nadchodzi w 2020 roku Istnieją trzy główne cele na „drugi rok” ”. Wizards chce, aby gracze mieli więcej możliwości zakwalifikowania się, jaśniejszą ścieżkę do ulepszeń transmisji na scenie pro, aby poprawić wrażenia podczas oglądania. Oto, co się zmienia:
Players TourWizards dodaje regionalny obwód Magic tabletop o nazwie Players Tour. Każdy region będzie gospodarzem Mistrzostw Regional Players Tour trzy razy w roku, którego kulminacją będzie finał Global Players Tour.
Ten nowy tor jest bezpośrednim rozszerzeniem nowego WotCpartnerskich wysiłków i zintegruje wielu regionalnych operatorów stołowych turniejów Magic, takich jak Star City Games. Firma Wizards nawiązała również współpracę z brazylijską firmą Bazar de Bagda, aby prowadzić serię latynoamerykańską Magic Series.
Chase zauważa, że dodanie Players Tour skutecznie podwoi liczbę miejsc kwalifikacyjnych na scenie pro, obiecując łącznie 3600 miejsc kwalifikacyjnych w 2020 roku. Ponadto wydarzenia Grand Prix na MagicFests pozostaną nienaruszone.
The Players Tour wpłynie również bezpośrednio na MPL, ponieważ najlepsi gracze zakwalifikują się do nowej ligi rozwojowej, Rivals League.
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering The Rivals League The Magic Pro League otrzyma system rozwoju, nazwany The Rivals League. Rywale będą nowym miejscem startowym dla najlepszych graczy w ligach graczy, kwalifikacjach MPL i kwalifikacjach Mythic Invitational.
Na koniec każdego sezonu Rivals League, dwóch najlepszych zdobywców Mitycznych Punktów i dwóch najlepszych graczyZdobywcom punktów zostaną bezpośrednio zaoferowane kontrakty MPL. Następnie pozostałych sześciu najlepszych graczy w każdej kategorii zmierzy się z czterema najniższymi graczami MPL w turnieju MPL Gauntlet, który ma być najważniejszym wydarzeniem roku w Rivals.
Chase przyznaje, że jako strona efekt Rivals wydłuża także „ścieżkę do pro” poprzez stworzenie jednego dodatkowego kroku przed wejściem do MPL. Zauważa jednak, że najlepsi zdobywcy Mistrzostw Świata nadal będą zapraszani bezpośrednio do MPL. Fani przekazali również opinie, że chcą, aby gracze byli nagradzani za sukcesy w czasie, powiedziała.
Rywale będą również mieli okazję zagrać w swoich regionalnych wydarzeniach Players Tour i Arena Mythic Invitational.
Powrót Arena Mythic InvitationalsChase potwierdził również, że w 2020 roku odbędą się trzy turnieje Arena Mythic Invitational, z których każdy będzie miał dwa kwalifikacje. Te wydarzenia same w sobie pozostaną strukturalnie takie same i będą nadal funkcjonować jako turnieje z najważniejszymi wydarzeniamiaby fani mogli oglądać grę na najwyższym poziomie.
Ulepszenia zasięguWizards doskonale zdaje sobie sprawę z krytyki dotyczącej obecnego zasięgu e-sportu Magic i ma wiele potencjalnych ulepszeń w pracach. Podczas naszego wywiadu, nawet jako doświadczony dziennikarz, wspomniałem o trudnościach z relacjonowaniem — opóźnione nawiasy, trudne do znalezienia listy talii itp.
Chase i jej zespół nieustannie pracują nad poprawą wrażenia widzów, i rozważają zmiany, które mogą sięgać nawet nakładki strumienia. Planują wiele iteracji w nadchodzącym roku, aby poprawić każdy element oglądalności. Zauważa, że częścią wyzwania jest to, że gra jest wciąż w otwartej wersji beta. Funkcje takie jak powtórki i tryby widza są częstymi punktami dyskusji między działami e-sportu i tworzenia gier.
Mając to na uwadze, Chase jest przekonany, że Arena to doskonała platforma do oglądania Magic. „To centralny punkt”, mówi, „a Mythic Invitational to najlepszy sposób na oglądanieMagiczne e-sporty”.
Tabletop Magic ma również mocne strony, dodaje Chase, zwłaszcza jeśli chodzi o przedstawianie „zbierania się ludzi” wokół gry.
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Budowanie przyszłości dla Magic e-sport Właściciel firmy Magic opublikował niedawno żartobliwy tweet, w którym twierdzi, że znalazł się w pierwszej ósemce w wydarzeniu Grand Prix (gdy w rzeczywistości był nawet nie gra). Wyczyn miał być stwierdzeniem o słabym zasięgu.
Reakcją Chase na tę krytykę jest przytoczenie liczby oglądalności na Twitchu, która podwoiła się w tym roku, oraz nawiązanie szeregu partnerstw dla wydarzeń online na arenie, takich jak Twitch Rivals, Red Bull Battle Grounds i Fandom Legends . „Nigdy nie było więcej sposobów na oglądanie Magic” – powiedziała.
Najważniejsze dla Wizards jest rozwój, zmiany i budowanie dla długoterminowej stabilności. „Spójrz, jak daleko zaszliśmy” – mówi Chase, odnosząc się do swojej obecności na Pro Tours pod koniec lat 90.
To, co przeminęła.było to: Zobacz, jak daleko idziemy.