Wielki Mag Magów, odpowiedź na dominację Łowców w Hearthstone


Wysłane przez 2026-06-22



Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Jeśli ostatnio byłeś w drabince rywalizacji w Hearthstone, bez wątpienia zmierzysz się z mnóstwem Łowców.

Zaklęcia i Łowca tajemnic to dwie bardzo podobne talie, które są obecnie najczęściej granymi taliami w grze i nie bez powodu. Nowa karta Bohatera Łowcy, Zul'jin, ma jedną z najsilniejszych Karta, która ma wpływ na tempo, ma wpływ na rozgrywkę.

Zul’jin umożliwia graczom ponowne rzucenie każdego zaklęcia, które zagrali wcześniej w meczu. Połącz to z faktem, że Hunter ma jedne z najlepszych Sekretów w grze, a zobaczysz, dlaczego te talie są tak popularne.

Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Na szczęście dla graczy niebędących Hunterami tam, Hunter nie jest jedyną klasą z udaną talią do rzucania czarów. Klasyczny archetyp Maga powrócił dzięki przytłaczającej liczbie talii aggro na drabince i jest to talia, która może zdominować Łowców, jeśli zostanie prawidłowo zagrana. Tutaj jestwszystko, co musisz wiedzieć, aby zdominować każdą talię aggro (w tym łowcę zaklęć/tajemników) z Wielkim Magiem Zaklęć.

BSM to talia kontrolna, której nauczenie się wymaga dużo cierpliwości. Talia skupia się na wielu warunkach wysokiego kosztu/wygranej wartości, które mają miejsce w późnej fazie gry, więc większość gry spędzisz próbując powstrzymać przeciwnika.

Aby to zrobić, twoja talia jest wyposażona w obronę we wczesnej fazie gry i czyszczenie planszy. Twoje pierwsze tury spędzisz grając w karty takie jak Stonehill Defender, Tar Creeper i Arcane Keysmith.

Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Stonehill Defender to stronnik z drwiną za trzy koszty, który pozwala odkryć innego stronnika z drwiną. Tar Creeper to stronnik z drwiną o trzech kosztach, który ma dwa dodatkowe ataki podczas tury przeciwnika. Arcane Keysmith to stronnik o koszcie czterech, który pozwala odkryć sekret.

Wszystkich tych kart można użyć, aby stworzyć przestrzeń między wczesną planszą przeciwnika a twojążycie ogółem. Tematem tej talii jest ciągłe zadawanie sobie pytania, co może zrobić twój przeciwnik w swojej następnej turze, która cię zabije lub przybliży do śmierci. Te stwory wcześnie oszczędzają twarz i dają ci czas na wciągnięcie na dużą planszę jasnych zaklęć, dzięki czemu możesz zacząć robić duże wahania tempa.

Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Te wielkie zaklęcia czyszczenia planszy występują w postaci Smoczej Furii, Blizzarda, Meteoru i Ognistego Uderzenia. Będziesz także korzystać z Polymorph i Zilliax, które mogą pomóc w czyszczeniu planszy, ale są to tylko opcje usuwania pojedynczych kart.

W środkowej fazie gry, przeciwko taliom takim jak Sekret czy Łowca Zaklęć, przeciwnik zwykle zgromadził planszę sługusów. Smocza Furia to świetna opcja do usuwania stworów z większym zdrowiem, ponieważ jej obrażenia zależą od kosztu losowego zaklęcia w twojej talii. Ponieważ twoja talia nie ma żadnych zaklęć, które kosztują mniej niż cztery, oznacza to, że zawsze będziesz zadawał co najmniej 4 obrażenia, ale zwykle jest to bliższe sześciu.

W przypadku pojedynku Łowcy sekretów należy pamiętać o tym, że wielu sługusów przeciwnika jest przyzywanych, gdy uruchamiasz ich sekrety. Fantastycznym sposobem na spowolnienie Łowcy sekretów jest wybranie nieatakowania, gdy mają sekrety w grze. Ponieważ warunek wygranej BSM dotyczy późnej fazy gry, tak naprawdę nie musisz się martwić o zadawanie przeciwnikowi obrażeń we wczesnej fazie gry. Daje to możliwość nie atakowania i w rezultacie nie wyzwalania ich sekretów.

Zdjęcie z za pośrednictwem Blizzard Entertainment

W końcu będziesz chciał spróbować zaatakować i uruchomić jak najwięcej ich sekretów w jednej turze. Po wykonaniu tej czynności możesz użyć planszy, aby zlikwidować wszystkich sługusów, których mogli wezwać dzięki sekretom, które uruchomiłeś.

Mając na uwadze tę strategię, będziesz chciał czekać, dopóki nie wylosujesz jednego z trzech warunków zwycięstwa. Są to Jan'alai, Dragonhawk, Dragoncaller Alanna i Frost Lich Jaina.

Zwycięstwo Jan’alaiWarunek jest podobny do tego, w jaki sposób karta jest używana w Odd Mage. Jan'alai to stronnik o koszcie siedmiu, mający cztery ataki i cztery punkty zdrowia. Karta posiada okrzyk bojowy, który pozwala przywołać Ragnarosa Władcę Ognia, pod warunkiem, że twoja moc bohatera zadała do tej pory osiem obrażeń w grze. Ragnaros to żywiołak 8/8, który nie może atakować, ale co turę zadaje osiem obrażeń losowemu wrogowi.

Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Pomysł polega na opróżnieniu szachownicy przeciwnika na turnie, zanim opuścisz Jan’alai, aby Ragnaros zadał osiem obrażeń bezpośrednio swojemu zdrowiu. Pamiętaj też, że jeśli użyjesz Jan'alai po aktywowaniu Jainy Mroźnego Licza, zostaniesz uzdrowiony z wszelkich obrażeń zadawanych przez Ragnarosa.

Dragon Caller Alana to jeden z innych podstawowych warunków wygranej talii. Jest sługą o koszcie dziewięciu 3/3 z okrzykiem bojowym, który pozwala przyzwać smoka o wartości 5/5 za każde rzucone w grze zaklęcie o koszcie pięć lub wyższym. Tak długo, jak upuszczasz Alannę w późnej fazie gry, zwyklepowoduje, że plansza jest pełna 5/5 stworów. W tym momencie gry Łowca (i większość talii aggro) nie będzie miał nic, aby odpowiedzieć na tak przytłaczającą planszę. To pozwala ci zmiażdżyć twarz twoją nowo utworzoną smoczą armią.

Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Ostatnim warunkiem wygranej talii jest postać Frost Lich Jaina. Dla każdego, kto grał w Maga od czasu rozszerzenia The Frozen Throne, Jaina będzie znajomą twarzą. Jaina to karta Bohatera Maga, której zagranie kosztuje 9 many. Na polu Jaina przywołuje Żywiołaka Wody 3/6 i przekształca moc bohatera tak, że przywołuje teraz Żywiołaka Wody za każdym razem, gdy zostanie użyty do zabicia stwora. Daje również twoim żywiołakom kradzież życia.

Przy tym warunku zwycięstwa chodzi o leczenie tak dużo i tak konsekwentnie, że przeciwnikowi albo skończą się karty, albo przegrają z armią żywiołaków. Jest to kolejny warunek wygranej, na który Hunter zwykle nie ma odpowiedzi. Zazwyczaj łowcy upuszczają kartę Rexxar Heroi spróbuj stworzyć niestandardowe bestie, których mogą użyć, aby cię przytłoczyć, zanim skończą się im karty.

Dzięki uzdrowieniu z twoich żywiołaków zwykle nie stanowi to problemu. Pamiętaj, że twoje żywiołaki również zamrażają to, co atakują, dzięki czemu możesz wymienić się na ich wielką bestię i powstrzymać je przed zniszczeniem twojego zdrowia.

Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Wielki Mag Magów to talia, która opiera się na przetrwaniu ataku przeciwnika do późnej fazy gry. Z tego powodu sprawdza się lepiej przeciwko Sekretom/Łowcom Zaklęć, które w dużej mierze polegają na wyzwalaniu sekretów, aby sprawić, że zagranie z wahadłowym tempem przeciwko przeciwnikowi. BSM eliminuje potrzebę wczesnego ataku i pozwala dyktować, kiedy uruchamiasz sekrety przeciwnika i jak na nie reagujesz.

BSM to fantastyczny wybór dla każdego Maga, który ma dość nieustannej fali Łowców, którzy wydają się dominować w drabinie od ostatniej kartyzmiany.

Jeśli możesz sobie pozwolić na tę talię, spróbuj.